Страница 1 из 2
оптимальная застройка городов
Добавлено: 26 мар 2011, 22:56
DarkAndras
Столица золотой город
Строим на родной земле. И так в столице у нас максимальное количество клеток 51 + 32 в поселках (83 клетки).
Обязательные здания которые должны быть в столице:
2 башни(на ваш вкус и цвет), 6 складов, Дип. Корпус, Храм, Рынок, 2 гильдии купцов, Воскреситель, 3 укрепления.
И того 17 зданий.
Поселки
29 торговые лавки
3 башни зеркал.
Дальше строим домики и торговые лавки внутри города:
Вариант I
Домики 23 шт.
Лавки 11 шт.
Получаем:
Население: 14300
Коэффициент: 3
Добыча: 42900/час
Плюсы:
1. можно привезти рабов и более эффективно увеличить сбор
2. если уж война будет суровой и вам будут сливать поселки, то внутри будет небольшое количество лавок для поддержания золота в городе
Минусы:
1. если рабов не привозить, то добыча будет меньше чем в ниже приведенном варианте.
Вариант II
Домики 36 шт. (но без трех укрепов)
Лавки 0 шт.
Получаем:
Население: 20800
Коэффициент: 2,175
Добыча: 45240/час
Плюсы:
1. добыча золота больше чем в первом варианте.
2. Больше жилищ, а значит больше рабов которых можно вывезти в боевой город и заказать больше войска.
Минусы:
1. если уж война будет суровой и вам будут сливать поселки, то внутри не будет лавок для поддержания золота в городе
2. если подвозить рабов то эффективность увеличения добычи золота не такая большая.
Золотой город (не столица)
Строим на родной земле. И так у нас клеток 43 + 32 в поселках (75 клеток).
Обязательные здания которые должны быть в городе:
2 башни(на ваш вкус и цвет), 6 складов, Рынок, 2 гильдии купцов, Воскреситель, 3 укрепления,2 исследовательских корпуса.
Поселки:
Лавки: 29 шт. Башни зеркал: 3 шт.
Дальше строим домики и торговые лавки внутри города:
Домики 26 шт.
Лавки 0 шт.
Получаем:
Население: 15800
Коэффициент: 2,175
Добыча: 34365/час
Все расчеты сделаны для всех рас кроме рыцарей с вытаскиванием рабочих с торговых лавок, специализацией торговец 3 лвл, активная древняя магия “увеличение сбора торговых лавок” и все здания максимального уровня.
Боевой город
Строим на родной земле .
Обязательные здания которые должны быть в городе:
10 монастыри, 5 летающие, 5 конница, 9 носилки, 3 пехота, 2 луки, 2 исследы, 2 башни, 1 маги, 1 воскреситель, 3 укрепления.
Поселки: 26 лабораторий алхимика, 3 зеркала, 3 провидца
26 лаб 7 лвл: 1898 науки/час
На такой город нужно привозить много рабов, так что желательно иметь пару копей 4-5 лвл застроенных домиками ;)
p.s: если наука сильно не нужна, можно добавить провидцев
жду критики, если в чем то не прав поправьте...
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 26 мар 2011, 23:18
Tiger84
А где антишпионы? Без них по моему никуда...

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 26 мар 2011, 23:24
DarkAndras
я считаю что антишпионы это перевод клетки, бояться нужно миссий, а что у меня внутри, мне все равно, пусть смотрят ;)
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 26 мар 2011, 23:32
Tiger84
Мое мнение чем меньше враги видят, тем лучше. Пока армия не сильно большая, можно клепать в золотом наймов - очень удобно. Хотя если армия уже слишком прожорливая, здания под наймов нужно сносить.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 26 мар 2011, 23:39
DarkAndras
за наймов речь тут не идет, для них отдельный город надо, его я не расписывал.
а за антишпионов, готов поспорить, лично у меня 400 шпионов и я не знаю сколько нужно антишпионов чтоб я не смог его пробить)
у одного соклана их 1000. вобщем кому нужно пробить шпионами тот пробьет
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 26 мар 2011, 23:47
Blackest
Не у всех есть 1000 шпионов. В городе с армией лучше строить 3-5 антишпиков, такой сканить проблематично.
3 зеркала - это смех. 3 провидца - тоже. Должно быть минимум 8 зеркал. Для провидцев тоже 2-3 посёлка, поэтому их лучше строить в другом городе.
Укрепления ставятся в том городе, где будет сидеть армия. В других ни к чему.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 26 мар 2011, 23:48
Tiger84
Согласен, тот кто захочет пробьет, но уменьшится количество претендентов поживиться, ведь далеко не у всех по 400-800 шпионов.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 26 мар 2011, 23:56
DarkAndras
Blackest писал(а):Blackest
3 зеркала это от простых смертных, когда с кемто активно воюешь конечно больше нужно, с провидцами ответ такой же
укрепы нужны во всех городах потому что я допустим в каждом городе держу по фарм отряду
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 27 мар 2011, 01:34
56metrov
Коррективы: 1.что касается укрепов, то это не распространяется на тех кто ставит защиту за чж.. 2.провидцы если на руины хватит и одного поселка.. для войны я бы застроил порядка 16ти поселков.. 3. зеркала все относительно боевых действий.. от топов порядка 8поселков минимум.. для простых смертных хватит и 2-3 4. склады - тут дело сугубо добровольное.. порой 6 это очень много.. что касательно соотношения торговые лавки - рабы, то пока строишь армию то упор на дома, если армия не строится, то на лавки чтобы повысить коэффицент и привозить население сверх лимита.. 5. антишпионы точно не нужны (для меня это трата места.. пробьют 100%)
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 01 апр 2011, 03:00
Illithid
Возможно конкретно оговорить стадии данного развития)))
Просто когда играешь за клан это одно, другое когда один)))
Понятно что методам проб и ошибок, но если статья зашла о развитии города.
То желательно уточнить как достичь этого.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 04 апр 2011, 20:15
Vaizerd
10 монастыри, 5 летающие, 5 конница, 9 носилки, 3 пехота, 2 луки,
Смысл столько всего о_О
Где сток зерна взять?..
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 05 апр 2011, 00:59
DarkAndras
проблем в зерне нету, зато есть проблемы с рабами

