Страница 2 из 2
Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 06 окт 2010, 10:50
Akai
Если не отрывают вообще - значит не обгоняют других в развитии, т.е. не вносят дисбаланс. Здесь не должна заходить речь о раскулачивании ,о коммунизме, отнять и разделить, а то он уж сильно много имеет. Я о чем говорю - владельцев копи не упрекнешь в необоснованном более быстром развитии - если быстрее тебя развиваются - отнимай открытые копи. Если они, тревожась за свою копь ее не отрывают. то они с нее ничего и не получают, А значит речь о тех, кому копи не досталось и он хочет добиться ее с помощью дебатов на форуме а не в игре.
Иногда выгоднее иметь 5го уровня закрытую - к моменту открытия иметь в ней 100к наймов - чем не стратегия? Причем эта стратегия ТРЕБУЕТ отсутствия таймера. Так что, пофиксить и ее? Фиксить стратегии игры, приводя их к более однообразным? Здесь речь не идет о том чтобы игрок позаботился о других и любезно выставил свою копь на расхищение. Может еще из городов сделать кормушки, в угоду ближним? неее, лучше зарыться под землю. =)
Склады рыцарей - выверенный, и уже сотни раз на форуме обсуждённый их экономический бонус. при котором достигнут баланс. Предложения фиксить его были уже не раз и, на мой взгляд справедливо опровергались (для справки - за рыцаря не играю и не планирую)
нужно кидать, но выбор наиболее безопасного открытия копи лежит на главе клана. Причем тут аспект еще более строгий. Если в обычной ситуации выбор ограничивается временными рамками, пытаясь подгадать момент, когда враги менее активны, то открытие копи со складом нужно еще и выверять с игроками клана, ведь нужно запрашивать их подкрепления зачастую.
Хоть раз зайдет такая тема от игрока, уже имеющего хорошие внешние владения - вот это будет действительно бескорыстная тема, а пока что это все вопли недовольных, и не способных отобрать копь.
Отнимать копи у неиграющих надо, а у играющих - это и не должно быть легко. Повторюсь, что ввод таймера сведет отъем копи к буднично выверенному по часам процессу.
Шпионьте найденные копи чаще, а сокрытые исследуйте усерднее, играйте командой, сканьте других игроков провидцами, засекая вывоз ресурсов. Всего этого более чем достаточно =)
С правильной игрой, вскоре встает вопрос о том что делать с открытыми копями активных игроков, которые забрать возможность есть, манят, отстроены внутри, а свои бросать тоже отстроенные не выгодно =\ остается только грабить и набивать фр.
К чему это - к тому что нет глобальной тяжеой ситуации с копями, это лишь локальные и временные претензии, вызывающие у некоторых игроков преждевременный дискомфорт. Значит просто нужно освоиться еще, и все будет гут =)
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 25 апр 2011, 11:56
loveaboveall
Вернулся к этой теме. Считаю, все-таки нужно реализовать данное предложение. Игрок ушел из игры, а его ВВ так и остаются за ним, если сюда добавить еще и то, что у него подписка, то ВВ и вовсе просто отживет свою жизнь напрасно. Таких случаев довольно много. Итак возвращаюсь к тому, что уже было предложено: реализовать функцию слежения за активностью действий в ВВ, если по истичению определенного времени никаких действий во внешнем владении не велись хозяином этого владения, то автоматически открывать тунель.
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 25 апр 2011, 19:08
MarkIs921142
Если бы правило 3 дней действовало бы уже недели 2 назад, то у меня бы она открылась несмотря на ежедневный онлайн и отсутствие претендентов на это владение. Был включён автозаказ и наймы благополучно съедали золото, железо заполняло склад медленно, и в итоге не было даже особой необходимости посещения копи (наймов хватало и без этих). Дерево, завезённое на постройку при этом благополучно горело. Я не против принудительного открытия копи, но только если он не появляется онлайн больше 7 дней.
