My Lands: Black Gem Hunting

My Lands Discussion Board
Текущее время: 03 дек 2022, 08:40

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 67 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 26 окт 2011, 16:33 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
В данный момент "автозаказ" эффективен далеко не для всех игроков. Почему?
Допустим у меня ускорение(-50%). В монастыре все лечилки построились - "автозаказ" как на максимум зарядит!!! - пшена нет, людей почти тоже. При том, что включенно увелечение роста населения. Не справляется!

Такой "автозаказ" эффективен для тех у кого здания боевые низкого уровня или закрома красные с 10-тью складами 7ур.
Поэтому зачастую "руками" регулировать постройку войска эффективнее.

Предлагаю: сделать в "автозаказе" выбор. Заказывать по максимуму или по минимуму войска. То есть, если один воин создан, то заказывать еще одного(это при выборе "минимум" в настройках). Кто хочет - оставляет максимальный заказ. Полностью переделывать алгоритм "автозаказа" под минимальный заказ - не вижу смысла, так как есть игроки, которым это не будет выгодно. А мое предложение - это компромисс.

Банальный пример. Средний-малый сюзерен:
5-руины выносит только еще с пробивкой их наймами.
У него нет пяти отрядов для зачистки 5-6-ых руин без потерь и следовательно он ограничен в ресах.
Но войско он строит. 24 часа за игрой проводить естественно он не может, поэтому пользуется "автозаказом".
На наймовках - "автозаказ" работает на ура - тратится только золото и людские ресурсы.
Если он выбрал специализацию "клерик" и как бонус ему выпало ускорение(-50% по времени), то монастырь 7-уровня, будет производить 1 лекаря в 21 минуту!!!. Естественно, что у него не один храм. И заходя в игру обнаруживает, что население минимально, хотя если "руками" корректировалось и заказывалось по 5-10 лекарей, то население держалось бы и для дохода и для производства армии. Это касается и других боевых зданий.

Вот типичный пример. При введение моего предложение такой сюзерен может просто включить "автозаказ" на монастыри по минимуму и у него всегда будет свободное население. И следовательно "автозаказ" становится более гибким и УДОБНЫМ, что немало важно!

Как здесь уже предложили - можно вместо минимума поставить кол-во для заказа. То есть будет выбор: максимум или N-воинов заказать.
Жмешь "включить автозаказ"

Выскакивает окошко маленькое, где выбор между двумя пунктами:
1) Заказ по максимуму(как сейчас и работает)
2) Указать N число юнитов для заказа.(Кто хочет поставит 1, а кто-то 10)

Вот и всё!!!


Пример расчета моего знакомого

Производство войск (все казармы 7 лвл, ускорение 15% за науку):
носилки - 35,5 рабов/час 1200 рабов на полный заказ - 4 раба на 1 носилку
воины - 117,6 рабов/час 4250 рабов на полный заказ - 25 рабов на 1 воина
всадник - 102,9 рабов/час 3850 рабов на полный заказ - 35 рабов на 1 всадника
летун - 80,7 рабов/час 3000 рабов на полный заказ - 40 рабов на летуна
лучник - 17,6 рабов/час 675 рабов на полный заказ - 15 рабов на лука
лекарь - 6,7 рабов/час 1000 рабов на полный заказ - 20 рабов на лекаря
наемник - 35,3 рабов/час. 1200 рабов на полный заказ - 1 раб на найма.
итого - 396,3 раба/час 15175 рабов - 140 рабов на разовый заказ по 1 воину

Город, 5 лвл обычный, +16 домиков 7 лвл, максимальное население 8 800.
При полном заказе видно, что населения точно не хватит.
При населении = 0 прирост идет +69 рабов/час хватает только, чтобы покрыть потребность наемников, лекарей и луков. Либо носилок, лекрей и луков.
Теперь смотрим, какой расход и приход рабов при заказе "по одному воину":
при населении (8800 - 140 = 8660) прирост составляет 69+0,04*8660=415,4 раба, что покрывает часовой расход, то есть население успевает прирастать при заказе "по одному воину".

Пример утрированный, но ясно показывает, что при разных способах заказа имеем либо жестокую нехватку населения, либо всегда полные дома... При других способах "заселения" городов и бонусах расчет будет немного другой, но общий принцип, надеюсь, передал.
--------------------------------------

Почему на это предложение стоит взглянуть внимательнее? Это выгодно будет игрокам и проекту.
Игрокам: больше станут пользоваться "автозаказом", так как он станет удобнее и гибче!
Проекту: Так как "автозаказ" станет действительно полезной вещью для разных уровней игроков(от ТОПов до средних сюзеренов и ниже), то его будут "покупать" в квестах!!! А это дополнительный приток ЧЖ для проекта!

С Уважением, Дмитрий!


Последний раз редактировалось DimitriyKnights 17 ноя 2011, 20:34, всего редактировалось 8 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 26 окт 2011, 16:42 
Не в сети
Маршал

Зарегистрирован: 09 дек 2010, 02:42
Сообщения: 357
Откуда: Матрица
Тот автозаказ, что есть сейчас действительно бесполезен... и дело даже не в ресурсах, а в совершенно не эффективном использовании населения.

_________________
База свитков | Калькулятор боя онлайн


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 26 окт 2011, 17:53 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Сообщения: 5238
Откуда: Москва
Я за идею.
Можно сделать возможность заказа не по одному юниту а по нескольким, и это количество вводится с руки.

_________________
Твой триумф в My Lands всего в одном клике от тебя
Изображение

[+] Скрытый текст


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 27 окт 2011, 17:58 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
Ubertwink писал(а):
Я за идею.
Можно сделать возможность заказа не по одному юниту а по нескольким, и это количество вводится с руки.