говорю за себя, даже при -50% стройки армии и науке 10% - зерна хватает, но рабы это нечто со всех городов везу и с двух копей)
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 05 апр 2011, 01:51
Fantasts
нифига зерна не хватает надо ппц фармить чтобы хватило на непрерывную постройку в 10 монастырях
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 05 апр 2011, 02:27
DarkAndras

и так в каждом монастыре
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 05 апр 2011, 09:40
Coolwarenik
Н-да, это развитие фермера, а не война.... При таком развитии ты много не навоюешь и не находишь по руинам, если за тебя возьмётся кто-то у кого город застроен провидцами, шпионами, зеркалами, антишпионами.... Ну и соответственно кто нормально развивается. Я допустим живу и у меня нету ни одного золотого города... Зато хожу в 5 потоков по 6-кам....
В общем идея твоего развития - классная не спорю, много золота и рабов - это хорошо... Но это развитие фермера... Развитие война должно быть другим.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 05 апр 2011, 11:35
DarkAndras
ок) но при этом я как то нафармил 71 кк фр доделываю второй фарм отряд по 6кам и в запасе есть 400+ к наймов
не спорю как таковой войны в нашем регионе сейчас нету поэтому нету много зеркал, антишпионы я уже говорил - тупая трата свободной клетки
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 06 апр 2011, 16:21
kyian
Все таки лучников мало очень. У меня 9 полей, но мне и это кажется малым количеством

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 06 апр 2011, 18:30
Askael777
извини, но про золотой город чушь полнейшая!
исслед корпуса и укрепления в зг не нужны
3 башни зеркал ниочем (не нужно вообще - их либо много либо нет)
родной террайн - нафиг не нужен (50 чж в неделю не так много - а бонус в 2 раза больше твоего террайна)
я считаю золотой город нужен для ЗОЛОТА, так что надо по максимуму освободить поселки и за стеной под жилища и лавки - а строить в городе только самое необходимое - купцы, склады,рынок (без рынка кстати можно обойтись) и ты еще про наемоклепалок забыл
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 06 апр 2011, 19:22
DarkAndras
меня интересует вопрос, для чего тебе нужен золотой город?
чем же плох халявный бонус защиты 25% и зачем от него отказываться если в другом террайне ты не получишь ничего?
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 06 апр 2011, 20:14
kyian
Лично мне пох где строить золотой город. Но тут смотря под что... Больше 5гильдий наймов - пустыня. Для содержания армы - свой террайн и три укрепа. Лично у меня так и стоит, только вот удар сделан на рабов. Два золотые города содержат армию и обеспечивают рабами два военных под основу. И один независимый город-сканер. Это оптимально под мой онлайн.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 06 апр 2011, 20:54
DarkAndras
ну вот человек высказал свое мнение как ему удобней, я расписал как мне удобно, так что в принципе все в ваших руках, я дал только один из многочисленных вариантов :)
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 07 апр 2011, 15:17
OverLordE
А есть где - нибудь инфа о застройке научного города?
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 07 апр 2011, 16:58
Illithid
вопрос, как долго вы достигали этого?
Адресовано автору статьи)))
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 07 апр 2011, 17:07
rusid
Я достигал, когда жил на Архоне!

