Страница 1 из 1

Союзы кланов

Добавлено: 28 дек 2011, 13:45
hockfan
Что сейчас:
1. Союзы кланов существуют, но имеют условное значение
2. Нарушение союза происходит в любое время (принцип один - верить на слово).
Что предлагается:
1. Ввести механизм "союза кланов" аналогично союзу между игроками за некоторыми исключениями:
1.1 Нет никакой возможности доступа членов одного клана во владения игроков другого клана.
1.2 Нет никакой возможности доступа к миссиям аналогично пункту 1.1
2. Союз предполагает только запрет на нападения между игроками союзных кланов.
3. Список кланов - союзников доступен в Дипломатическом центре игрока во вкладке Кланы-союзники.
4. Разрыв союза между кланами аналогичен разрыву союза между игроками и равен 24 часам с момент разрыва союза.


Преимущества:
1. Список союзных кланов всегда доступен всем членам клана в любой момент времени.
2. Союз не "условный" как сейчас, а реально действующий с ограничениями в случае нарушения.
3. Во время атаки условного "противника" есть возможность узнать не только его текущий клан, но и кланы союзники.

Re: Союзы кланов

Добавлено: 28 дек 2011, 14:15
baronesko
Минусов слишком много.
1.1 Нет никакой возможности доступа членов одного клана во владения игроков другого клана.
1.2 Нет никакой возможности доступа к миссиям аналогично пункту 1.1
А если есть достоверная инфа о том что на союзный клан идет атака? И нужно просканить миссии? Бывают такие случаи, не часто но бывают.
2. Союз предполагает только запрет на нападения между игроками союзных кланов.
Есть так же нападения по договоренности, это будет доставлять неудобство при обмене флагами/фракой и т д.

Re: Союзы кланов

Добавлено: 28 дек 2011, 14:28
Enhy
baronesko писал(а):Минусов слишком много.
......................
Есть так же нападения по договоренности, это будет доставлять неудобство при обмене флагами/фракой и т д.
это скорее плюсы. если ты вступил в один клан, то и нефиг игроку из другого клана смотреть твои миссии. а нападения по договоренности - так выход из клана никто не отменял (так и происходит сейчас).

я за идею. как минимум пакт о ненападении между кланами обретет некую форму.

Re: Союзы кланов

Добавлено: 28 дек 2011, 14:34
baronesko
Enhy писал(а):то и нефиг игроку из другого клана смотреть твои миссии.
Я написал когда это необходимо делать. Это может помочь слить нападающего на союза на возврате. Так же как иногда необходимо сканить миссии соклановцев.
И состоя в цивилизованном клане, имея лишь устный союз, нарушать его никто не будет(особенно это касается нападения на союза не по договоренности), это обычно ведет к вылету из клана и сливу.

Re: Союзы кланов

Добавлено: 28 дек 2011, 14:37
hockfan
baronesko писал(а):Минусов слишком много.
Есть так же нападения по договоренности, это будет доставлять неудобство при обмене флагами/фракой и т д.
Эти минусы сделаны по стандартному ДД онлайн игр. Если союз кланов = функционалу одного клана то это должен быть один клан иначе это чит для обхода ограничений кланов. Надеюсь мне удалось правильно изложить суть - почему сделано именно так.

Но если администрация не против, то введения подобных настройки союза с возможностью включать либо отключать видимость игроков клана друг другу т.е. если игрок разрешает доступ к своим владениям (миссиям) внутри своего клана то при соответствующей настройке союза будет возможность видит его владения и игрокам союзных кланов. Я лично не против, просто предложил наиболее приемлемый вариант.

Re: Союзы кланов

Добавлено: 10 янв 2012, 17:25
vipp27
Мне идея нравится 100%, союз между кланами необходим.

Re: Союзы кланов

Добавлено: 13 янв 2012, 18:44
kot752009
ещё нужно бы добавить к выходу игрока из клана=24 часа..эквивалент вступления в этот же клан=минимум неделя :ad_min_v_duhe:
..идея союзов кланов в принципе неплоха :du_ma_et:

Re: Союзы кланов

Добавлено: 10 июн 2012, 10:13
1kamikadze1
Я предлагаю сделать эти союзы 2 видов.
1.Кланы заключают союз со следующими возможностями.1)Нельзя шпионить сканить и т.д..2)нельзя нападать на владения с любыми целями, (кроме соленого озера)

2.Кланы заключают союз со следующими возможностями. 1)Игроки могут видеть владения и миссии союзного клана. 2)присоединятся к атакам союзного клана в отдельном приглашении, например "пригласить игроков союзного клана" ну и т.п..

