" name="top" slick-uniqueid="4">
1.Носильщики:
Имеют нулевую атаку.
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.
| 1ур. Прислужник |
| 2ур. Слуга |
| 3ур. Оруженосец |
| 4ур. Адъютант |
| 1ур. Гном-носильщик |
| 2ур. Гном-слуга |
| 3ур. Гном- оруженосец |
| 4ур. Гном-адьютант |
| 1ур. Младший Хоббит |
| 2ур. Хоббит |
| 3ур. Старший Хоббит |
| 4ур. Главный Хоббит |
| 1ур. Мародер -собиратель |
| 2ур. Мародер-поглотитель |
| 3ур. Мародер- поджигатель |
| 4ур. Мародер-разрушитель |
| 1ур. Презренный Роф |
| 2ур. Раб Роф |
| 3ур. Вьючный Роф |
| 4ур. Мерзкий Роф |
| 1ур. Молодой гуль |
| 2ур. Опытный гуль |
| 3ур. Быстрый гуль |
| 4ур. Командир обоза |
| 1ур. Малый собиратель |
| 2ур. Средний собиратель |
| 3ур. Гигантский собиратель |
2.Воины:
Являются преследователем для Стрелков и жертвой для Всадников.
| 1ур. Крестьянин |
| 2ур. Пикинёр |
| 3ур. Рыцарь |
| 4ур. Святой рыцарь |
| 1ур. Эльфийский стражник |
| 2ур. Эльфийский боец |
| 3ур. Эльфийский рыцарь |
| 4ур. Капитан стражи |
| 1ур. Каменный Голем |
| 2ур. Медный Голем |
| 3ур. Золотой Голем |
| 4ур. Магический Голем |
| 1ур. Скелет |
| 2ур. Боевой скелет |
| 3ур. Огненный скелет |
| 4ур. Адский скелет |
| 1ур. Служитель клинка |
| 2ур. Хранитель клинка |
| 3ур. Мастер клинка |
| 4ур. Повелитель клинка |
| 1ур. Мертвец |
| 2ур. Зомби |
| 3ур. Командир-зомби |
| 4ур. Бессмертный пехотинец |
| 1ур. Глиняный голем |
| 2ур. Ледяной голем |
| 3ур. Железный голем |
| 1ур. Лёгкая конница |
| 2ур. Средняя конница |
| 3ур. Тяжёлая конница |
| 4ур. Элитная кавалерия |
| 1ур. Молодой кентавр |
| 2ур. Кентавр |
| 3ур. Боевой кентавр |
| 4ур. Древний кентавр |
| 1ур. Талбук |
| 2ур. Боевой Талбук |
| 3ур. Магический Талбук |
| 4ур. Вожак табуна |
| 1ур. Террозавр |
| 2ур. Тварь |
| 3ур. Адская тварь |
| 4ур. Порождение зла |
| 1ур. Наездник на ящере |
| 2ур. Разрушитель |
| 3ур. Джаггернаут |
| 4ур. Бессмертный джаггернаут |
| 1ур. Темный всадник |
| 2ур. Черный рыцарь |
| 3ур. Рыцарь тьмы |
| 4ур. Рыцарь смерти |
| 1ур. Орк на ворге |
| 2ур. Орк-варвар |
| 3ур. Боевой орк |
| 1ур. Пегас |
| 2ур. Серебряный пегас |
| 3ур. Золотой пегас |
| 4ур. Алмазный пегас |
| 1ур. Молодой грифон |
| 2ур. Грифон |
| 3ур. Боевой грифон |
| 4ур. Древний грифон |
| 1ур. Служитель лампы |
| 2ур. Джин |
| 3ур. Боевой Джин |
| 4ур. Верховный Джин |
| 1ур. Дракон |
| 2ур. Ржавый дракон |
| 3ур. Чёрный дракон |
| 4ур. Мифриловый дракон |
| 1ур. Гарпия |
| 2ур. Гарпия-ведьма |
| 3ур. Боевая гарпия |
| 4ур. Безумная гарпия |
| 1ур. Костяной дракон |
| 2ур. Боевой дракон |
| 3ур. Эфирный дракон |
| 4ур. Призрачный дракон |
| 1ур. Болотная горгулья |
| 2ур. Скальная горгулья |
| 3ур. Огненная горгулья |
5.Стрелки:
Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.
| 1ур. Лучник |
| 2ур. Арбалетчик |
| 3ур. Тяжелый арбалетчик |
| 4ур. Элитный стрелок |
| 1ур. Эльфийский лучник |
| 2ур. Рейнджер |
| 3ур. Серебряный рейнджер |
| 4ур. Элитный рейнджер |
| 1ур. Гигант |
| 2ур. Полубог |
| 3ур. Титан |
| 4ур. Громовержец |
| 1ур. Элементаль |
| 2ур. Элементаль лавы |
| 3ур. Элементаль огня |
| 4ур. Адский элементаль |
| 1ур. Охотник |
| 2ур. Снайпер |
| 3ур. Тёмный снайпер |
| 4ур. Элитный снайпер |
| 1ур. Оборотень |
| 2ур. Кровавый оборотень |
| 3ур. Вурдалак |
| 4ур. Лунный стрелок |
| 1ур. Молодой иглозавр |
| 2ур. Иглозавр |
| 3ур. Ядовитый иглозавр |
6.Лекари:
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь.