в старые и добрые времена!
rusid писал(а):)
40 лавок дают коэф-т 3,0 со специализацией торговец (32 лавки в посёлках и 8 в городе) = 32 лавки 7лвл * 165(66 + 70% терры + 30% пос-к + 25% магия) = 5280 + 8л * 140 = 5280 + 1120 = 6400 голда с лавок
43клетки - 8лавок - 14 защитн., хоз-х и исслед-х зданий = 21 жилищ * 500 = 10500чел. - 1200 (40лавок * 30раб.) = 9300 св насел * 3.0 (коэф-т от лавок) = 27900
плюс 2800 населения от архитектуры * 3,0 = 8400
27900+8400+6400=42700
так сказать на глаз... ;)
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 07 апр 2011, 23:46
DarkAndras
Illithid,
чего именно? все выше расписанное или скрин боевого?
OverLordE,
а что там думать, застраиваешь все лабами и будет тебе счастье, примерно смотришь сколько нужно домиков чтоб хватило рабочих(с архитектурой помойму достаточно 5-6 домиков 7го на все лабы)
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 08 апр 2011, 19:28
Newz
Я вот не пойму, как получается кооф. в 3.0? С каждой лавки по 0.03 + 0.03 торговец = 0.06.. 40 лавок * 0.06 = 2.4.
Просветите, где просчитался, чего не учел?
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 08 апр 2011, 23:28
DarkAndras
за чж увеличение сбора лавок и будет 0.075

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 09 апр 2011, 03:58
Newz
А, так увеличение сбора влияет и на кооф. Ясненько, спасибо)
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 09 апр 2011, 19:34
krasnyzhuk
Вопрос автору. А зачем такое количество строилок носов? да и всего остального тоже
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 10 апр 2011, 12:00
SergieDao
Исследовательские корпуса в золотом городе?
Где каждая клетка на вес золота? (сорри за тафтологию :))
Ну нафиг!..
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 10 апр 2011, 15:16
dolpatrak
Здесь можно выложить скрин любого города,любого развитого топа и найдутся персы которые его обосрут.По моему автор темы никому не навязывает такой стиль постройки,а просто предложил как один из возможных вариантов...не нравится,стройте по своему...считаете что у вас лучше,выкладывайте обсудим )))

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 18 апр 2011, 14:12
ssnsk
dolpatrak писал(а):Здесь можно выложить скрин любого города,любого развитого топа и найдутся персы которые его обосрут.По моему автор темы никому не навязывает такой стиль постройки,а просто предложил как один из возможных вариантов...не нравится,стройте по своему...считаете что у вас лучше,выкладывайте обсудим )))

Согласен! У кого есть лучше предложения, чем у автора темы, напишите подробно как у Вас построено!
А лучше скрины выложите тоже.
Вот сразу и будет понятно, почему у Вас правильнее, или не правильнее!

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 28 апр 2011, 18:22
sagaar
DarkAndras писал(а):
Боевой город
Строим на родной земле .
Обязательные здания которые должны быть в городе:
10 монастыри, 5 летающие, 5 конница, 9 носилки, 3 пехота, 2 луки, 2 исследы, 2 башни, 1 маги, 1 воскреситель, 3 укрепления.
Поселки: 26 лабораторий алхимика, 3 зеркала, 3 провидца
26 лаб 7 лвл: 1898 науки/час
На такой город нужно привозить много рабов, так что желательно иметь пару копей 4-5 лвл застроенных домиками ;)
p.s: если наука сильно не нужна, можно добавить провидцев
жду критики, если в чем то не прав поправьте...
а пчм луков так мало?
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 29 апр 2011, 11:19
DarkAndras
а зачем мне много луков, я ими практически не пользуюсь
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 29 апр 2011, 15:44
orange23
Отличный застрой боевого города. Только ты ТЭ про магов забыл