Дополнил в основное предложение. Хорошая идея.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 27 окт 2011, 22:42 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 июл 2010, 05:19
Сообщения: 47
выключите все автозаказы. Сделайте заказ всех юнитов во всех зданиях в ручную с периодичностью 2-4 часа. то есть в первом здании заказали через 4 часа во втором. когда везде заказали включайте автозаказ. автозаказывание срабатывает по мере того как предыдущий заказ выполнен. Если казармы одного вида то заканчиваться партия будет с периодичностью 4 часа как вы выставили в начале в ручную

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 28 окт 2011, 01:28 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 31 май 2011, 13:01
Сообщения: 284
Хорошая идея, самому этот автозаказ не нравится. Только поздно я это понял, купил предыдущих 3 квеста на автозаказ и когда активировал первый из них - был крайне разачарован. Хорошо хоть последний на 3 месяца не купил, столько ЧЖ в ... ушло. Нам не нужны такие пироги ))
А вот автозаказом спец юнитов я очень доволен, хотелось бы чтобы автозаказ войск работал по точно такому же принципу!

_________________
Куплю Озера, Семерки. Договоримся обоюдовыгодно.
Сервер: Архон.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 28 окт 2011, 01:59 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
rukat писал(а):
выключите все автозаказы. Сделайте заказ всех юнитов во всех зданиях в ручную с периодичностью 2-4 часа. то есть в первом здании заказали через 4 часа во втором. когда везде заказали включайте автозаказ. автозаказывание срабатывает по мере того как предыдущий заказ выполнен. Если казармы одного вида то заканчиваться партия будет с периодичностью 4 часа как вы выставили в начале в ручную


Я не заметил, что так "автозаказ" работает, как вы описали. Так как на примере своем - включил ускорение строительства войск. Заказал 20 оруженосцев. После того, как 20 были созданы, то "автозаказ" забил по ПОЛНОЙ казарму на 200 с лишним оруженосцев. Население естественно резко убавилось. Поэтому мне и пришла идея обратиться на форум с предложением улучшить "автозаказ".


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 28 окт 2011, 23:07 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
rukat писал(а):
выключите все автозаказы. Сделайте заказ всех юнитов во всех зданиях в ручную с периодичностью 2-4 часа. то есть в первом здании заказали через 4 часа во втором. когда везде заказали включайте автозаказ. автозаказывание срабатывает по мере того как предыдущий заказ выполнен. Если казармы одного вида то заканчиваться партия будет с периодичностью 4 часа как вы выставили в начале в ручную


Откроем энциклопедию:

Автозаказ войск.
Услугу автозаказа войск можно получить в качестве награды по квесту.
При активации данной услуги в боевых зданиях появляется кнопка "Включить автозаказ".
Очередь заказа юнитов заполняется по максимуму , если во владении будет хватать ресурсов и населения.
Когда очередь постройки опустеет, автоматически снова очередь заказа заполнится по максимуму.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 29 окт 2011, 10:30 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 июл 2010, 05:19
Сообщения: 47
мення видимо не правильно поняли. попробую на пальцах (на примерах)

у вас 5 пещер гномов. в каждой можно заказать по 300 гномов-оруженосцев. В ручную заказываем в первой все 300 на максимум. По временив се 300 будут клепаться 20 часов. Пока они все не обучатся, автозаказ не сработает. Через 4 часа во второй казарме делаете то же самое. У вас уже и человечки наплодились. Таким образом во второй казарме все гномы будут готовы на 4 часа позже чем в первой. Так же и третью казарму заполняем через 4 часа после второй. и так далее. Когда последнюю казарму вы заполните- включитие во всех автозаказ. таким образом вы получите что каждые 4 часа будет срабатывать заказ в одной из пяти казарм, забывая эту казарму до отказа, через 4 часа опустеет следующая, и заказ произойдет уже в ней.


На счет идеи ни чего не скажу, хорошая лона или плохая. Возможно начинающим сюзеренам будет и нужна. Лично мне как то пофиг. И так хватает. если в каком то городе человечки заканчиваются, то в ручную переправляю из другого города 9-12 000 человечков. но заканчиваются редко. Стройте домиков по больше вот и всё.

повторюсь- не в коем случае не хочу ругать или хвалить идею улучшения автозаказа, просто делюсь собственным опытом, как автозаказом нынешним пользоваться.
Кстати автозаказ беру всегда когда он появляется.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 29 окт 2011, 18:58 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
rukat писал(а):
мення видимо не правильно поняли. попробую на пальцах (на примерах)

у вас 5 пещер гномов. в каждой можно заказать по 300 гномов-оруженосцев. В ручную заказываем в первой все 300 на максимум. По временив се 300 будут клепаться 20 часов. Пока они все не обучатся, автозаказ не сработает. Через 4 часа во второй казарме делаете то же самое. У вас уже и человечки наплодились. Таким образом во второй казарме все гномы будут готовы на 4 часа позже чем в первой. Так же и третью казарму заполняем через 4 часа после второй. и так далее. Когда последнюю казарму вы заполните- включитие во всех автозаказ. таким образом вы получите что каждые 4 часа будет срабатывать заказ в одной из пяти казарм, забывая эту казарму до отказа, через 4 часа опустеет следующая, и заказ произойдет уже в ней.


На счет идеи ни чего не скажу, хорошая лона или плохая. Возможно начинающим сюзеренам будет и нужна. Лично мне как то пофиг. И так хватает. если в каком то городе человечки заканчиваются, то в ручную переправляю из другого города 9-12 000 человечков. но заканчиваются редко. Стройте домиков по больше вот и всё.

повторюсь- не в коем случае не хочу ругать или хвалить идею улучшения автозаказа, просто делюсь собственным опытом, как автозаказом нынешним пользоваться.
Кстати автозаказ беру всегда когда он появляется.