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 26 апр 2011, 10:03
nolta
Если склады активны или в копи идёт тренировка наймов, то какой вопрос о принудительном вскрытии?
А если такой вариант?
На письменные обращения игрок не реагирует.
И это не единичный пример из моей небольшой практики....
Re: Re:Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 26 апр 2011, 11:22
Dionysus
ars писал(а):В общем почти убедили...
При заполнении до отказа складов - начинает тикать таймер - и через 3 суток откроется...
Почти убедили???
20 человек из 130 000 игроков???
А может не таймер, а сразу автоматом передавать самому слюнявому???
"Отобрать и поделить..." - где то я это уже слышал...
Зы:
Akai +1

Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 28 апр 2011, 12:38
loveaboveall
MarkIs921142 писал(а): Я не против принудительного открытия копи, но только если он не появляется онлайн больше 7 дней.
я же и говорю, временные ограничения должны быть оговорены так чтобы всех наконец они устроили. Я считаю это разумным.
Dionysus, твои опасения напрасны, поскольку рассматривается вариант не отобрать ВВ у игрока, а вернуть ресурсы в игру, поскольку игрок перестал играть и его ВВ просто загнутся. Если игрок играет, то открытие тунеля по таймеру ему не грозит, это все опять же легко рассчитывается в рамках установленных правил.
По поводу
20 человек из 130 000 игроков???
не путай 20 человек которые отпостили с тем количеством людей которые просмотрели эту темы, согласились с автором, и ничего не написали. Можно и голосование создать имхо.
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 29 апр 2011, 19:31
Dionysus
loveaboveall писал(а):
я же и говорю, временные ограничения должны быть оговорены так чтобы всех наконец они устроили. Я считаю это разумным.
"всех устроили"

улыбнуло. Это когда ж такое было?
да и зачем велосипед опять? есть же:
Открытие ворот(Мятеж)
https://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=Autodel
loveaboveall писал(а):
По поводу
20 человек из 130 000 игроков???
не путай 20 человек которые отпостили с тем количеством людей которые просмотрели эту темы, согласились с автором, и ничего не написали. Можно и голосование создать имхо.
А сколько просмотрели тему,
НЕ согласились с автором, и ничего не написали???
Лично мне: таймер +, но... (см. выше)
Просто меня сильно удивило, что Уважаемого админа так легко убедить, причём практически не аргументированно, одними эмоциями.
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 29 апр 2011, 19:44
Denis
таймер - это лишнее
Просто нужно у ливеров копи быстрее открывать. Например, через 5 дней отсутствия - все туннели открываются
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 29 апр 2011, 21:46
loveaboveall
уфф.
Dionysus, пойми о чем идет речь. Когда у человека подписка и он бросил игру, ворота не откроются. Демонстрирую ситуацию.
Человек ушел из игры. Больше месяца ВВ стоят вот в таком виде. И никакой тунель не откроется.
Denis, таймер имеется ввиду образно для пользователей и программно для программистов. Конечно же речи ни о каких дополнительных интерфейсных часиках не идет.
Например, через 5 дней отсутствия - все туннели открываются
это и есть "таймер"
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 29 апр 2011, 21:49
mita30
То же самое на Лакрии, но тут попроще через 5 дней рухнет 5лвл забита железом
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 29 апр 2011, 21:51
loveaboveall
Dionysus писал(а):
А сколько просмотрели тему, НЕ согласились с автором, и ничего не написали???
вот именно! поэтому и рассматриваем сообщения только тех кто оставил свои посты, взвешивая за и против. Кто не хочет писать - значит ему все равно, кто хочет сказать что-то, милости просим. На то эта тема и висит так долго. И фраза "20 человек из 130 000 игроков???" не канает
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 29 апр 2011, 22:45
Denis
loveaboveall писал(а):
Denis, таймер имеется ввиду образно для пользователей и программно для программистов. Конечно же речи ни о каких дополнительных интерфейсных часиках не идет.