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 29 апр 2011, 20:12
slabak
<a href="https://Автоцензор:запрещенный источник изображений.com/s/UBub"><img src="https://Автоцензор:запрещенный источник изображений.com/clip/m0/1304097153-clip-360kb.jpg" alt="1304097153-clip-360kb"/></a>
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 29 апр 2011, 20:14
slabak
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 29 апр 2011, 20:14
slabak
<a href="https://Автоцензор:запрещенный источник изображений.com/s/UBub"><img src="https://Автоцензор:запрещенный источник изображений.com/clip/m0/1304097153-clip-360kb.jpg" alt="1304097153-clip-360kb"/></a>
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 29 апр 2011, 20:14
slabak
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 29 апр 2011, 20:14
slabak
а у меня тоже нехватило места для антишпионов вот только 10 лекарей много хватит 7 и 3 мага! и еще луков мало вместо носилок луков можно добавить в твой город... и как же ты без купцов? у меня например там войско часто тусуется... поселки сторожит и сено туда грабит а как от тудв камень вывозить? железо вывозить? лес?
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 29 апр 2011, 22:38
orange23
slabak писал(а):а у меня тоже нехватило места для антишпионов вот только 10 лекарей много хватит 7 и 3 мага! и еще луков мало вместо носилок луков можно добавить в твой город... и как же ты без купцов? у меня например там войско часто тусуется... поселки сторожит и сено туда грабит а как от тудв камень вывозить? железо вывозить? лес?
Ну купцы ещё да, а рынок то тебе там нафиг?
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 29 апр 2011, 23:41
DarkAndras
slabak, залей нормально скрин, ничего не видно :(
slabak писал(а):и как же ты без купцов? у меня например там войско часто тусуется... поселки сторожит и сено туда грабит а как от тудв камень вывозить? железо вывозить? лес?
у меня в том же королевстве столица, там войска, а так в убежищи сидит 20 к наймов на всякий пожарный
магов хватает 1го барака т.к. сделал их 1000 и больше не строю
луки таже фигня, не понимаю зачем вобще они нужны, беру их на руины по 2 к на один отряд
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 30 апр 2011, 14:07
Clairdelune
slabak писал(а):
Степь... 7 куч зерна... Тут лучше злаками заняться.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 30 апр 2011, 17:03
Natrazim
Clairdelune с сюзерена фармера руин, особенно 6ур. добывающие здания вообще все сносятся кроме торговых лавок и лабароторий....
Про гайд: много недоработок, антишпионы нужны, потому что просветив ваш дип. корпус я смогу понять невероятно многое, правда это только если вы не нашли норм клан. Сносить клан, это уже война, на нее требуется застройка специальная....
В остальном комментировать не буду, мне этих игроков все-таки выносить придется со временем.... (ото такие фармеры не мало руин уводят)
Ну разве что одно добавлю: больше 1-го здания войск бесполезная трата ресурсов, пока они по одному не развиты до 7ур. (потом думаете нужны ли вам еще здания, ибо при низком онлайне у вас рабов сожрут немерено) Больше 1-го здания носилок, это уж напрашивается вопрос, вам что наемников не хватает? Подушку можно сделать и 1-м зданием, ибо торопится обычно некуда. А если есть куда, так наемники в помощь, особенно у демонов + гайд по стратегии защиты и норм клан живущий рядом.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 03 май 2011, 06:11
moryachonok
меньше 300 антиков это перевод клеток, меньше 200 зеркал тоже, это против тех, кому насолил, а вот от охотников до фракции спасет 800 анитков и 640 зеркал, либо отсутствие анитков и зеркал, но осторожная игра
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 03 май 2011, 08:11
ratyu
800 антиков - это 16 зданий антишпионов 7 уровня....
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 06 май 2011, 12:47
Wenarex
Вопрос, простите, можно?
Я вот сюзерен, расту потихоньку, армы пока относительно немного, но все же. В чем смысл торговых лавок? Не понимаю хоть убейте. Если хотя бы 3 раза в день на руину выходить можно почти любую арму прокормить, золото вообще без надобности.
Я не прав?
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 06 май 2011, 15:46
070907
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 06 май 2011, 17:17
DarkAndras
ну и к чему ты это выложил? там явно не за счет золотых городов армия живет, добыча золота нужна для поддержания.
например у меня в одном городе стоит армия которая ест 78к/час, сам город добывает 50к/час, в итоге у меня минус по золоту всего 28к/час, бывает же такое что какое то время я не могу по той или иной причине зайти в игру и отправить по руинам и если б небыло лавок, то золото закончилось бы в разы быстрее и войска начали бы дезертировать

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 06 май 2011, 17:53
Wenarex
Тот случай который ты выложил уже клинический, я про тех кого еще можно спасти)
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 07 май 2011, 15:19
Denis
Лично мне хвастаться нечем, но недавно наткнулся вот на такую застройку.
Хороший выбор для фарм-города.
Единственное замечание - можно вместо 2-3 жилищ поставить либо бараки наемников (и то неоднозначно, т.к. в таком городе обязательно должен быть свободный нас), либо еще антиков добавить - ибо не справляются

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 07 май 2011, 22:09
Natrazim
Denis
Ну оптимальней лес, из-за бонуса к урону) Эт как по мне)
А так реально куда он рабов девает когда его не атачат? Перевозить рабов глупо, а наймы жрали бы там хотя-бы 200 рабов из той кучи....
Но вообще класс, наверное сам бы так построился если бы не было лень)
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 08 май 2011, 01:13
Denis
Лес - это стремный вариант. Ведь это город дефера, потому из такой логики ему степь нужна (там урон меньше) - потому как его цель выстоять с минимальными потерями (если допустить, что полезет основа), а ему самому дополнительный урон дают магобашни, так что в этом он как раз не нуждается
Насчет девания рабов когда не атачат... Но ведь ты не знаешь когда атака начнется, потому готовым нужно быть всегда. Поэтому в городе всегда должно быть свободное население. Очень глупо было бы отстроить такой город и проколоться лишь на том, что пожадничал и в нужный момент не оказалось наса.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 08 май 2011, 02:04
Natrazim
Denis
Ну теперь все доработано, осталось еще ток добавить что заместитель почти обязателен)
Я точно бы такой город построил если-бы был сюзереном)
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 09 май 2011, 15:48
vvv888vvv
скажыте, а в столице обязательно строить золотой город, может там сделать боевой с наукой и разным шпионажем, а остальные города золотые, спасибо
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 09 май 2011, 23:55
DarkAndras
для шпионажа лучше всего сделать копь 3-5 лвл
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 10 май 2011, 06:43
Natrazim
DarkAndras писал(а):для шпионажа лучше всего сделать копь 3-5 лвл
Не у каждого есть копь, далеко не у каждого....
Надо строить город разведки на защищенной местности, рядом с городом где держится армия. Если игрок в углу или близко к краю, это не значит что надо оттаскивать город подальше, иначе с одной атаки вам всех провидцев снесут и не пошпионить будит.... Обычно очень легко выяснить где город разведки и разнести, особенно если он далеко от основного города.... К тому-же, учитывая что почти все поселки застраиваются провидцами, а также внутри шпионами, придется сделать не мало перевозок ресурсов. Даже с макс. перевозом ресурсов, все-равно выходит несколько перевозок. Так-что его еще и строить должно быть выгодно....
Если игрок в клане, то легче спросить у сокланов насколько это осмысленно, ибо обычно это только в интересах нескольких игроков.... Дальше делается поплавок и сносятся города, игроков выкидывают из игры, хеппи енд....
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 10 май 2011, 12:07
DarkAndras
ну прости, если ты собрался кого то там шпионить, сканить провидцами значит ты можешь воевать и сюзерен и у тебя нету какой то гнилой копи? в таком случае я тебе сочувствую

