Страница 1 из 1

АНТИХРАМ

Добавлено: 21 мар 2012, 10:26
rust1978
Суть: ввести возможность запрета противнику просить защиты богов в храме на "меня".

Актуальность: все ТОПы я думаю не будут против (они у многих в храмах постоянно), будет больше атак, увеличится интерес к игре.

Пример реализации: добавить в храме вкладку запретить игроку ХХХ молиться на "меня". Вступает в силу после завершения защиты богов. Стоимость 1 часа "антихрама" нужно поднять в несколько раз. После заказа "антихрама" противнику должно приходить письмо о моих намерениях, чтоб противник знал и мог подготовиться.

Результат внедрения: много и хорошего и плохого...

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 21 мар 2012, 10:47
SOUPP
тогда ваще беспредел будет

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 21 мар 2012, 11:03
igorevih
SOUPP писал(а):тогда ваще беспредел будет
я бы сказал играть научит многих


ворота никто не отменял :ti_pa:

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 21 мар 2012, 11:14
Tutya
Если топам скучно, они могут начать играть заново. И всех делов.

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 21 мар 2012, 11:43
SOUPP
Вот топы и поддержат эту идею большинство остальных игроков нет

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 21 мар 2012, 14:17
Tutya
А надо открыть сервер под названием "бои без правил". И там пусть будет антихрам, и свитки на открытие ворот и прочая похожая магия. И те, кому очень хочется повоевать вот в таких условиях, милости просим. :ze_va_et:

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 21 мар 2012, 15:17
cthueymrf
Война Фракций - куда уж ПвПшней? Города можно сносить.

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 21 мар 2012, 15:46
Nichao
идиотское предложение, мне после такого придется часть городов вообще не открывать, дабы поселки не разрушили мне.

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 21 мар 2012, 15:49
4178
Хм... а я бы не отказался....

Автор ведь предлагает активацию антихрама только тогда, когда ты НЕ находишься у игрока-жертвы в храме :-):

P.S. по сути, это замена спаму.... разница будет ощутима только для тех, кто ежедневно закрывает все владения.

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 03 апр 2012, 23:58
taxa79
rust1978 писал(а):Суть: ввести возможность запрета противнику просить защиты богов в храме на "меня".
Ага, а потом еще построить анти-антихрам :-D :pro_tiv: С таким же успехом можно вообще храм убрать!
храм единственное что может удержать от бес предела топов. там и так очков маловато , растягиваем как можно!

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 04 апр 2012, 13:09
rust1978
taxa79 писал(а):
rust1978 писал(а):Суть: ввести возможность запрета противнику просить защиты богов в храме на "меня".
Ага, а потом еще построить анти-антихрам :-D :pro_tiv: С таким же успехом можно вообще храм убрать!
храм единственное что может удержать от бес предела топов. там и так очков маловато , растягиваем как можно!
rust1978 писал(а): Стоимость 1 часа "антихрама" нужно поднять в несколько раз
нападающий потратит больше едениц "зеленой маны" так чтоль её обозвать...

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 04 апр 2012, 13:25
Deserted
Тогда уж "Ярость богов", в противовес милости.

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 04 апр 2012, 15:21
andreisv
ерунда какая! а вот на счет если скучно то начать заново ;;-))) :co_ol:

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 04 апр 2012, 17:46
taxa79
по любому это удар по молодняку!топы не дадут ни кому подняться! если только это не будет действовать на тех у кого рейт армии 1 ккк , тогда пожалуйста! меситесь сколько угодно!)))

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 04 апр 2012, 20:04
dg1n
taxa79 писал(а):по любому это удар по молодняку!топы не дадут ни кому подняться! если только это не будет действовать на тех у кого рейт армии 1 ккк , тогда пожалуйста! меситесь сколько угодно!)))
Поставил в храм на 6 часов, потом закрытие ворот, проблем никаких, если армия маленькая, сходить за 6 часов на руинки-на сутки хватит.
А вот насчет топов здесь интереснее, они больше друг друга боятся и в основном ищут как друг друга слить, а не молодняк и я уверен на 100% что они не будут помещать в "антихрам" молодняк чтоб слить.