Это я понял... Предыдущие посты читал не внимательно, но судя по первоначальному предложению речь шла о принудительном открытии через какое-то время после закрытия - вот это лишнее (т.е. отсчет предлагалось вести от момента закрытия тунелля, а не от момента последнего захода в игру).
Открывать нужно у ливеров, тех кто забросил игру.
Думается, что не помешало бы сформулировать предложение именно в таком виде, что бы не возникало недопонимания
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 29 апр 2011, 22:55
loveaboveall
Формулирую предложение.
Открывать ВВ у тех игроков, которые покинули игру (в простонародье "ливеров").
PS
осталось теперь ввести алгоритмы вычисления ливеров

опять вернулись к таймерам

или у кого-то другие предложения, как отличить играющего игрока от... скажем, пьяницы в запое?
PPS
по таймерам. Да! Отчет естественно от последнего момента входа в игру более разумен, чем от последнего момента закрытия тунеля.
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 29 апр 2011, 23:44
Dionysus
loveaboveall писал(а):уфф.
Dionysus, пойми о чем идет речь. Когда у человека подписка и он бросил игру, ворота не откроются.
А ещё у него

города стоят на хороших клетках...
Тоже на таймер?
В том то и дело, что человек
оплатил подписку. Он заплатил
денюжку за то, чтоб с его акком ничего не случилось. В том числе и с ВВ.
Как бы не было досадно, но на период подписки это его
частная собственность!
Ты ведь не предлагаешь вскрывать квартиры, только на основании долгого отсутствия хозяина?
А гаражи или погреба?
Dionysus писал(а):
"Отобрать и поделить..." - где то я это уже слышал...
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 01 май 2011, 21:24
humour
Актуальность
Не сбалансированное распределение внешних владений между игроками
Суть идеи
Ввести законы, регулирующие отношения собственников внешних владений
Возможность реализации
Ввести ограничения по времени на закрытые ворота внешних владений, при заполненнии складов по одному из наименований сроком свыше 3 дней. Автоматически открывать ворота владений, попадающе под вышеуказанное описание. В перечень исключений входят:
Роль___________Уровень__________Объекты исключений
Соклановец____1*_______________1Карьер или 1Штольня или 1Золотая жила
Соклановец____2*_______________2 внешних владения, кроме копь
Соклановец____3*_______________3 внешних владения, кроме копь
Соклановец____4*_______________3 внешних владения, кроме копь
Соклановец____5*_______________3 внешних владения, кроме копь
Кланлидер______________________1 копь, вне зависимости от уровня
Игрок не состоящий в клане, или состоящий в регестрируемом клане несет обязанность за каждое свое внешнее владение в соответствии с новыми правилами
Результат внедрения
+Стимул вступить в клан
+Стимул зарегистрировать клан
+Сбалансированное распределение внешних владений(тот кто следит тот и владеет)
+Кланлидер может быть спокоен за целостность склада клана
+Сохраняется баланс в распределении внешних владений между игроками.
-Те кто вовремя не распределил ресурсы во внешнем владении и не просчитал день когда ресурсы полностью заполнят склад+3 дня. Может быть разграблен или потерять внешнее владение.
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 02 май 2011, 10:59
Deserted
О чем вообще идет речь?
Через 7 дней туннель откроется вне зависимости от наличия подписки/премиума.
Значит игрок все-таки заходит в игру. Или за него что-то делает зам. В любом случае игрок не ливнул.
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 02 май 2011, 12:01
MarkIs921142
Если человек на подписке, то он не считается ливнувшим вплоть до окончания подписки, соответственно всё что закрыто таковым и остаётся.
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 02 май 2011, 17:26
Basilio
3 дня таймер при переполнении - это как-то Арс ты погорячился... Какого именно реса то переполнение? Для построек туда можно завести например много дерева - вот уже и наступило переполнение. Сразу таймер на 3 дня? Или надо переполнение всех ресов? Да и 3 дня по-любому жестко слишком. Неделя - да, нормально было бы...
