Страница 1 из 1
Модернизация руин.
Добавлено: 18 янв 2011, 00:47
Elm
- Актуальность: слишком уж в игре всё гладко идет - это неправильно.
- Суть идеи: руины рождаются с двойным комплектом юнитов от того числа, что сейчас. Половина сразу идет в атаку на город подходящий. Если грабеж успешен - идет на следующий, к войску добавляется половина от появившихся в руине юнитов. Город при этом меняется, возможно увеличиваем дальность похода на одно королевство (дальше не увеличиваем - в 9-ти королевствах хватит драйва). Если армия не возвращается, имеем обычную руину: если войск меньше чем какая-то величина, руина не атакует, если больше - идет 30%.
- Возможность реализации: всё уже вроде есть, только "подправить" алгоритм работы.
- Результат внедрения: игра станет более динамичной, в т.ч. успешные грабежи (а их вероятность возрастет) будут повышать количество ресурсов в руине, а также появится увлекательное занятие "отлавливать" атаку руин, опережая конкурентов, когда монстры будут уходить грабить. Также это увеличит интенсивность фракционных войн.
Минус вижу только один: неприятно когда руина ограбит тебя лично.
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 18 янв 2011, 02:38
Zaknafain
нет, минус тут совсем в другом, в том что руины искать вообще не надо, а ждать когда на тебя атака пойдет и ловить момент, то есть фарм превратится в подобие рандома нападет - счастливчег, не нападет - пролетел, плохо когда о руине знает больше чем один человек.
вот если бы атаки шли но координаты не указывались, уже более менее весело бы было ито не думаю что такая перспектива кому то нравится =)
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 18 янв 2011, 03:01
Elm
Искать придется все равно ибо руина все равно останется руиной, только станет более активной, и толку-то с того, что она "проявилась", если она идет тебя грабить, а кто-то уже ее нашел и идет ее выносить, пользуясь что она стала "обычной"... и тот, кто нашел "вовремя" всяко в прибыли :lol:
Ну и очевидно, что за руинами начнут следить более пристально, что иногда и выльется в атаку армии, которая возвращается с победой.
***
Тут еще накладывается то, что состав руин недавно откорректировали, т.е. руин "нужного" уровня рядом будет несколько больше.
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 18 янв 2011, 15:05
56metrov
за идею ставлю минус..
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 18 янв 2011, 15:48
Zaknafain
назови хоть одну причину по которой нужно искать?
по моему самое логичное сидеть и ждать когда атака пойдет, что бы сразу же послать исследователя, если на тебя атаки нету, значит от руины уже пошла атака на другого игрока и как следствие ты можешь даже найдя ее уже не успеть вынести из за того что велика вероятность что о ней вся округа знает, в общем глупо.
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 18 янв 2011, 15:59
Elm
назови хоть одну причину по которой нужно искать?
Чтобы время от времени проверяя провидцами, увидеть когда она пошла на кого-то, а не на тебя.
***
Глупо оно только с одной стороны - если воспринимать игру не как игру, а как тупой фарм руин.
если на тебя атаки нету
Не поверишь, но на сервере сейчас идет куча атак со стороны руин на других игроков, но тебе об этом неизвестно.
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 18 янв 2011, 16:07
Zaknafain
вот именно это и превратит игру в тупой фарм руин, так как придется уделять этому больше внимания, не охото как то оставлять живую руину рядом с городом.
Elm писал(а):[Чтобы время от времени проверяя провидцами, увидеть когда она пошла на кого-то, а не на тебя.
собсно, а что мне даст эта инфа? Оо
и что это вообще за причина не пойму? хD
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 20 янв 2011, 21:11
darkfantom17
Ну так не высвечивать координаты атакующих тебя руин в чём проблема, но ввести ограничение на радиус атаки, тогда прийдётся искать самому, но будеш знать что руина где-то рядом. В принципе идея вроде бы интересная :roll:
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 21 янв 2011, 00:04
SerpikVA
имхо бред=)
-1
1. не нужно качать шпионов - а нах?? см. п.2
2. а качаешь провидцев и сидишь светишь всех в округе - тупо задротство
3. ох как прикольно когда 5-10 чел будут тебя светить на предмет руин даже каждый час=) нах тогда зеркала?
4. приходим к тому-же "тупому" фарму руин за минусом исследователей и зеркал!!
еще раз повторюсь - имхо бред - но теперь уже -2 =))
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 27 янв 2011, 04:59
WillyStrong
А по мне прикольно
Но в отчете , то что тебя атакют нельзя давать номер клетки, а лишь королевство
к примеру на вас идет атака с 15-15...вот и исследуй это королевство
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 27 янв 2011, 06:17
asmal
.
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 27 янв 2011, 15:56
Galus
Нормальная идея в общем то.
Ещё и уровень руины не показывать, игроки сами должны уметь это определять. Хотя с другой стороны определить слишком легко.
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 27 янв 2011, 16:06
asmal
.
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 27 янв 2011, 16:21
Elm
так давай я тебе подкину с руины подарок
Для того, кто "пасет" эту руину, подобный подарок (уход 70% войск) будет уместен как никогда. Так сказать, бесплатный сыр забирает вторая мышка :lol: :lol: :lol:
***
Походу все возражения сводятся к тому, что играть станет труднее, чего и добиваюсь :twisted:
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 27 янв 2011, 17:59
Galus
asmal писал(а):так давай я тебе подкину с руины подарок а ты вместо того чтобы спрятаться комп перезагрузишь.этож ведь идея ни чё так покатит а то
Сам то понял что написал?
Re: Модернизация руин.
Добавлено: 10 сен 2013, 03:09
BOGWAR
реализовано аграми)