Красный | Зеленый | Синий | Желтый | Фиолетовый | |||||
Кристаллы появляются в сумке у героев-монстров в агрессивных руинах.
В 5-м уровне агрессивной руины у героя-монстра в сумке появляется 2-3 кристалла, в 6-м уровне руины – 3-4 кристалла.
Хранение кристаллов
1 Кристалл занимает 1 слот в сумке героя и сокровищнице. На алтаре может располагаться несколько кристаллов одного вида.
Продажа кристаллов
Кристаллы можно продать в кредит торговцу по 100 ЧЖ.
Кристаллы не продаются за 2 часа до атаки.
3. Преобразование артефактов
Для преобразования артефакта в древний, поместите его на алхимический алтарь в центральный слот «Артефакт для усовершенствования» и нажмите кнопку «Сделать артефакт древним». Стоимость этого преобразования составляет 50% стоимости конечного артефакта. При этом все вложенные в артефакт дополнительные эффекты от кристаллов, рун и рунных слов сохраняются. Наличие или отсутствие предметов в других слотах не влияет на исход преобразования. Стоимость конвертации будет указана для данного артефакта рядом с кнопкой конвертации.
Второй уровень науки «Алхимия» позволяет:
1. Грабить руны в Стоунхенджах
2. Совершать рунические ритуалы
Фэо | +25% получаемый героем опыт в бою против расы Монстров | ||
---|---|---|---|
Ур | +10% получаемый героем опыт в бою | ||
Торн | +5 защиты в бою против расы Монстры | ||
Ио | +3 защиты всех войск | ||
Рад | +5% здоровье всех войск | ||
Тир | -5% атаки, действует на противника против расы Монстров | ||
Гифу | +3% атака всех войск | ||
Йар | -2% длительность миссии отряда с героем | ||
Хегль | -3% атаки, действует на противника |
Руны в таблице указаны в порядке возрастания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три руны Фэо можно конвертировать в одну руну следующего уровня, то есть руну Ур.
Руны появляются в древних владениях монстров – Стоунхенджах, найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. Чем выше уровень руны, тем реже она встречается в Стоунхендже и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.
В отличие от магических кристаллов руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости руны можно продать Торговцу артефактами.
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «Совершить обряд». На один артефакт можно нанести суммарно до 5 рун, как разных, так и одинаковых.
Восстановление рун
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с руническими знаками и нажать кнопку «Извлечь руны». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает руны, соответствующие руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуются ЧЖ.
Конвертация рун
При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых рун в 1 руну на уровень выше. Эта операция необратима.
Рунное слово
При особой комбинации рун возникают Рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Рунное слово собирается из 2-5 рун, если в обряде нанесения рунических знаков были использованы руны, которые входят в рецепт рунного слова. Если кроме этих рун в обряде была использована хотя бы одна руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект рунного слова на артефакте теряется.
Мастер обмена 1 ур. | Из 1 артефакта 1-го уровня создает случайный артефакт первого уровня | ||
---|---|---|---|
Мастер обмена 2 ур. | Из 1 артефакта 2-го уровня создает случайный артефакт второго уровня | ||
Мастер обмена 3 ур. | Из 1 артефакта 3-го уровня создает случайный артефакт третьего уровня | ||
Мастер обмена 4 ур. | Из 1 артефакта 4-го уровня создает случайный артефакт четвертого уровня | ||
Мастер обмена 5 ур. | Из 1 артефакта 5-го уровня создает случайный артефакт пятого уровня (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф"). | ||
Количество в качество 1 ур. | Из 2 артефактов 1-го уровня создает 1 случайный артефакт второго уровня | ||
Количество в качество 2 ур. | Из 2 артефактов 2-го уровня создает 1 случайный артефакт третьего уровня | ||
Количество в качество 3 ур. | Из 2 артефактов 3-го уровня создает 1 случайный артефакт четвертого уровня | ||
Количество в качество 4 ур. | Из 2 артефактов 4-го уровня создает 1 случайный артефакт пятого уровня (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф"). | ||
Правильный выбор 1 ур. | Из 1 артефакта 1-го уровня создает артефакт 1 уровня на Ваш выбор | ||
Правильный выбор 2 ур. | Из 1 артефакта 2-го уровня создает артефакт 2 уровня на Ваш выбор | ||