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 12 май 2011, 15:20
DarkAndras
собсно вот один из городов...

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 12 май 2011, 15:25
Ilyxa0189
Askael777 писал(а):извини, но про золотой город чушь полнейшая!
исслед корпуса и укрепления в зг не нужны
3 башни зеркал ниочем (не нужно вообще - их либо много либо нет)
родной террайн - нафиг не нужен (50 чж в неделю не так много - а бонус в 2 раза больше твоего террайна)
я считаю золотой город нужен для ЗОЛОТА, так что надо по максимуму освободить поселки и за стеной под жилища и лавки - а строить в городе только самое необходимое - купцы, склады,рынок (без рынка кстати можно обойтись) и ты еще про наемоклепалок забыл
Если ты не рыцарь, то смысла как такового строить город именно в пустыне - нет..ведь основной доход пойдет от свободного населения, а на него бонуса в пустыне нет)

зато +25% к защите..
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 20 май 2011, 01:11
surgik1
Тогда подскажите для рыцаря золотой город в пустыне, какое оптимальное соотношение лавок и домиков, что бы был максимальный эффект? если есть 43 клетки из них 2 башни, 2 купцы и одина рынок.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 20 май 2011, 06:57
Slavenec
surgik1 писал(а):Тогда подскажите для рыцаря золотой город в пустыне, какое оптимальное соотношение лавок и домиков, что бы был максимальный эффект? если есть 43 клетки из них 2 башни, 2 купцы и одина рынок.
40 торговых, 30 жилища, заработок БЕЗ ВСЕХ ПРИБАВОК 22489 (+-20 золотых).
39 торговых, 31 жилища, со всеми прибавками и гл.зданием с 2800 человеками - 58893 (+-20 золотых).
ЗЫ: от смещения соотношения лавки/домики на 1-2 лавку/домик особо много не потеряешь.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 21 май 2011, 13:09
jekar01
антишпионы я уже говорил - тупая трата свободной клетки[/quote]
Конечно тебе бояться уже нечего!