Смысл я понял. Но есть ночь. Есть ускорение -50%. У меня в городе 10к жителей. Включено ускорение роста жителей за ЧЖ. Не хватает их. Про ресы тоже молчу. Не всегда есть возможность много руин найти. Поэтому я и предложил эту идею. Более оптимально ресы будут расходоваться(если что вручную подкорректировать могу) и население расти будет активнее. А так в обычном режиме проще в части зданий вручную заказ делать. Тогда функция "автозаказа" теряет привликательность. И на 3 месяца за 1600ЧЖ покупать мало кто будет. А при оптимизации этой функции - будет удобнее.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 29 окт 2011, 19:06 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Сообщения: 5238
Откуда: Москва
Дополни идею, что если не хватает ресурсов на указанное кол-во юнитов, то не закажется ни один, вместо того, чтобы закаывать столько, сколько можно.

_________________
Твой триумф в My Lands всего в одном клике от тебя
Изображение

[+] Скрытый текст


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 29 окт 2011, 19:15 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
Ubertwink писал(а):
Дополни идею, что если не хватает ресурсов на указанное кол-во юнитов, то не закажется ни один, вместо того, чтобы закаывать столько, сколько можно.


Мне кажется это лишнее, так как зачем тогда "автозаказ"? С ресами уже самому подгадывать надо.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 29 окт 2011, 19:18 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Сообщения: 5238
Откуда: Москва
DimitriyKnights писал(а):
Мне кажется это лишнее, так как зачем тогда "автозаказ"? С ресами уже самому подгадывать надо.

Затем, чтобы ставил войско на производство, когда ты сам не можешь.

_________________
Твой триумф в My Lands всего в одном клике от тебя
Изображение

[+] Скрытый текст


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 29 окт 2011, 19:19 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
Ubertwink писал(а):
Дополни идею, что если не хватает ресурсов на указанное кол-во юнитов, то не закажется ни один, вместо того, чтобы закаывать столько, сколько можно.


Тут ведь двойной смысл получается. Если "автозаказ" используешь еще как хранение ресов - то есть заказал 100 юнитов и ресы потраченны. Фармить тебя врят-ли будут. Если ворота закрыты - то зачем тогда не заказывать? Если фарма не боитесь - по 1 юниту ставить и населения прирост будет хороший.

P.S. "Автозаказ" ведь нужен и не только тем, кто по 12-15ч за игрой, но и тем кто 2-3 часа в день бывает!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 29 окт 2011, 20:01 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
Ubertwink писал(а):
DimitriyKnights писал(а):
Мне кажется это лишнее, так как зачем тогда "автозаказ"? С ресами уже самому подгадывать надо.

Затем, чтобы ставил войско на производство, когда ты сам не можешь.



Я вот про это и пишу!!! Зачем НЕ ЗАКАЗЫВАТЬ, если есть возможность и усстановлены твои рамки заказа!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 30 окт 2011, 18:25 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 июл 2010, 05:19
Сообщения: 47
если вам не хватает человечков при ускорении заказа, то не включайте ускорение. я перед тем как ускорение включал сперва науку прокачивал благодетель. Есть ещё ускорялка не распечатанная, но распечатывать не хочу. мне и так нормуль. Всего в аккурат хватает на все казарпмы. В один город ток раз в неделю приходится человечков подвозить

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 30 окт 2011, 18:40 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
rukat писал(а):
если вам не хватает человечков при ускорении заказа, то не включайте ускорение. я перед тем как ускорение включал сперва науку прокачивал благодетель. Есть ещё ускорялка не распечатанная, но распечатывать не хочу. мне и так нормуль. Всего в аккурат хватает на все казарпмы. В один город ток раз в неделю приходится человечков подвозить


Ну это у тебя такая ситуация. Не все могу менять, например клерика3 на благодетеля2-3 спокойно. Не у всех производство науки не мерянное. Ты отходишь от сути темы. Просто дополнить "автозаказ" функцией произвольного(указанного игроком) заказа юнитов. Вот и всё!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 31 окт 2011, 08:14 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 27 фев 2011, 00:48
Сообщения: 2520
Я ЗА! при текущем варианте автозаказ крайне неудобен при зданиях 7ур. и хоть я в ресурсах недостатка не знаю, но вот с населением совсем беда. благодетель3 +нас за чж нехватает. и даже редкие свитки на увеличение прироста населения не помогают. единственный более менее помогающий вариант это частичный заказ в здания и потом включение автозаказа но всё равно этого мало. т.к. полный заказ воинов/коней сгрызает сразу много тысяч населения. и часто получается что очередь из 3-х зданий выстроенная по принципу треть/2трети/полный заказ ломается и начинается опять вечная проблема с населением.
в городах порядка 9-12к (не золотых) и в столице 16к населения и этого мало. немогу пользоваться ускорителями на 50% для армии.
герой некр слегка исправляет ситуацию но это всё равно полумеры.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 31 окт 2011, 23:36 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 июл 2010, 05:19
Сообщения: 47
Вы уж простите мне моё мнение, но всё таки я имею на него право. Вы как хотели? что бы у вас были казармы в городах целая куча а домиков по меньше и нонстоп шел заказ? Так не бывает. Еслим ешают заказы 7-е уровни коней и воинов, снесите их и поставьте 5 или 6 уровень казарм. там и производство по меньше будет. А вообще на то и расчитано что если не хватает человечков то иди воюй и отбирай человечков у других. Или бери некроманта себе героя. или комплект некромант или рабовладелец покупай. то есть вариантов много, но такого варианта что б город забить казармами не позаботившгись о рабах- нет и не должно быть

суть идеи (уменьшить заказ в некоторых зданиях) можно реализовать самостоятельно путем уменьшения уровней зданий некоторых казарм, расчитайте прирост человечков , время тренировок юнитов и сбалансируйте свои города. Это не так уж и сложно если желание есть. Плюс копи. Копи можно застраивать домиками и от туда человечков возить по городам

уменьшение уровней зданий будет даже удобней для вас. Так как если уменьшиь количество заказываемых юнитов даже до одного, всё равно они будут клепаться с той же скоростью. А если уменьшить уровень здания, то скорость клепания уменьшится. Так что подумайте над моим предложением.



