Однократно 24ч квестами предлагать 2-ой одинаковый артефакт
Добавлено: 01 май 2021, 19:38
Допустим я купил крест легионера с кредитом за 8700 чж в сокре
По сути крест у меня теперь есть и второй я не куплю за 8700 чж - крестом я затарен и скорее всего игру я закончу имея только один крест если даром второй не выпадет
Но мне можно предложить второй за 4-5 чж 24 часовым квестом и аналогичный более дешевый аналог паутинку за 2000 чж - по сути арт мне будет полезен на второго героя. Есть шанс что я куплю второй
При этом конечно предлагать мне амулет эльфа не за 600 баксов, а за 300 уже нет смысла - потому что если мне остро понадобиться сильнее креста занижать атаку я заплачу полную цену с кредитом
Дополнение 1: Можно продать третий и четвертый крест по цене 5000 чж после покупки второго. Так как героев шесть, то можно 5-6 кресты продать
Дополнение 2: Можно со скидкой продать артефакты аналоги. Я купил щит +36 защиты союзнику, а мне предлагают обычный щит 3 лвл
Дополнение 3: Оптимально делать это не квестом, а сделать отдельную ячейку в сокре отображаемую когда есть акционный предмет - чтобы таймер 24 часа стартовал вне зависимости от открытия сокровищницы. Нужно чтобы игрок задонатил, а не накопил=>открыл советника=>купил
Дополнение 4: В идеале реализовать все так чтобы условия акций по покупке дублей настраивались в любое время без привлечения разработчиков - всегда можно было легко и дешево добавить новые квесты
Дополнение 5: Не предлагать дубль если на балансе много чж - надо или в зависимости от баланса запускать предложение или предлагать через 3 дня после покупки первого артефакта чтобы приходилось купить чж
Дополнение 6: Реализовать статистики по каждому квесту для анализа с выводом результатов по серверам квест-сервер-год-число игроков-число покупок
Соответственно моя покупка еще одного креста не повлияет на то что мне не хватает каких то необходимых артефактов которые я куплю вне зависимости от этой акции
Баланс на сервере это сильно не изменит
Плюсы:
-Можно попробывать продать игроку то что у него уже есть
-Реализация ввиде квеста имеет минимальную трудоемкость - основная работа это условия активации в остальном это залить в БД очередной квест. Можно попробывать и там уже думать развивать ли эту идею далее
Минусы:
-Нужно продумывать по каждому артефакту отдельно есть ли смысл его так продавать. Скажем вторые кандалы и так нужны игроку - потому что есть потребность в минимум времени снести 30 руин с кандалами и некром. Второе кольцо случая нет смысла продавать со скидкой - кто купил одно тот купит и второе и шлем защиты от негативных событий.
По сути крест у меня теперь есть и второй я не куплю за 8700 чж - крестом я затарен и скорее всего игру я закончу имея только один крест если даром второй не выпадет
Но мне можно предложить второй за 4-5 чж 24 часовым квестом и аналогичный более дешевый аналог паутинку за 2000 чж - по сути арт мне будет полезен на второго героя. Есть шанс что я куплю второй
При этом конечно предлагать мне амулет эльфа не за 600 баксов, а за 300 уже нет смысла - потому что если мне остро понадобиться сильнее креста занижать атаку я заплачу полную цену с кредитом
Дополнение 1: Можно продать третий и четвертый крест по цене 5000 чж после покупки второго. Так как героев шесть, то можно 5-6 кресты продать
Дополнение 2: Можно со скидкой продать артефакты аналоги. Я купил щит +36 защиты союзнику, а мне предлагают обычный щит 3 лвл
Дополнение 3: Оптимально делать это не квестом, а сделать отдельную ячейку в сокре отображаемую когда есть акционный предмет - чтобы таймер 24 часа стартовал вне зависимости от открытия сокровищницы. Нужно чтобы игрок задонатил, а не накопил=>открыл советника=>купил
Дополнение 4: В идеале реализовать все так чтобы условия акций по покупке дублей настраивались в любое время без привлечения разработчиков - всегда можно было легко и дешево добавить новые квесты
Дополнение 5: Не предлагать дубль если на балансе много чж - надо или в зависимости от баланса запускать предложение или предлагать через 3 дня после покупки первого артефакта чтобы приходилось купить чж
Дополнение 6: Реализовать статистики по каждому квесту для анализа с выводом результатов по серверам квест-сервер-год-число игроков-число покупок
Соответственно моя покупка еще одного креста не повлияет на то что мне не хватает каких то необходимых артефактов которые я куплю вне зависимости от этой акции
Баланс на сервере это сильно не изменит
Плюсы:
-Можно попробывать продать игроку то что у него уже есть
-Реализация ввиде квеста имеет минимальную трудоемкость - основная работа это условия активации в остальном это залить в БД очередной квест. Можно попробывать и там уже думать развивать ли эту идею далее
Минусы:
-Нужно продумывать по каждому артефакту отдельно есть ли смысл его так продавать. Скажем вторые кандалы и так нужны игроку - потому что есть потребность в минимум времени снести 30 руин с кандалами и некром. Второе кольцо случая нет смысла продавать со скидкой - кто купил одно тот купит и второе и шлем защиты от негативных событий.