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 24 май 2011, 01:15
Hirmus
DarkAndras писал(а):Столица золотой город
3 башни зеркал.
Дальше строим домики и торговые лавки внутри города:
Вариант I
Домики 23 шт.
Лавки 11 шт.
Получаем:
Население: 14300
Коэффициент: 3
Добыча: 42900/час
Плюсы:
1. можно привезти рабов и более эффективно увеличить сбор
2. если уж война будет суровой и вам будут сливать поселки, то внутри будет небольшое количество лавок для поддержания золота в городе
Минусы:
1. если рабов не привозить, то добыча будет меньше чем в ниже приведенном варианте.
Вариант II
Домики 36 шт.
Лавки 0 шт.
Получаем:
Население: 20800
Коэффициент: 2,175
Добыча: 45240
Домики 23 шт.+ Лавки 11 шт. = 34
Домики 36 шт.
изправте ошибку
! | модератор 070907: |
Оверквотинг |
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 24 май 2011, 01:27
DarkAndras
исправил, подсчет делал если нету укреплений
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 28 май 2011, 12:42
EvilIslam
Хорошая статья! Которой я воспользовался.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 28 май 2011, 14:34
lokkol
Народ, а зачем вообще воины если сам город ни снести ни захватить нельзя??? У меня города застраиваются произвольно и не парюсь/ Зато красиво )))
И почему у меня в новых городах золото не зарабатывается?
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 31 май 2011, 17:45
Rintal
6 складов в золотом городе? О_о зачем? я просто армию там держу и золото не скапливается почти.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 03 июн 2011, 17:09
Blackest
Rintal, в золотом городе армия уязвима - зеркал нет, антиков нет. Да и кормиться она должна фармом, а значит под ресы склады всё равно нужны.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 03 июн 2011, 21:03
Rintal
Blackest писал(а):Rintal, в золотом городе армия уязвима - зеркал нет, антиков нет. Да и кормиться она должна фармом, а значит под ресы склады всё равно нужны.
у меня армия не большая - пока хватает прибыли золотого города на прокормку. и я её всегда в убежище держу. а на руины хожу вообще из столицы.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 09 июн 2011, 02:55
lNewAgel
Не знаю у кого как у меня лично ЗГ (никак ЧЖ не выделю для лавок 7лвла) для наймоклепалок стоит пока, он конечно может прокормить армию, но он сильно уязвим, причем ресы с фарма руин оттуда увозить крайне проблематично, а войска кормятся в основном только с фарма руин(или продажей ресов с руин при длительном отсутствии таковых). Посему войска держу в столице (у меня там войска клепаются + еще не все здания 7 уровня расстроил), Но врагов уже хватает поэтому и решил выделить город для безопасного фарма(атаки врагов), решил в нем застроить практически все поселки зеркалами (фанатиков провидцев хватает), ячеек 15-20 выделить под антишпиоков(зависит до какого уровня буду расстраивать 5-7, по идее максимальный уровень 3 шпионажа можно будет выдавить, если только 3-4 чела не приложатся повыбивать антишпиков), поставить укрепов 3 шт, башня+маг.башня, складов штук 7, купцов 4, воскреситель обязательно, рынок(?) и остальное жилища(немного получится но можно население подвозить при необходимости), по идее войска поймать можно только на возврате с атаки противника(ну или если на руине удачно миссии поймать), а ресы спокойно развозить по городам(120к за вывоз мне кажется нормально, за 2-3 ходки все ресы с 6-ки можно перевезти). Жду ваших предложений и критики по усовершенствованию города, город только начал строить и пока нету возможности перевестись на спец. строителя, поэтому скрина уже действующего от меня вы еще долго не увидите...
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 09 июн 2011, 10:31
Blackest
lNewAgel, наймоклепалки ещё там желательно сделать, ибо золота с фарма будет предостаточно. У меня так, по крайней мере. Ещё лабы зеркалами дозаменять.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 09 июн 2011, 14:32
stoler
DarkAndras писал(а):я считаю что антишпионы это перевод клетки, бояться нужно миссий, а что у меня внутри, мне все равно, пусть смотрят ;)
а вот и нет если тебя кто-то захочет атаковать прошпионит и у видит что он осилит тебя а с ними никто не узнает какие у тебя войска