прошу вас не воспринимать мои слова в штыки. я не против самой идеи, я просто подсказываю возможные выходы из этой ситуации. Не нравится- просите админов сделатьв ам удобную функцию. Но лучше города сбалансируйте

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 01 ноя 2011, 16:10 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
rukat писал(а):
Вы уж простите мне моё мнение, но всё таки я имею на него право. Вы как хотели? что бы у вас были казармы в городах целая куча а домиков по меньше и нонстоп шел заказ? Так не бывает. Еслим ешают заказы 7-е уровни коней и воинов, снесите их и поставьте 5 или 6 уровень казарм. там и производство по меньше будет. А вообще на то и расчитано что если не хватает человечков то иди воюй и отбирай человечков у других. Или бери некроманта себе героя. или комплект некромант или рабовладелец покупай. то есть вариантов много, но такого варианта что б город забить казармами не позаботившгись о рабах- нет и не должно быть

суть идеи (уменьшить заказ в некоторых зданиях) можно реализовать самостоятельно путем уменьшения уровней зданий некоторых казарм, расчитайте прирост человечков , время тренировок юнитов и сбалансируйте свои города. Это не так уж и сложно если желание есть. Плюс копи. Копи можно застраивать домиками и от туда человечков возить по городам

уменьшение уровней зданий будет даже удобней для вас. Так как если уменьшиь количество заказываемых юнитов даже до одного, всё равно они будут клепаться с той же скоростью. А если уменьшить уровень здания, то скорость клепания уменьшится. Так что подумайте над моим предложением.



прошу вас не воспринимать мои слова в штыки. я не против самой идеи, я просто подсказываю возможные выходы из этой ситуации. Не нравится- просите админов сделатьв ам удобную функцию. Но лучше города сбалансируйте


Менять уровень военных зданий с 7 на 5 - глупость полная. Я не спорю, что можно людей подвозить, грабить и т.д. Но в сущности вопрос стоит в другом. Что при ускорении и не только автозаказ ведет себя НЕэФФЕКТИВНО. Можно вручную всегда задавать, но тогда зачем "автозаказ"? Чтобы удобнее им было пользоваться я и подал идею о возможности не забивать полностью воен здания, а заказывать по 1 или указанному мной числу юнитов. Я вот бы не стал покупать "автозаказ" на 3 месяца, так как проще руками все сделаю... Но если введено будет такое, то "автозаказ" станет неотъемлемой частью покупных мной бонусов, так как станет УДОБЕН.

Если вас все устраивает, то, пожалуйста, пользуйтесь как хотите, но далеко не всем, судя по ответам, такой "автозаказ" нравится. А предлагать сносить 7ур здания и менять их на 5 - это глупость полная.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 01 ноя 2011, 18:55 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 июл 2010, 05:19
Сообщения: 47
просто ваше предложение не решит вопроса. В любом случае будет не хватать рабов даже если вы скажете не по 300 гномов заказывать а по 1.
Что б решить проблему нужно уменьшить скорость клепания только и всего. ъ
а если уж судить по ответам то вам четверым не нравится автозаказ а для остальных тема не интересна потому что всех всё устраивает. и не нужно в штыки воспринимать. Не нравится автозаказ, хочешь джругой- правильно сделал что создал тему. Админы иногда реализуют просьбы игроков за что им респект

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 01 ноя 2011, 19:30 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 1931
остальные молчат потому что :gar_mo:nist:

десятки раз звучало это предложение.... и все доводы как с одной, так и с другой стороны известны

_________________
Разыскиваю руины 7 на Бакаре.
Набираю учеников на Бакаре. Доведу до сюзерена!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 02 ноя 2011, 01:48 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
rukat писал(а):
просто ваше предложение не решит вопроса. В любом случае будет не хватать рабов даже если вы скажете не по 300 гномов заказывать а по 1.
Что б решить проблему нужно уменьшить скорость клепания только и всего. ъ
а если уж судить по ответам то вам четверым не нравится автозаказ а для остальных тема не интересна потому что всех всё устраивает. и не нужно в штыки воспринимать. Не нравится автозаказ, хочешь джругой- правильно сделал что создал тему. Админы иногда реализуют просьбы игроков за что им респект


Да, ответило четверо, но много читают форум и активно участвуют в дискуссиях? А проблема с населением как раз бы решилась бы хотя бы частично, так как за время производства юнита - расплодились бы еще. Пусть население ва минус потихоньку бы шло, но не резко вниз. Заказалось что-то, а на других не хватает. А так уже можно грабить население и все бы хватало бы.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2011, 23:15 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 17 окт 2011, 12:18
Сообщения: 4
Впервые использовал автозаказ. Сначала порадовался, представив себе что будет заказываться по одному юниту, решится проблема с населением и мне не надо будет заниматься рутиной. И тут на те за ваши бабки. До нуля и сразу кипа. Я это могу и сам делать 2 раза в сутки, за то буду контролировать кол-во необходимого населения и его расход, подтягивать с других городов, как это всегда делал.
Короче медвежья услуга. Пока не исправят - в мусорку. Целее ЧЖ и армия полнее будут.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 05 ноя 2011, 14:11 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
Сообщения: 2633
Откуда: Свердловск
Лично меня полностью устраивает существующий автозаказ, но и против идеи топикастера я не против. у кого не хватает населения рекомендую сменить архитектуру в боевом городе, и включить прирост населения в жилищах +10.

_________________
Как известно, бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра, Надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр, Значит сам ты в душе бобр!
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 05 ноя 2011, 20:04 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
baronesko писал(а):
Лично меня полностью устраивает существующий автозаказ, но и против идеи топикастера я не против. у кого не хватает населения рекомендую сменить архитектуру в боевом городе, и включить прирост населения в жилищах +10.