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 07 май 2011, 13:23
loveaboveall
Организовано голосование (спасибо, sarmath).
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 07 май 2011, 15:43
Deserted
MarkIs921142 писал(а):Если человек на подписке, то он не считается ливнувшим вплоть до окончания подписки, соответственно всё что закрыто таковым и остаётся.
Оп, я перечитал энциклопедию, там было написано, что не действуют правила
удаления, просто раньше правила мятежа к правилам удаления не относил.
тогда однозначно
+
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 11 май 2011, 21:36
loveaboveall
голосуем и пишем. Может у кого-то есть совсем другие взгляды, или что-то дополняющее. Не стесняемся.
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 11 май 2011, 23:31
navyk
Кому-то закрытые чужие внешки под боком покоя не дают, которые так и хочется себе захапать?...
...Если человек играет, то это его право - открывать внешку или нет (так же как и ворота в городе)
Другой вопрос - если ушёл из игры....тогда:
loveaboveall писал(а):Формулирую предложение.
Открывать ВВ у тех игроков, которые покинули игру (в простонародье "ливеров").
PS осталось теперь ввести алгоритмы вычисления ливеров

опять вернулись к таймерам

или у кого-то другие предложения, как отличить играющего игрока от... скажем, пьяницы в запое?
PPS по таймерам. Да! Отчет естественно от последнего момента входа в игру более разумен, чем от последнего момента закрытия тунеля.
вот это самый оптимальный вариант...
...а это -
humour писал(а):.....
- а это, извините, бред сивой кобылы!!!
...всех насильно в кланы !!!
....приказ - ВВ держать открытыми !!!
....всё поделить!!!
...забыли ещё - каждому по СО и респ нужных руин в нужном месте и в нужное время с запретом атаки оных другими игроками....
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 14 май 2011, 22:13
loveaboveall
navyk писал(а):вот это самый оптимальный вариант...
ну так

Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 03 ноя 2011, 07:10
Plat
Предлагаю разработчикам сделать усовершенствование по внешним владениям (ВВ):
Если игрок не открывает более чем 4 суток ВВ:
- копь:
происходит постепенное разрушение здания через 4 дня, как это сделали разработчики в поселках, после разрушения всех зданий владелец теряет копь.
- золотую жилу, штольню:
если игрок не открывает 4 дня, то такое ВВ владелец теряет.
Это может, не распространяется, если игрок в отпуске, или имеется такие свитки продолжительность закрытия копи, золотой жилы, штольни.
Причина в том , что должен быть хоть малейший риск к военным действиям связанный с ВВ на продолжительности не только 6 часов первого и последнего закрытия для 60% игроков.
Приблизительно:
10% - игроков держат открытыми ВВ
25-30% - игроков периодически открывают ВВ
40% - 60% игроков не открывают вообще (например:держат шпионов, не пользуются, кидают играть, или просто держат, боясь открыть ВВ)
Получается, что намного больше 50% игрокам нужны копи для того чтобы навечно их закрыть и не вступать в бои. С точки зрения экономики, а тем более военных действий - это не совсем логически продумано, что бы было вечно закрытое ВВ.
Минусы в том что слабые игроки не смогут удержать ВВ, хотя, если союзники или клан сильный то удержат.
Плюсы в том ,что больше будет военных действий, и ВВ будут принадлежать владельцам, которые заслуженно будут пользоваться ими, а так же и следить за ВВ.
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 03 ноя 2011, 20:05
cthueymrf
Зачем открывать шпионскую и наймовую(маговую) копь?
Многие топы держат в копях основы из за дисбонуса к атаке наймам. Их отбирайте, эти копи не закрываются. Успехов и аминь...хехе
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 04 ноя 2011, 04:57
Plat
cthueymrf писал(а):Зачем открывать шпионскую и наймовую(маговую) копь?