Правильный выбор 3 ур. | Из 1 артефакта 3-го уровня создает артефакт 3 уровня на Ваш выбор | ||
Правильный выбор 4 ур. | Из 1 артефакта 4-го уровня создает артефакт 4 уровня на Ваш выбор | ||
Правильный выбор 5 ур. | Из 1 артефакта 5-го уровня создает артефакт 5 уровня на Ваш выбор (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф"). | ||
Извлечение рун 1 ур. | Позволяет извлечь из артефакта 1 руну без затрат ЧЖ | ||
Извлечение рун 2 ур. | Позволяет извлечь из артефакта 2 руны без затрат ЧЖ | ||
Извлечение рун 3 ур. | Позволяет извлечь из артефакта 3 руны без затрат ЧЖ | ||
Извлечение рун 4 ур. | Позволяет извлечь из артефакта 4 руны без затрат ЧЖ | ||
Извлечение рун 5 ур. | Позволяет извлечь из артефакта 5 рун без затрат ЧЖ | ||
Слияние кристаллов 5 ур. | Создает 1 фиолетовый кристалл из 1 красного, 1 желтого, 1 зеленого, 1 синего кристаллов и ЧЖ |
Артефакт, который был заточен ранее может быть заточен повторно. Чем выше уже заточен Артефакт, тем меньше вероятность успешной заточки в дальнейшем. Каждый параметр может быть заточен до определенного предела, выше которого уже невозможно заточить.
В процессе заточки Артефакта существуют так называемые "несгораемые" уровни. Если игрок достиг такого уровня или улучшил артефакт выше этого уровня, то при очередной неудачной попытке заточки улучшение базового параметра Артефакта снизится до ближайшего такого уровня.
Пример: Заточки на Силу войск улучшают базовый параметр Артефакта вплоть до +25%. При этом несгораемые уровни находятся на уровне +5%, +10%, +15%, +20%. Если Артефакт 36% Сила войск уже заточен на 4% (40% суммарно) и следующая заточка была неудачной, то на выходе получим Артефакт +36%. Если Артефакт 36% уже заточен на +7% (43% суммарно), то после следующей неудачной попытки на выходе получим Артефакт 36% + 5% (суммарно 41%), то есть улучшение опустится до ближайшего несгораемого уровня +5%.
Заточки могут быть от 1 до 5 уровня. Чем выше уровень, тем больше бонуса она даст в случае успешного обряда.
Пример: Заточка 1 лвл на +1% Сила войск улучшит за 1 обряд Артефакт 36% до 37% суммарно, Заточка 5 лвл на +5% Сила войск улучшит Артефакт 36% до 41% суммарно.
Каждая Заточка может быть обычной и совершенной. Совершенная Заточка всегда имеет вероятность затачивания 100%, в независимости от того, насколько уже заточен Артефакт, на котором она применяется.
Название | Иконка | Доступные уровни | Несгораемые уровни заточек (последний является максимальным) | Свойства Заточки |
Заточка Сила войск | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличивает параметр Сила войск | |
Заточка Защита | 1-5 | 5, 10, 15, 20, 25 | Увеличивает параметр Защита | |
Заточка Устойчивость войск | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличивает параметр Устойчивость войск | |
Заточка Защита от магии | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличивает параметр Защита от магии | |
Заточка Слабость противника | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Уменьшает параметр Сила войск противника | |
Заточка Подавление защиты | 1-4 | 5, 10, 15 | Уменьшает параметр Защита противника | |
Заточка Подавление здоровья | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Уменьшает параметр Устойчивость войск противника | |
Заточка Ужас | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Увеличивает параметр Ужас | |
Заточка Предел максимальной защиты | 1-3 | 4, 7, 10 | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты | |
Заточка Скорость героев | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Увеличивает параметр Скорость героев | |
Заточка Опыт героев | 1-5 | 20%, 40%, 60%, 80%, 100% | Увеличивает параметр Опыт героев | |
Заточка Предел максимальной защиты союзников | 1-2 | 4, 7 | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты для себя и союзников | |
Заточка Сила войск союзников | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Увеличивает параметр Сила войск для себя и союзников | |
Заточка Защита союзников | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Увеличивает параметр Защита для себя и союзников | |
Заточка Устойчивость войск союзников | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Увеличивает параметр Устойчивость войск для себя и союзников | |
Заточка Подавление максимальной защиты | 1-3 | 4, 7, 10 | Уменьшает параметр Предел максимальной защиты противника |