Читай внимательнее - это не помогает. А у некоторых даже благодетель специализация!!!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 06 ноя 2011, 12:52 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 17 окт 2011, 12:18
Сообщения: 4
Если оставить на ночь включенный автозаказ, на утро увидишь 0 свободного населения и половину простаивающих казарм. Единственное применение автозаказу - включить в зданиях долгостроящихся юнитов первого уровня, что бы туда не лазить.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 06 ноя 2011, 14:38 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 июл 2011, 20:12
Сообщения: 2633
Откуда: Свердловск
ну не знаю. у меня в столице:
4 лекарни 7ур,
3 пегасни 7ур,
3 стрельбища 7ур,
конюшня 7ур,
и населения на все хватает с излишком(даже когда -50% тренировки активно), без благодетеля, и +10 прироста населения, при том что всего лишь 9 жилищ 7ур и максимальная архитектура(7300 населения). Автозаказ активен всегда.
казармы перенес в золотой город, они потребляют больше всего населения, советую сделать тоже самое, тогда и изменять ничего не придется, на все будет хватать.

_________________
Как известно, бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра, Надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр, Значит сам ты в душе бобр!
Секта для истинных ПекаБояр :peka:
Британскими учеными установлено, что у зеленых буковок врожденная неприязнь к зеленым циферкам.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 06 ноя 2011, 17:00 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
baronesko писал(а):
ну не знаю. у меня в столице:
4 лекарни 7ур,
3 пегасни 7ур,
3 стрельбища 7ур,
конюшня 7ур,
и населения на все хватает с излишком(даже когда -50% тренировки активно), без благодетеля, и +10 прироста населения, при том что всего лишь 9 жилищ 7ур и максимальная архитектура(7300 населения). Автозаказ активен всегда.
казармы перенес в золотой город, они потребляют больше всего населения, советую сделать тоже самое, тогда и изменять ничего не придется, на все будет хватать.


Конечно, можно города под "автозаказ" сделать. А не проще немного кода программного добавить и улучшить функцию "автозаказ"? И города уже строить, как считаешь нужным.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 07 ноя 2011, 19:19 
Не в сети
Эсквайр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 сен 2011, 14:13
Сообщения: 31
Откуда: Екатеринбург
Поддерживаю барона, население еще завезти можно, армия строится не так быстро, поэтому постоянный подвоз так же решает проблему, не надо усложнять все, чем проще тем лучше, подобных преджложений куча, что если каждое начнут принимать, вы запаритесь осваивать все это, если вам не нравится такой автозаказ пользуйтесь ручками, не берите награду, это не обязательно :ti_pa:

_________________
Нельзя все время побеждать.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 07 ноя 2011, 21:49 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
MaRX0N писал(а):
Поддерживаю барона, население еще завезти можно, армия строится не так быстро, поэтому постоянный подвоз так же решает проблему, не надо усложнять все, чем проще тем лучше, подобных преджложений куча, что если каждое начнут принимать, вы запаритесь осваивать все это, если вам не нравится такой автозаказ пользуйтесь ручками, не берите награду, это не обязательно :ti_pa:


Париться? Выбрать из двух кнопок: "заказ по максимуму" или "заказ n юнитов"? Это сложно? Что тут осваивать?


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 07 ноя 2011, 21:53 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 янв 2011, 10:31
Сообщения: 1322
Откуда: Нория
плюсую. автозаказ нужно ограничить на н-ое к-во юнитов. это избавит от недостатка населения.
на своем опыте делаю заказ всех юнитов в каждом городе раз в 8 часов и населения всегда хватает (оно успевает отреспится).


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 08 ноя 2011, 00:59 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 04 окт 2010, 21:56
Сообщения: 1554
Откуда: Одесса
Надо просто рассчитывать так что бы прирост населения покрывал расход

_________________
Регистрация

Видеоруководство - от старта до ограбления за день игры

Сервер с услугами между игроками за ЧЖ
Сервер без озер, грааля и 7ых руин

Переезд удалил сервер с более 130 баксов в науке и городах


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 08 ноя 2011, 05:41 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 06 ноя 2010, 16:46
Сообщения: 823
согласен,
надо чтобы можно было выставлять Хоть по 1, хоть по 2, хоть по 5,
хоть по 10, хоть по 50, хоть по 100 персонажей


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 09 ноя 2011, 01:51 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 17 окт 2011, 12:18
Сообщения: 4
А где разработчики, или модераторы? Для кого мы это все пишем?

MaRX0N
Забыли добавить: "Не нравится - не играйте".

П.С. Я уже 3 недели играю и это единственная тема, в которой пишу и мониторю. Просто игра очень грамотно сделана. Это единственный косяк который на данный момент вижу. Как программер, понимаю простоту исправления. Но в упор не понимаю почему это не правят. Судя по отсутствию ответов администрации - просто не видят. Вывод: надо долбить новые темы, как это не претит всеобщим правилам: "хочешь создать тему - поищи, не обсуждалось ли это раньше на форуме".(


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 09 ноя 2011, 11:32 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
vectr писал(а):
А где разработчики, или модераторы? Для кого мы это все пишем?

MaRX0N
Забыли добавить: "Не нравится - не играйте".

П.С. Я уже 3 недели играю и это единственная тема, в которой пишу и мониторю. Просто игра очень грамотно сделана. Это единственный косяк который на данный момент вижу. Как программер, понимаю простоту исправления. Но в упор не понимаю почему это не правят. Судя по отсутствию ответов администрации - просто не видят. Вывод: надо долбить новые темы, как это не претит всеобщим правилам: "хочешь создать тему - поищи, не обсуждалось ли это раньше на форуме".(


Но не сто тем с одним смыслом, но разными словами писать?

:s_o_s: :s_o_s: :s_o_s: :s_o_s: :s_o_s: :s_o_s: :s_o_s: :s_o_s: :s_o_s: :s_o_s:

АДМИНЫ????!!!!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 10 ноя 2011, 09:03 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 1931
viewtopic.php?f=84&t=18843
А вообще несколько надуманная проблема, т.к. размножение не дает столь большого плюса к приплоду, что бы покрыть автозаказ. Идея будет актуальна лишь для городов, застроенных в основном жилищами и имеющих одно-два боевых здания юнитов высокого уровня....