Re: Союзы кланов

Добавлено: 10 июн 2012, 11:02
1kamikadze1
:ze_va_et: когда будет это введение?

Re: Союзы кланов

Добавлено: 10 июн 2012, 11:31
xoxol000
Идея просто превосходна! :co_ol:

Re: Союзы кланов

Добавлено: 11 июн 2012, 04:46
SkyPrince
Отличная идея, я что-то подобное вроде уже высказывал, но мне написали повтор и все... судя по дате, это не будет введено никогда... :za_da_va_la:

Но все же, ввиду свои поправки, ка я считаю для улучшения:
В пунктах 1.1, 1.2 сделать такую же галочку, хочешь открывай, хочешь нет... хотя я даже и проверенным союзникам открываю только в особых случаях, да бы не рвать сердце и не искать предателя в случае атаки...
4. Увеличить время разрыва союза до 72-х часов

Еще бы добавить "Пакт о ненападении", просто запрещающий атаковать и шпионить определенные кланы, но с невозможностью отправлять подмогу и просматривать города...

Re: Союзы кланов

Добавлено: 11 июн 2012, 13:11
1kamikadze1
Правильно. я тоже так думаю :ya_hoo_oo: :-D :men:

Re: Союзы кланов

Добавлено: 11 июн 2012, 13:13
1kamikadze1
Администрация, я предлагаю вам разослать это предложение всем игрокам. с целью голосования, "за", "против"

Re: Союзы кланов

Добавлено: 01 июл 2012, 16:11
leonid4
Внесу свои 5 копеек. Не далее как вчера, принял игрока в клан... Ахнуть не успел, он уже наехал на союзный клан! Начались извинения, объяснения и т.п.
Союз заключают главы кланов. Из функций предлагаю оставить запрет на атаку игроков союзного клана. Этого достаточно. Хотите большего - объединяйте кланы.

Re: Союзы кланов

Добавлено: 01 июл 2012, 17:06
Serjio1972
Я считаю что идея не плохая, можно например посылать сообщение не только клану, но и сразу всему союзному клану.

Будет больше руин, станет в некоторых случаях легче и удобнее играть!

Re: Союзы кланов

Добавлено: 01 июл 2012, 21:52
Doomtrain
Да,поддерживаю.

действительно часто такое бывает что боец союзного клана нападает на другой,но не умышленно а просто потому что не знал о союзе)

Re: Союзы кланов

Добавлено: 12 авг 2012, 17:12
rokmaster
да было бы не плохо,а какой глава клана захочет лишится своего места объединив кланы?

Re: Союзы кланов

Добавлено: 13 авг 2012, 12:31
vagan133
Я тоже считаю что надо сделать союзы кланов и чтобы ники союзных кланов были помечены каким нибудь цветом кроме желтого)) чтобы отличался от цвета соклановцев!

Re: Союзы кланов

Добавлено: 30 авг 2012, 19:04
Alexeevich
полностью поддерживаю :co_ol:

Re: Союзы кланов

Добавлено: 05 ноя 2012, 16:49
Yakov6
я тоже согласен но предлагаю ещё подумать над тем чтобы военный министр видел атаки на всех игроков и союзных тоже...чтобы администрация кланов была взаимозаменяемой

Re: Союзы кланов

Добавлено: 07 ноя 2012, 11:21
VVJ
Yakov6 писал(а):я тоже согласен но предлагаю ещё подумать над тем чтобы военный министр видел атаки на всех игроков и союзных тоже...чтобы администрация кланов была взаимозаменяемой
ага..и сошел с ума от количества красных миссий постоянно) :-D

а идея в целом хорошая,тоже поддерживаю,нужно как то узаконить союзы кланов и пакты о ненападении

Re: Союзы кланов

Добавлено: 19 апр 2013, 10:08
Ultaviolet
Реализовано в Клановых Замках.