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.
| 1ур. Послушник |
| 2ур. Монах |
| 3ур. Боевой монах |
| 4ур. Кардинал |
| 1ур. Лекарь |
| 2ур. Храмовник |
| 3ур. Верховный храмовник |
| 4ур. Повелительница жизни, |
| 1ур. Юная Целительница |
| 2ур. Целительница |
| 3ур. Искусная Целительница |
| 4ур. Хранительница магии |
| 1ур. Блад-эйзер |
| 2ур. Исцеляющий эйзер |
| 3ур. Огненный эйзер |
| 4ур. Повелитель смерти |
| 1ур. Жрица |
| 2ур. Жрица Ллот |
| 3ур. Архижрица |
| 4ур. Жрица тьмы |
| 1ур. Озерная ведьма |
| 2ур. Банша |
| 3ур. Древняя банша |
| 4ур. Верховная банша |
| 1ур. Ведьма леса |
| 2ур. Ведьма воздуха |
| 3ур. Ведьма пекла |
7.Наемники:
Не попадают под атаку Укреплений.
| 1ур. Разбойник |
| 2ур. Сорвиголова |
| 3ур. Мастер меча |
| 4ур. Элитный наемник |
| 1ур. Ассасин |
| 2ур. Мастер-ассасин |
| 3ур. Грандмастер-ассасин |
| 4ур. Легендарный ассасин |
| 1ур. Змееногий наемник |
| 2ур. Нага |
| 3ур. Опытная Нага |
| 4ур. Королева Наг |
| 1ур. Демонесса |
| 2ур. Боевая демонесса |
| 3ур. Пламенеющая демонесса |
| 4ур. Адская демонесса |
| 1ур. Охотник за головами |
| 2ур. Убийца |
| 3ур. Совершенный убийца |
| 4ур. Легендарный убийца |
| 1ур. Затерянная душа |
| 2ур. Призрак |
| 3ур. Призрак тьмы |
| 4ур. Призрак короля |
| 1ур. Дух леса |
| 2ур. Дух воды |
| 3ур. Дух огня |
8.Маги:
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам обычными башнями и маг. башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).
| 1ур. Ученик мага |
| 2ур. Маг |
| 3ур. Архимаг |
| 4ур. Повелитель стихий |
| 1ур. Травник |
| 2ур. Друид |
| 3ур. Архидруид |
| 4ур. Владыка леса |
Историческая справка:
1ур. Травник
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.
2ур. Друид
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.
3ур. Архидруид
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой.
| 1ур. Ученик Чародея |
| 2ур. Чародей |
| 3ур. Верховный Чародей |
| 4ур. Магистр магии |
| 1ур. Ледяной лич |
| 2ур. Лич |
| 3ур. Пылающий лич |
| 4ур. Древний лич |
Историческая справка:
1ур. Ледяной лич
Если душа мага предрасположена к магии воды, то ему не доступна магия огня ни в какой форме. Приняв в себя темную силу, дарованную демонами, из жажды могущества, маги умирают, чтобы воскреснуть для вечной жизни в обличии личей. После этого процесса многие теряют рассудок, и способны выполнять только приказы хозяина - демонов. Низшая каста личей - это Ледяные личи. Они самые слабые из среди нежити, владеющей магией. Но даже будучи самыми слабыми, они способны эффективно защищать армию от осадных снарядов защитных башен, замораживая не только стрелы и снаряды врага в полете, но и птиц, деревья, огороды, фермеров, а также хижины, стены и небольшие города.....
2ур. Лич
Как правило личи возглавляют сотенные и тысячные отряды нежити, направляя и отдавая приказы они одновременно обеспечивают прикрытие. Обычные личи не скованны одним типом магии и способны на заклинания любых школ, но не на высоком уровне, что делает их более эффективными, чем ледяные личи. Они способны колдовать зыбучие пески под вражеский гуляй-город или же отравить ядом воздух в башне противника и тому подобным полезным заклинаниям, выводящим из строя вражескую оборону.
3ур. Пылающий лич
Особо сильные маги, после воскрешения отправляются в Игнис , где их насыщают магией демонов, превращая в Пылающих личей. Пылающие личи способны прожигать ворота и плавить стены испепеляющей магией огня. Стрелы и снаряды просто не долетают до армии, превращаясь в пепел. Они бы могли стать самым могущественным противником среди всей армии демонов, но увы не обошлось без побочного эффекта. Их сокрушающая все магия не причиняет никакого вреда живой материи. Поэтому их используют как элитных защитников для армий при осадах.
| 1ур. Арахнид |
| 2ур. Человек-скорпион |
| 3ур. Человек-паук |
| 4ур. Повелитель тьмы |
| 1ур. Слуга тьмы |
| 2ур. Некромант |
| 3ур. Собиратель душ |
| 4ур. Повелитель душ |
| 1ур. Деми-змееног |
| 2ур. Змееног |
| 3ур. Великий змееног |