HeroTemp
Back to current versionRestore this version

Для того, чтобы нанять героя в Таверне, нужно:#


Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном. При этом герой ведет себя как ошеломленный.

Чтобы посмотреть характеристики героя, его артефакты и свитки, его навыки и заклинания - нужно щелкнуть на портрет героя.

Каждый герой, женского или мужского пола, имеет:#

Мана нужна для сотворения заклинаний. #

Она восстанавливается со временем. Также можно пополнять бутылками маны.
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя, героя в убежище и в миссии.

Уровень зависит от опыта - растет. #

Уровень лимитируется наукой.

(См. таблицу, которая будет позже).

После достижения максимального уровня опыт перестает расти.
Опыт героя зависит от стоимости убитых вражеских юнитов во время боя. Количество убитых считается после раунда воскрешения.

Герой получает опыт от убитых войск противника.

Для выигравшего в атаке 1 единица опыта на шахтерском сервере= 5000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта на боевом сервере = 2000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу
Для выигравшего в защите 1 единица опыта = 20 000

Для проигравшего в атаке 1 единица опыта = 200 000
Для проигравшего в защите 1 единица опыта = 333 333


ПРИМЕР:
На боевом сервере в атаке Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).
Опыт Игрока1= 75*10 000/2 000= 375

Против монстров опыт считается так же, как и против игроков, только на боевом сервере он еще дополнительно делится на 5.
Считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.

ПРИМЕР:
На боевом сервере в атаке Игрок1 игрок убил 10 000 наемников 1 уровня монстров (цена 1 наемника = 1 золото).
Опыт Игрока1= 1*10 000/2 000/5= 1

На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005

При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003

На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2

При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2

Пример:
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою


Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.


Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск игроков по среднерыночному курсу на начало боя. Если у игрока героя в бою нет, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.

Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.

Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".