много вы нашлепаете наймов и магов в закрытой копи ... зря только время теряешь, если она закрыта. КПД очень не высок, подвозить ресурсы надо по любому и строить не 1-3 наймовых (маговых) родильниц, а намного больше ...
cthueymrf писал(а):Многие топы держат в копях основы из за дисбонуса к атаке наймам. Их отбирайте, эти копи не закрываются.
Некоторые закрывают, а некоторые держат открытыми, на каждого топа есть другие топы, командная игра тут уже происходит, но мы не про то говорим, а про то, что большинство игроков копи держат не из-за того, что бы даже ресурсы вывозить из ВВ или клепать что-то или армии/шпиков держать. Еще раз повторяюсь: 40% - 60% игроков не открывают вообще (например:держат шпионов, не пользуются, кидают играть, или просто держат, боясь открыть ВВ) Было много вариантов что копи 4-5 уровня просто умирали, из-за того, что человек кидал играть или тупо боялся открыть, и это надо продумать разработчикам, для того что бы не только следить за поселками в замках, но и периодически следить за тем что внутри копий...
cthueymrf писал(а):Успехов и аминь...хехе
И Вам не хворать )
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 04 ноя 2011, 10:31
cthueymrf
много вы нашлепаете наймов и магов в закрытой копи ... зря только время теряешь, если она закрыта. КПД очень не высок, подвозить ресурсы надо по любому и строить не 1-3 наймовых (маговых) родильниц, а намного больше ...
Зачем открывать? При хорошей копи(голд, железо, камень) Завезти нужно будет только дров и грамотно отстроиться. Открыться потом, чтоб подвезти, вывести наймов, тоже не проблема. Округу в храм, самому не спать.
Но с теми, кто просто закрывает и нет деятельности надо бороться. ВВ должно использоваться. И неважно - как.
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 04 ноя 2011, 13:10
Brahman
Я за периодическое принудительное открытие копи.
Просто бесит, когда какой нибудь "вечный капитан" умудряется под твоей столицей занять новую 5-ю золотую копь, и не открывает, пока не найдёт покупателя за реал.
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 28 ноя 2011, 22:00
COTHUK
Бестолковая идея. Храм здесь никак не спасёт игрока владеющего копью. Допустим копь должна открываться через 2-3 дня автоматически. Захватить её и спастись от храма очень просто. 3-5 игроков спамят на минимальной скорости самое дальнее владение предполагаемой жертвы в результате их невозможно поставить в храм, а время то тикает. 2-3 дня непрерывного спама копь открывается и ву а ля, ничего уже не спасает игрока от захвата копи, тем более если он ниже званием чем захватчики.
Предложение от людей не способных самим захватить копь и пытающихся из за этого перестроить игру под себя.
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 30 ноя 2011, 08:37
nickalay
Вы хотите не оставить шансов начинающим игрокам?
Закрыться в копи и делать наемников - это уже классический вариант.
Могу согласиться только, что правило Мятежа должно работать или возможно при длительном не заходе в игру - тоннель открывается, скажем если неделю не заходил.
Я начинающий...У меня, за время игры отобрали 2 копи, это не смотря на то, что я там успевал построить 2 разных башни и укреп - за чж. Супостатам хватало 2 часа!!! Орда из наймов всё решила...
Хватает и меньше 2ч с героями.
Шансов захватить/удержать копь начинающему итак очень мало.
Re: Ограничить время на которое можно закрывать копь
Добавлено: 30 ноя 2011, 11:55
Adelias
Первая моя копь была каменная 1ур, я её захватил, продлил за кровные чж, настроил там столько складов, что они накапливались 2 недели, потом в раз всё вывозил. Сейчас в копи ращу наймов и магов и она функционирует даже если всегда закрыта. С какой стати ворота должны сами открываться???
Предлагаю немного другое - при переполненных складах в течении 3 суток ворота открываются сами в любом вв. Для шахт кстати эта проблема действительно актульна больше, чем для копей.