Страница 1 из 1
города в подземелье
Добавлено: 05 мар 2020, 22:30
Wulkano
Предлагаю добавить новую науку которая будет позволять основывать города в подземелье.(пример названия "Колонизация подземелий") Для большей прибыльности идеи науку от части сделать платной.
Пример: Колонизация подземелий 0/3; 1-й уровень науки бесплатный, остальные 2 платные.
К примеру игрок помимо основных своих городов сможет основать еще 3(пример) в подземельях.
Плюсы:
Более быстрое заселение подземелий, война на всех уровнях игры(что в любом случае даст дополнительное вливание чж), простор для новых квестов.
Минусы:
Не вижу минусов.
Re: города в подземелье
Добавлено: 06 мар 2020, 22:12
Finist18
Хорошее предложение. Но хочется добавить, что города нужны необычные - это скучно... а попробуйте придумать оригинальные подземные поселения.
Re: города в подземелье
Добавлено: 07 мар 2020, 00:51
Yurik222
+ можно ещё добавить новый класс героев со своими спецами с бонусами для подземелей... по аналогии с наукой для полководцов можно добавить и науку для нового класса подземных героев...
Re: города в подземелье
Добавлено: 11 мар 2020, 22:43
Wulkano
Yurik222 писал(а):+ можно ещё добавить новый класс героев со своими спецами с бонусами для подземелей... по аналогии с наукой для полководцов можно добавить и науку для нового класса подземных героев...
Ну это нужно отдельное предложение оформлять

Re: города в подземелье
Добавлено: 12 мар 2020, 19:00
Finist18
А что если за Чж, разрешить телепортировать города в подземелье?
Re: города в подземелье
Добавлено: 12 мар 2020, 23:59
CDkflbvbh
А что в этих городах строить?
В данный момент побземелье только актуально поиском клада, а это копи - которые можно перехватывать и набивать очки в турнире, ну сами по себе бараки, которые дают определенные плюшки на клеп.
Что делать с этими городами, лишь бы были?
Re: города в подземелье
Добавлено: 13 мар 2020, 21:03
Wulkano
CDkflbvbh писал(а):А что в этих городах строить?
В данный момент побземелье только актуально поиском клада, а это копи - которые можно перехватывать и набивать очки в турнире, ну сами по себе бараки, которые дают определенные плюшки на клеп.
Что делать с этими городами, лишь бы были?
Тот же клеп армии, сюзу каждый город полезен, да тех же исследователей настроить в городе и будут бегать без штрафа за переход с поверхности в подзем
Re: города в подземелье
Добавлено: 13 мар 2020, 23:10
CDkflbvbh
Так штраф он для того и придуман, что бы тратить ЧЖ, так думаю и было задумано разработчиками.

Re: города в подземелье
Добавлено: 31 май 2020, 20:02
sholdala
у меня каждый день собирается от 500-до 1500 жемчуга . зависит от моей лени и это с заброшенными и не отстроенными городами . а вы еще хотите города в игру ввести. это же бред. толком новые квесты не ввели . цепочка 100 есть но без цепочки . то бишь кулон без цепочки . а вы все хотите еще и еще что то новое . я уже арты не покупаю потому что появится другой новый какой то арт . игра тупо уже сдохла и ничего нового нет . в том же сете эльфа все старое . броня из бога меч как 4ур арт только минус здоровья дали который толком ничего не дает . шапка на ужас так у многих перчатка не снимаясь сидит . да и все эти премудрости есть в свитках.
Re: города в подземелье
Добавлено: 28 июн 2020, 14:40
Banforum1
Минус 1: города в подземке смогут отправлять следаков в подземку, что как по мне плохо. Турнир клада позволил пересмотреть ценность внешек. Плюс я фанат столиц со следаками а не антиками, и то что противнику можно обломать турнир, переломав все внешки(если стол с антиками), мне тоже нравится.
Минус 2: еще более размытая карта активности, падение плотности одного игрока на один метр-гектар пространства, снижение плотности боевых контактов, снижение влива на боевую активность. Вобщем еще один гвоздик в крышку проекта.