_________________
Разыскиваю руины 7 на Бакаре.
Набираю учеников на Бакаре. Доведу до сюзерена!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 10 ноя 2011, 12:13 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
Denis писал(а):
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=84&t=18843
А вообще несколько надуманная проблема, т.к. размножение не дает столь большого плюса к приплоду, что бы покрыть автозаказ. Идея будет актуальна лишь для городов, застроенных в основном жилищами и имеющих одно-два боевых здания юнитов высокого уровня....


Размножение + включенный прирост = будет нормально


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 11 ноя 2011, 23:21 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
Есть игроки кто МОГУТ позволить себе несколько раз на дню фармить рабов. А есть фермеры, которые зашли, заказали войско-науку и ушли. Максимум позволили себе еще пару руин уничтожить. Вот для таких автозаказ по 1 юниту идеален!!! И таких фермеров БОЛЬШИНСТВО!!! Не думаю, что они увлекаются "автозаказом". Неужели сложно модернизировать, как сделали с исследователями? Жмешь "Автозаказ", выскакивает окошко маленькое, где выбор между двумя пунктами:
1) Заказ по максимуму(как сейчас и работает)
2) Указать N число юнитов для заказа.(Кто хочет поставит 1, а кто-то 10)!!!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 12 ноя 2011, 14:09 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 1931
DimitriyKnights писал(а):
Размножение + включенный прирост = будет нормально

а ты посчитай... В требованиях к оформлению темы нарушена не только уникальность, но и отсутсвуют подсчеты
Я вот утверждаю, что это ничего не изменит - попробуй с конкретными цифрами доказать, что это не так

_________________
Разыскиваю руины 7 на Бакаре.
Набираю учеников на Бакаре. Доведу до сюзерена!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 12 ноя 2011, 18:55 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
Denis писал(а):
DimitriyKnights писал(а):
Размножение + включенный прирост = будет нормально

а ты посчитай... В требованиях к оформлению темы нарушена не только уникальность, но и отсутсвуют подсчеты
Я вот утверждаю, что это ничего не изменит - попробуй с конкретными цифрами доказать, что это не так



Может ты еще скажешь, что при Торговце3 в таком случае с лавок голда будет также поступать?


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 13 ноя 2011, 11:16 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 1931
DimitriyKnights писал(а):
Может ты еще скажешь, что при Торговце3 в таком случае с лавок голда будет также поступать?

Т.е. у тебя еще и спеца-Торговец? ;;-)))

_________________
Разыскиваю руины 7 на Бакаре.
Набираю учеников на Бакаре. Доведу до сюзерена!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 13 ноя 2011, 15:48 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
Denis писал(а):
DimitriyKnights писал(а):
Может ты еще скажешь, что при Торговце3 в таком случае с лавок голда будет также поступать?

Т.е. у тебя еще и спеца-Торговец? ;;-)))


Что у меня - это мое дело. Ты флуд не разводи...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 13 ноя 2011, 20:02 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июл 2010, 00:00
Сообщения: 1931
DimitriyKnights писал(а):
Что у меня - это мое дело. Ты флуд не разводи...

А при чем тут флуд? Что у тебя - это конечно твое личное дело
А вот выгоды от твоего предложения ты обязан тут написать, а пока что были лишь общие слова. После того же как я попросил подтвердить твои предположения конкретными расчетами - ты начал уходить от темы. И вот в этих расчетах специальность должна играть принципиальное значение
Если ты этого не понимаешь - то и само предложение ты делаешь просто-напросто с потолка

Хотя я и за это предложение, но вот твое отношение вынуждает относиться к этой теме с предубеждением

_________________
Разыскиваю руины 7 на Бакаре.
Набираю учеников на Бакаре. Доведу до сюзерена!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 13 ноя 2011, 20:28 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
Denis писал(а):
DimitriyKnights писал(а):
Что у меня - это мое дело. Ты флуд не разводи...

А при чем тут флуд? Что у тебя - это конечно твое личное дело
А вот выгоды от твоего предложения ты обязан тут написать, а пока что были лишь общие слова. После того же как я попросил подтвердить твои предположения конкретными расчетами - ты начал уходить от темы. И вот в этих расчетах специальность должна играть принципиальное значение
Если ты этого не понимаешь - то и само предложение ты делаешь просто-напросто с потолка

Хотя я и за это предложение, но вот твое отношение вынуждает относиться к этой теме с предубеждением



Расчеты? В любом случае в таких расчетах должны быть учтены торговые лавки. У кого-то их нет вообще. У кого-то они есть и у всех разный уровень и разное кол-во. Мне программу писать надо для подсчета? Также учесть дома и их уровень? И ратушу - ее уровень и за ЧЖ-ли она построена...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 17 ноя 2011, 01:13 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 16 ноя 2010, 11:52
Сообщения: 79
Откуда: Килар
Расчет делаю по своему акку.

Производство войск (все казармы 7 лвл, ускорение 15% за науку):
носилки - 35,5 рабов/час 1200 рабов на полный заказ - 4 раба на 1 носилку
воины - 117,6 рабов/час 4250 рабов на полный заказ - 25 рабов на 1 воина
всадник - 102,9 рабов/час 3850 рабов на полный заказ - 35 рабов на 1 всадника
летун - 80,7 рабов/час 3000 рабов на полный заказ - 40 рабов на летуна
лучник - 17,6 рабов/час 675 рабов на полный заказ - 15 рабов на лука
лекарь - 6,7 рабов/час 1000 рабов на полный заказ - 20 рабов на лекаря
наемник - 35,3 рабов/час. 1200 рабов на полный заказ - 1 раб на найма.
итого - 396,3 раба/час 15175 рабов - 140 рабов на разовый заказ по 1 воину

Город, 5 лвл обычный, +16 домиков 7 лвл, максимальное население 8 800.
При полном заказе видно, что населения точно не хватит.
При населении = 0 прирост идет +69 рабов/час хватает только, чтобы покрыть потребность наемников, лекарей и луков. Либо носилок, лекрей и луков.
Теперь смотрим, какой расход и приход рабов при заказе "по одному воину":
при населении (8800 - 140 = 8660) прирост составляет 69+0,04*8660=415,4 раба, что покрывает часовой расход, то есть население успевает прирастать при заказе "по одному воину".