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 04 апр 2012, 20:19
4178
dg1n писал(а):Поставил в храм на 6 часов, потом закрытие ворот, проблем никаких, если армия маленькая, сходить за 6 часов на руинки-на сутки хватит.
А вот насчет топов здесь интереснее, они больше друг друга боятся и в основном ищут как друг друга слить, а не молодняк и я уверен на 100% что они не будут помещать в "антихрам" молодняк чтоб слить.
Соседей будут - если они реально мешаются (например, мешают фармить).

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 06 апр 2012, 10:03
myselfdsk
"Как же обвести вокруг пальца администрацию, чтобы посливать новичков?"

Проще будет выкинуть храм

:pro_tiv:

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 08 апр 2012, 11:14
taxa79
По любому эта опция не должна касаться молодых! храмить всех потенциальных противников и так очков не хватает )) Я за , если будет работать на топов только)) хоть разгрузит игру немного!)

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 13 апр 2012, 00:47
noksi
ну да ..сделать так что бы данную "ярость богов " можно было применить против игрока выше себя по мощи армии, плюс в том что если тебя слили то ты сможешь хотя бы отомстить каким нет образом, да и игрокам предаст стимул не собирать армию а наоборот опускаться и искать золотую середину ..топу 1 будет неудобно быть топ 1 , все захотят его скинуть , так что предложение интересное , возможно даже введет некоторый баланс в игре ..да и если слабый игрок делает антихрам на сильного то пусть уж антихрам не будет таким дорогим

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 13 апр 2012, 01:10
noksi
можно даже в одном храме это сделать ..только будешь выбирать попросить милости богов или ярости богов за одну и туже святость

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 13 апр 2012, 06:47
rust1978
noksi писал(а):да и если слабый игрок делает антихрам на сильного то пусть уж антихрам не будет таким дорогим
понизить стоимость можно, только если помещать в антихрам игроков сильнее по мощи, иначе топы вырежут всю округу...

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 14 апр 2012, 03:18
noksi
плюс вижу в том что игра сместиться немного от охоты на начинающих игроков в сторону охоты за более сильными игроками ...что выровнит баланс, немного облегчит игру новичкам, ну и динамика и разнообразие в игре

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 25 апр 2012, 06:17
IlayVengs
Бред. Как определить "топа"? По звездам! А если он никого не атакует? Ну вот не хочет он никого валить! Этакий пацифист. Или по наградам? Так их и у капитанов бывает немало. Такое хорошо только для хищных падальщиков-на сильных игроков напасть-значит потерять много, а чтоб без проблем заработать, надо ограбить того, кто послабже. Хочешь воевать-иди на боевой сервер и вали руины.

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 25 апр 2012, 06:44
rust1978
IlayVengs писал(а):Бред. Как определить "топа"? По звездам! А если он никого не атакует? Ну вот не хочет он никого валить! Этакий пацифист. Или по наградам? Так их и у капитанов бывает немало. Такое хорошо только для хищных падальщиков-на сильных игроков напасть-значит потерять много, а чтоб без проблем заработать, надо ограбить того, кто послабже. Хочешь воевать-иди на боевой сервер и вали руины.
Определить можно легко, по рейту той же армии...
Рейт выше можешь поместить в антихрам, рейт ниже никак.

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 25 апр 2012, 07:29
ZeD1984
IlayVengs писал(а):Бред. Как определить "топа"? По звездам! А если он никого не атакует? Ну вот не хочет он никого валить! Этакий пацифист. Или по наградам? Так их и у капитанов бывает немало. Такое хорошо только для хищных падальщиков-на сильных игроков напасть-значит потерять много, а чтоб без проблем заработать, надо ограбить того, кто послабже. Хочешь воевать-иди на боевой сервер и вали руины.
если никого не атакует значит по определению корм и помрёт так или иначе. ;;-)))
и ещё пусть у такого игрока армии будет хоть 10 милиардов рейтинга но он всё равно топом не станет. может армия и есть но пользоваться он ей не умеет как надо :pardon:

Re: АНТИХРАМ

Добавлено: 07 янв 2014, 02:56
Deserted