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 10 июн 2011, 01:00
Yurik222
узнает, по рейтингу мощи армии, сравнит со своим и вуаля
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 10 июн 2011, 19:11
19101
Рейтинг тебе ничего не покажет, у каждого армия построена поразному..
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 10 июн 2011, 19:40
Yurik222
согласен
но если у тебя рейтинг 100кк, а у него 20кк - то какая разница сколько и чего - все-равно
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 16 июн 2011, 14:18
nekty4
DarkAndras писал(а):Все расчеты сделаны для всех рас кроме рыцарей с вытаскиванием рабочих с торговых лавок, специализацией торговец 3 лвл, активная древняя магия “увеличение сбора торговых лавок” и все здания максимального уровня.
Эм.. Я что-то упустил.. А зачем вытаскивать рабочих с торговых лавок?
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 16 июн 2011, 20:39
Rameel
Coolwarenik писал(а):Н-да, это развитие фермера, а не война.... При таком развитии ты много не навоюешь и не находишь по руинам, если за тебя возьмётся кто-то у кого город застроен провидцами, шпионами, зеркалами, антишпионами.... Ну и соответственно кто нормально развивается. Я допустим живу и у меня нету ни одного золотого города... Зато хожу в 5 потоков по 6-кам....
даже не могу себе представить, что будет с армией если уехать в отпуск на пару неделек.
lNewAgel писал(а):решил в нем застроить практически все поселки зеркалами (фанатиков провидцев хватает), ячеек 15-20 выделить под антишпиоков(зависит до какого уровня буду расстраивать 5-7, по идее максимальный уровень 3 шпионажа можно будет выдавить, если только 3-4 чела не приложатся повыбивать антишпиков), поставить укрепов 3 шт, башня+маг.башня, складов штук 7, купцов 4, воскреситель обязательно, рынок(?) и остальное жилища(немного получится но можно население подвозить при необходимости), по идее войска поймать можно только на возврате с атаки противника(ну или если на руине удачно миссии поймать), а ресы спокойно развозить по городам(120к за вывоз мне кажется нормально, за 2-3 ходки все ресы с 6-ки можно перевезти).
зеркалами спастись можно если все поселки ими застроить. для того что бы не словили, ходи в закрытые ворота, в сутки 4 хода и 1001% гарантия, что никто не словит. да еще можно все ячейки в городе застроить антишпиками. тогда точно никто не пролезет. обидно будет если кто по руине вычислит или из клана кто сдаст.))))
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 16 июн 2011, 21:04
Deserted
nekty4 писал(а):DarkAndras писал(а):Все расчеты сделаны для всех рас кроме рыцарей с вытаскиванием рабочих с торговых лавок, специализацией торговец 3 лвл, активная древняя магия “увеличение сбора торговых лавок” и все здания максимального уровня.
Эм.. Я что-то упустил.. А зачем вытаскивать рабочих с торговых лавок?
Выгоднее.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 17 июн 2011, 08:48
LordRevald
Deserted писал(а):nekty4 писал(а):
Эм.. Я что-то упустил.. А зачем вытаскивать рабочих с торговых лавок?
Выгоднее.
не могу понять где выгода...
рыцарь, пустыня: 1 лавка в поселке добывает 165 злата в час (с магией), вытащить рабочих 30*3=90... 165>90
рыцарь, родной тир: 1 лавка в поселке добывает 107 злата в час (с магией), вытащить рабочих 30*3=90... 107>90
где выгода, или я чего то не понимаю?
! | модератор Ovidiy: |
оверквотинг |
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 17 июн 2011, 10:50
Blackest
LordRevald, автор же сказал, что для всех рас, кроме рыцарей.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 17 июн 2011, 10:54
Deserted
LordRevald, еще есть сбор со свободного населения.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 17 июн 2011, 11:29
LordRevald
Blackest писал(а):LordRevald, автор же сказал, что для всех рас, кроме рыцарей.
там так фраза сформулирована, что не понял, прошу прощения.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 17 июн 2011, 11:29
LordRevald
Deserted писал(а):LordRevald, еще есть сбор со свободного населения.
я его и считаю, коэффициент 3.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 30 июн 2011, 13:00
Magistar232
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 30 июн 2011, 15:13
WarZero
И Сколько по твоему нужно шпионов ? Дом , два , три , пять ?
У меня есть союз он пробивал 5 Домов 7го уровня .
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 01 июл 2011, 08:14
Niva2
Прочитал, задумался.... почесал "репу".
Сделал вывод, что вы маньяки!
Ибо самое приятное в таких играх это не статичное состояние великого топа, а именно развитие. Причем самое интересное. это на мелких уровнях. Вот где нетерпение, ожидание, изыскание возможности, как с мелкими силами завалить крупную руину, радость от очередной изученной науки, подсчет ресурсов буквально до единицы и т.д. А как выйдешь на большой уровень, ну сидишь с крупной армией, на такого же не пойдешь, значит более мелких громишь, для удовлетворения собственной паскудности. А потом, лично мне, становится скучно.
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 05 июл 2011, 11:46
LLlkolnik
DarkAndras писал(а):Столица золотой город
Строим на родной земле. И так в столице у нас максимальное количество клеток 51 + 32 в поселках (83 клетки).
Обязательные здания которые должны быть в столице:
2 башни(на ваш вкус и цвет), 6 складов, Дип. Корпус, Храм, Рынок, 2 гильдии купцов, Воскреситель, 3 укрепления.
И того 17 зданий.
Поселки
29 торговые лавки
3 башни зеркал.
Дальше строим домики и торговые лавки внутри города:
Вариант I
Домики 23 шт.
Лавки 11 шт.
Получаем:
Население: 14300
Коэффициент: 3
Добыча: 42900/час
Плюсы:
1. можно привезти рабов и более эффективно увеличить сбор
2. если уж война будет суровой и вам будут сливать поселки, то внутри будет небольшое количество лавок для поддержания золота в городе
Минусы:
1. если рабов не привозить, то добыча будет меньше чем в ниже приведенном варианте.
Вариант II
Домики 36 шт. (но без трех укрепов)
Лавки 0 шт.
Получаем:
Население: 20800
Коэффициент: 2,175
Добыча: 45240/час
Плюсы:
1. добыча золота больше чем в первом варианте.
2. Больше жилищ, а значит больше рабов которых можно вывезти в боевой город и заказать больше войска.
Минусы:
1. если уж война будет суровой и вам будут сливать поселки, то внутри не будет лавок для поддержания золота в городе
2. если подвозить рабов то эффективность увеличения добычи золота не такая большая.
Золотой город (не столица)
Строим на родной земле. И так у нас клеток 43 + 32 в поселках (75 клеток).
Обязательные здания которые должны быть в городе:
2 башни(на ваш вкус и цвет), 6 складов, Рынок, 2 гильдии купцов, Воскреситель, 3 укрепления,2 исследовательских корпуса.
Поселки:
Лавки: 29 шт. Башни зеркал: 3 шт.
Дальше строим домики и торговые лавки внутри города:
Домики 26 шт.
Лавки 0 шт.
Получаем:
Население: 15800
Коэффициент: 2,175
Добыча: 34365/час
Все расчеты сделаны для всех рас кроме рыцарей с вытаскиванием рабочих с торговых лавок, специализацией торговец 3 лвл, активная древняя магия “увеличение сбора торговых лавок” и все здания максимального уровня.
Боевой город
Строим на родной земле .
Обязательные здания которые должны быть в городе:
10 монастыри, 5 летающие, 5 конница, 9 носилки, 3 пехота, 2 луки, 2 исследы, 2 башни, 1 маги, 1 воскреситель, 3 укрепления.
Поселки: 26 лабораторий алхимика, 3 зеркала, 3 провидца
26 лаб 7 лвл: 1898 науки/час
На такой город нужно привозить много рабов, так что желательно иметь пару копей 4-5 лвл застроенных домиками ;)
p.s: если наука сильно не нужна, можно добавить провидцев
жду критики, если в чем то не прав поправьте...
золотой город
конечно можно и так но я бы сделал по другому золотой город строим на пустыне из-за террайна в посёлках бы не ставил зеркал так как кому над тот прошпионит у многих кланов есть 1000 и более шпионов и море провидцев поэтому я бы сделал так все посёлки лавками для денег уровень центрального здания не важен но желательно чем больше тем лудше т.к. клетки всегда можно расширить наукой в городе строить только домики для населения 1-2 ги купцов,1 склад, несколько домиков наймов и 1 магическую башню
доход будет поболее чем на родной земле
войсковой город
опять же каждый делает по разному но я сделал так: его стоить делать на родном террайне,близко со столицей желательно на одной и той же клеткой со столицей опять же уровень центрального здания не важен
меня 4 уровня стоит
укрепы я бы не делал но это по желанию магичку тоже т.к. лудше сделать обычную башню потому что армию легко будет пересылать из города армии в столицу и много армии в войском городе не должно быть но соглашусь что строить нада в осномном хилок
я построил 5 хилок 4 носилок 3 стрелка,3 конницы, 3 скелетов(пехоты) 3 летающих 3 мага наймы там ненужны т.к. под наймов строять отдельный город
и опять же это лиш моё мнение с уважением LLlkolnik