Пример утрированный, но ясно показывает, что при разных способах заказа имеем либо жестокую нехватку населения, либо всегда полные дома... При других способах "заселения" городов и бонусах расчет будет немного другой, но общий принцип, надеюсь, передал.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 17 ноя 2011, 20:31 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
bodunok писал(а):
Расчет делаю по своему акку.

Производство войск (все казармы 7 лвл, ускорение 15% за науку):
носилки - 35,5 рабов/час 1200 рабов на полный заказ - 4 раба на 1 носилку
воины - 117,6 рабов/час 4250 рабов на полный заказ - 25 рабов на 1 воина
всадник - 102,9 рабов/час 3850 рабов на полный заказ - 35 рабов на 1 всадника
летун - 80,7 рабов/час 3000 рабов на полный заказ - 40 рабов на летуна
лучник - 17,6 рабов/час 675 рабов на полный заказ - 15 рабов на лука
лекарь - 6,7 рабов/час 1000 рабов на полный заказ - 20 рабов на лекаря
наемник - 35,3 рабов/час. 1200 рабов на полный заказ - 1 раб на найма.
итого - 396,3 раба/час 15175 рабов - 140 рабов на разовый заказ по 1 воину

Город, 5 лвл обычный, +16 домиков 7 лвл, максимальное население 8 800.
При полном заказе видно, что населения точно не хватит.
При населении = 0 прирост идет +69 рабов/час хватает только, чтобы покрыть потребность наемников, лекарей и луков. Либо носилок, лекрей и луков.
Теперь смотрим, какой расход и приход рабов при заказе "по одному воину":
при населении (8800 - 140 = 8660) прирост составляет 69+0,04*8660=415,4 раба, что покрывает часовой расход, то есть население успевает прирастать при заказе "по одному воину".

Пример утрированный, но ясно показывает, что при разных способах заказа имеем либо жестокую нехватку населения, либо всегда полные дома... При других способах "заселения" городов и бонусах расчет будет немного другой, но общий принцип, надеюсь, передал.


Спасибо за расчет. Надеюсь теперь это убедит тех кто сомневается в выигрыше по населению!

P.S. С Вашего позволения я этот расчет добавил в основное предложение.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 18 ноя 2011, 02:11 
Не в сети
Капитан
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 апр 2011, 17:39
Сообщения: 93
Алгоритм автозаказа давно пора менять, сейчас он крайне бесполезен, есть смысл добавить кнопку, заказывать через определенное количество юнитов

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 20 ноя 2011, 15:08 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 07 сен 2011, 00:22
Сообщения: 4
Этот вопрос поднимался еще год назад, когда эту автоматизацию только ввели.
Паровоз и ныне там. Думаю, никуда он от туда уже и не сдвинется. :)-(:

https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=84&t=10044&p=78537&hilit=rrrmn#p78537


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 20 ноя 2011, 15:56 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 04 окт 2010, 21:56
Сообщения: 1554
Откуда: Одесса
да все нормально с автозаказом.... если у кого то проблема - это проблема с ним самим))) а не с автозаказом

_________________
Регистрация

Видеоруководство - от старта до ограбления за день игры

Сервер с услугами между игроками за ЧЖ
Сервер без озер, грааля и 7ых руин

Переезд удалил сервер с более 130 баксов в науке и городах


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 20 ноя 2011, 17:27 
Не в сети
Маршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 сен 2010, 21:42
Сообщения: 403
QuakeMan писал(а):
да все нормально с автозаказом.... если у кого то проблема - это проблема с ним самим))) а не с автозаказом


Все мы разные. У нас разный онлайн, способ жизни и многое другое. Так что не все довольны автозаказом! Я в том числе.

Самый большой плюс в том что начнет играть важную роль прирост населения. И например, когда ты зайдешь в игру, тебе придется тащить не 25 000 населения, а 18 000, разница ощутима.
ИМО автозаказ по принципу +1 - самый оптимальный. Да и это нововведение подарит ещё много мелких бонусов.

Теме и Автору +

QuakeMan писал(а):
да все нормально с автозаказом.... если у кого то проблема - это проблема с ним самим))) а не с автозаказом

P.S. - Попробуй построить больше 1 рожалки каждого типа, а потом пропость о своих ощущениях, а то развели тут...


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 20 ноя 2011, 17:46 
Не в сети
Маршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 сен 2010, 21:42
Сообщения: 403
DimitriyKnights писал(а):
Предлагаю: сделать в "автозаказе" выбор. Заказывать по максимуму или по минимуму войска. То есть, если один воин создан, то заказывать еще одного(это при выборе "минимум" в настройках). Кто хочет - оставляет максимальный заказ. Полностью переделывать алгоритм "автозаказа" под минимальный заказ - не вижу смысла, так как есть игроки, которым это не будет выгодно. А мое предложение - это компромисс.


Не понимаю смысла постов тех, кто оспаривает это предложение. Насколько я понял предлагается выбор. То есть пользоваться этой функцией или нет - Ваше личное дело.
Единственный минус в том, что админам придется что-то поменять, а они же вечно занятые...или ленивые :-(


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 21 ноя 2011, 02:36 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
Я не понимаю какие еще аргументы должны быть, чтобы админы обратили внимание!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 21 ноя 2011, 02:39 
Не в сети
Эсквайр

Зарегистрирован: 28 июл 2011, 11:57
Сообщения: 33
Откуда: РФ. Рязань
QuakeMan писал(а):
да все нормально с автозаказом.... если у кого то проблема - это проблема с ним самим))) а не с автозаказом


Ты видно не играл с изучением в 20ур и выше военной подготовки + ускорение 50% постройки войск. Даже имя ратушу в 1000чж и включенным приростом населения и максимально возможным населением в 12тыс - не хватает. По своему опыту говорю!

