Страница 1 из 1
Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 19 июн 2014, 16:56
Punnep
Доброго времени суток, вот выкладываю в общий доступ.
Возможно есть неточности или какие-то ошибки (программные). О них прошу писать в этой теме, по возможности исправлю.
Скрин:
Суть калькулятора:
Узнать сколько ресурсов/рабов нужно будет для конкретной застройки, с бафами героями итд
Подогнать "потребление и производство" рабов для автоматического заказа войск
Ссылка:
(Для работы программы необходим .NET framework 3.5+
https://www.google.ru/search?q=.NET%20framework%203.5 )
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 19 июн 2014, 17:02
CoreyKing
На дельфи?
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 19 июн 2014, 17:12
Khtong
Не запускается
Под какую он систему?
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 19 июн 2014, 17:13
CoreyKing
это windows 8
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 19 июн 2014, 18:56
Punnep
CoreyKing писал(а):это windows 8
Скрин сделан в Win8
CoreyKing писал(а):На дельфи?
Нет на C#.
Khtong писал(а):Не запускается
Под какую он систему?
Под Windows XP+
(необходим .NET Framework - встроен в виндовс начиная с версии Vista)
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 19 июн 2014, 19:29
VVS59
прикольная вещь,быстро ,удобно,красивый интерфейс
было бы ещё неплохо добавить возможность добавить ещё один город(отдельные вкладки наверху,например) и потом рассчитать суммарно
а также функцию загрузки/сохранения в файл,дабы не вбивать эффекты каждый раз

Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 19 июн 2014, 19:35
Khtong
Под Windows XP+
(необходим .NET Framework - встроен в виндовс начиная с версии Vista)
Какая именно версия Framework необходима?
Потому что у меня установлены только: 1.1/2.0/3.0/3.5/4.0
Система ХР, самая последняя
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 19 июн 2014, 20:55
Punnep
Khtong писал(а):Под Windows XP+
(необходим .NET Framework - встроен в виндовс начиная с версии Vista)
Какая именно версия Framework необходима?
Потому что у меня установлены только: 1.1/2.0/3.0/3.5/4.0
Система ХР, самая последняя
4.5. В последующих билдах могу понизить до 3.5
p.s. в подсказке к сапогам ускоряющим постройку птиц написано -25% (не успел поменять) но считает правильно (-35%). Позже исправлю.
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 19 июн 2014, 21:10
Khtong
Punnep писал(а):
4.5. В последующих билдах могу понизить до 3.5
Да хотя б до 4.0. А то пользователи ХР вообще выпадают, потому что дотнет 4.5 не совместим с ХР
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 20 июн 2014, 09:10
Punnep
Khtong писал(а):Punnep писал(а):
4.5. В последующих билдах могу понизить до 3.5
Да хотя б до 4.0. А то пользователи ХР вообще выпадают, потому что дотнет 4.5 не совместим с ХР
3.5+ необходим (обновил пост). Проверил на чистой XP SP2, всё работает.
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 22 июн 2014, 15:25
Phantom79
Интересная программка. Давно мечтал сделать подобную, всё как-то руки не доходят.
Автору респект (если расчёты верны)!

Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 05 июл 2014, 18:22
Punnep
Наверное никому не нужен такой, столько скачиваний и всего 2 отзыва

Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 07 июл 2014, 11:27
manevir
нехватает кнопки оптимизации на соотношение клепалок к домикам ,а так все норм
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 08 июл 2014, 12:30
Phantom79
А зачем такая кнопка, что она должна делать?
Сносить клепалки, которые потребляют слишком много рабов?
Или добавлять/улучшать домики?
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 11 июл 2014, 00:11
nordinas
Спасибо за кальк!
Еще бы добавить возможность настраивать каждый город отдельно и считать не только каждый но и одним итогом все города.
... в жилищах размножение не учтено
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 11 июл 2014, 12:17
zapadniak
Военную подготовку добавить
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 11 июл 2014, 13:58
VVS59
zapadniak писал(а):Военную подготовку добавить
это пол "Общий ускор"

Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 16 июл 2014, 13:32
Punnep
nordinas писал(а):
... в жилищах размножение не учтено
Его нормально и не учтёшь, тем более с автозаказом войск.
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 28 сен 2014, 19:26
Nightworld
Punnep писал(а):nordinas писал(а):
... в жилищах размножение не учтено
Его нормально и не учтёшь, тем более с автозаказом войск.
всё можно учесть, особенно с автозаказом.
кривой какой-то у вас кальк
https://Автоцензор:запрещенный источник изображений/iZsCpm
28 домов, благодетель3*, прирост за чж.
только у меня на выходе прирост 1660 (при том что у меня немного просело население, а так прирост в час 1753)
а ваш кальк выдаёт 997....
сырая вещь. хотя задумка хорошая.
плюс: цифра получения рабов в день абсолютно ни к чему. выводите рабов час требуется\расходуется
Re: Калькулятор производства юнитов в городах
Добавлено: 25 дек 2014, 04:11
Ystar
Думаю есть ошибка.
В графе всего требуется рабов: должна стоя не цифра "требуется рабов" а за вычетом прироста населения и если значение отрицательное, то "0". Ибо меня в итоге интересует сколько рабов в город подгонять (в вашем примере рабов достаточно в городе своих).
Еще не плохо было бы добавлять ресурсодобывающие здания. Я к примеру оставляю в поселках по 5 торговых лавок 7ур., для прокорма прироста. В самом начале игры отстраиваю и ресурсные здания в поселках (до выработки). Это значительно снизит завоз ресурсов в город.