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 05 авг 2011, 09:44
Magistar232
Blackest писал(а):Не у всех есть 1000 шпионов. В городе с армией лучше строить 3-5 антишпиков, такой сканить проблематично.
3 зеркала - это смех. 3 провидца - тоже. Должно быть минимум 8 зеркал. Для провидцев тоже 2-3 посёлка, поэтому их лучше строить в другом городе.
Укрепления ставятся в том городе, где будет сидеть армия. В других ни к чему.
У меня 600 провидцев 2000 шпиков хочешь выставить мне все поселки зеркалами и весь город антишпиками?
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 05 авг 2011, 10:18
OBIOWN
ПЕРЕБОР
Такой город НИКОГДА не будет эффективен не у ЗАДРОТА
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 12 авг 2011, 09:37
ximi4ango
такие города не появятся неузадрота
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 23 дек 2011, 13:34
Sibiryk24
Может кто подскажет всё-таки для Светлого как обустроить, при расчёте того что скоро будет второй город, и чтобы в столице многое не сносить потом .. Нормально ли в столице заняться именно строительством боевых для создания армии ..
Если не сложно распишите на 1-2 города, потому что боюсь улучшать здания, если их придётся сносить

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 04 янв 2012, 17:52
Laslegedhel
И всё же какой будет оптимальная застройка боевого города?
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 04 янв 2012, 20:07
goldmak
Laslegedhel писал(а):И всё же какой будет оптимальная застройка боевого города?
Смотря какого , если наймо города , то и 20 бараков 7 уровня хватит
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 04 янв 2012, 20:16
Gorgonops
В настоящий момент оптимальным признается наличие нескольких "боевых городов" с большим количеством жилищ в каждом. Расклад по количеству конкретных боевых зданий зависит от того какую именно армию ты собираешься строить и единого рецепта не существует
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 11 сен 2012, 22:24
POWER66
Вариант I
Домики
23 шт.
Лавки 11 шт.
Получаем:
Население: 14300 ......
Вариант II
Домики
36 шт.
Лавки 0 шт.
Получаем:
Население: 20800 ......
23*500=11500+800=12300 - разница 2000 ???
36*500=18000+800=18800 - разница 2000 ???
Извините, откуда ещё 2000 ?

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 11 сен 2012, 22:29
4178
POWER66 писал(а):23*500=11500+800=12300 - разница 2000 ???
36*500=18000+800=18800 - разница 2000 ???
Извините, откуда ещё 2000 ?

ЦЗ 5-й лвл с максимальной архитектурой даёт 2800 населения, а не 800

Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 04 окт 2012, 20:31
vasi3000
интересная тема как раз строю города
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 06 окт 2012, 18:18
DarkAndras
тема была более менее актуальна до ввода героев, с тех времен много поменялось, сейчас я бы не так все застраивал)
Re: оптимальная застройка городов
Добавлено: 13 окт 2012, 20:01
rbfreeze
Автор Красавчег =)