Ну можно еще приплюсовать героя-наставника. И потом, как уже писали - у всех будет выбор. Старый способ "автозаказа" и новый. Расчеты приведены.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 16 авг 2013, 11:19 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 мар 2012, 13:58
Сообщения: 277
Откуда: Фетос
Если бы АВТОЗАКАЗ был БЕСПЛАТНЫМ, то и говорить было бы не о чем. А поскольку это УСЛУГА за ЧЖ, то она должна быть как минимум удобной в использовании. В нынешнем виде она больше вреда, чем пользы приносит. Удивляюсь игрокам, которые придумывают разные ухищрения, что бы использовать оплаченные услуги :-D
Кому нужен телевизор, который будет показывать, если его под определенным углом держать и слегка потряхивать? :ps_ih:

_________________
еще 200(1)/200 кольчуга магического здоровья
агры 50/50 топор головореза
последние 50/50 пояс головореза
Оставьте храм в покое


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 16 авг 2013, 15:46 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
Сообщения: 4940
Откуда: Илао/Минск
VoinDark писал(а):
А поскольку это УСЛУГА за ЧЖ, то она должна быть как минимум удобной в использовании.

вопрос в другом: насколько это программно легко?

_________________
Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 16 авг 2013, 15:57 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 мар 2012, 13:58
Сообщения: 277
Откуда: Фетос
Вместо события "в очереди 0" отслеживать событие "в очереди не максимальное число".
Не должно быть слишком сложно :smu:sche_nie:

_________________
еще 200(1)/200 кольчуга магического здоровья
агры 50/50 топор головореза
последние 50/50 пояс головореза
Оставьте храм в покое


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 16 авг 2013, 16:04 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 мар 2012, 13:58
Сообщения: 277
Откуда: Фетос
lyss, проблемы бывают с наличием рабов. Если кому то не хватает ресурсов - то случай тяжелый и запущенный и тут ничего не поможет.
Основная проблема нынешней системы, что пока юниты строятся, население достигло максимума и не производится больше. Стройка дошла до нуля, случился заказ всего и сразу, население ушло в ноль и наступил кризис :-D Если же после выпуска очередного юнита будет тут же происходить заказ очередного, то одновременно запускается и прирост населения. Вряд ли можно сделать лучше. :co_ol:

_________________
еще 200(1)/200 кольчуга магического здоровья
агры 50/50 топор головореза
последние 50/50 пояс головореза
Оставьте храм в покое


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 16 авг 2013, 16:06 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
Сообщения: 4940
Откуда: Илао/Минск
VoinDark писал(а):
lyss, проблемы бывают с наличием рабов.

:hi_hi_hi: а я и не говорила про то, что я против. я как раз за. из-за неудобства автозаказ просто никогда не покупаю. мне руками куда удобнее в текущем виде.

_________________
Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 16 авг 2013, 16:13 
Не в сети
Магистр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 мар 2012, 13:58
Сообщения: 277
Откуда: Фетос
Аналогично :smu:sche_nie:

_________________
еще 200(1)/200 кольчуга магического здоровья
агры 50/50 топор головореза
последние 50/50 пояс головореза
Оставьте храм в покое


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 25 авг 2013, 17:35 
Не в сети
Новобранец

Зарегистрирован: 24 июн 2012, 21:04
Сообщения: 6
Полностью ЗА ! В нынешнем виде не использую совсем, хоть и имею возможность. Печально то, что 2 года обсуждений и .... 0,0 реакции администрации.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 25 авг 2013, 20:15 
Не в сети
Сюзерен
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 июн 2011, 08:29
Сообщения: 1730
За изменение. В нынешнем виде адекватно используется лишь теми у кого некр/кандалы . Новички по-неопытности берут , потом матерятся "верните чж" или доят резервацию.

_________________
- за 2 часа до боя или за 6 часов до боя ?
- без разницы. главное не "наложить" во время боя !!


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 29 авг 2013, 14:41 
Не в сети
Сюзерен

Зарегистрирован: 06 ноя 2010, 16:46
Сообщения: 823
Автор темы прав на 1000 процентов ...

из-за неудобства автозаказа я редко им пользуюсь


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 29 авг 2013, 15:50 
Не в сети
Маршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16 сен 2010, 00:14
Сообщения: 439
Откуда: Архон
За. Полезная идея.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 06 июл 2015, 16:17 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 08 июн 2014, 16:36
Сообщения: 200
поддержу. Сам думал написать подобное предложение. Но благо люди и так додумались.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 06 июл 2015, 17:18 
Не в сети
Магистр

Зарегистрирован: 22 мар 2015, 19:07
Сообщения: 255
Вообще не понимаю людей которые тут жалуются, такое чувство что взглянули на первую итерацию и бегом на форум жаловаться, еще и ограничения какие-то просить. Автозаказ со временем выравнивается в условиях когда есть более менее стабильное поступление населения и делает это АВТОМАТИЧЕСКИ без всяких ухищрений. Да, не сразу, нужно какое-то время, но экономия по сравнению с ручным "трудом" мизерная и быстро сводится на нет. Если проблема с поступлением ресов, то и нет смысла в автозаказе как в таковом потому что в расчете на больший промежуток времени ваш "оптимизированный" автозаказ все-равно не даст толку из-за последующего простоя.


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: Улучшение "Автозаказа"
СообщениеДобавлено: 22 сен 2015, 09:41 
Не в сети
Капитан

Зарегистрирован: 05 дек 2013, 14:26
Сообщения: 78
lyss писал(а):
VoinDark писал(а):
вопрос в другом: насколько это программно легко?

Программно это легко, просто цикл ставиться не по окончанию заказа, а через определенное время. Тем более что бот такое умел, вроде


Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 67 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB
[ Time : 0.133s | 13 Queries | GZIP : Off ]