Страница 1 из 1
Светить руины в пределах королевства drag n drop
Добавлено: 25 фев 2020, 08:37
TheNinja
Drag’n’Drop – это возможность захватить мышью элемент и перенести его.
Хочу чтобы в результате перетягивая рисунка владения руины на владение игрока или владения игрока на руину - был засвет
Плюсы
Удобно и быстро светить
Минусы
В пределах королевства только катит - отображайся у нас контакты иначе можно было бы и это обойти но без доп доработки тут уже не обойтись
Re: Светить руины в пределах королевства drag n drop
Добавлено: 25 фев 2020, 08:58
EnzoNya
учитывая что драгндроп у нас нигде не задействован - будет странно если подобный принцип появится для передачи руй в пределах одного королевства
интересней было бы если
в дип корпусе можно было бы указывать какие руи отдавать(сразу же)(и не важно как они к тебе попали - засветили или нашел) тому или иному союзнику или соклану(в настройках каждого)
игроки довольны новыми нововведениями в массе своей думаю на 5-10%
такое нововведение захватило "довольство" массы в 50-75%
но....пусть лучше мучатся как и прежде, как говорил мой профессор физики "мы не ищем лёгких путей"... тратьте время, дни и годы, чтобы вам было хорошо и комфортно в игре, а в реальной жизни как нибудь само устроится всё...
Re: Светить руины в пределах королевства drag n drop
Добавлено: 25 фев 2020, 15:36
DMTelur
EnzoNya писал(а):учитывая что драгндроп у нас нигде не задействован - будет странно если подобный принцип появится для передачи руй в пределах одного королевства
А артефакты и сокровищница?
Другой вопрос, что это, конечно, костыли - хотелось бы что-бы не нужно было вручную всем чистилкам светить мелочь. Пусть для этого и нужен был бы премиум и например союз с игроком, которому должна светиться определенная мелочь
Re: Светить руины в пределах королевства drag n drop
Добавлено: 25 фев 2020, 16:00
TheNinja
Думаю в идеале чтобы выбранному игроку светилось все ниже собственного звания в соответствие со званием игрока которому светишь - стал игрок маршалом значит 4 лвл теперь само светится
Плюс эта связь типа союза - если мне не нужны руины значит я должен иметь возможность отказаться от засвета
Не принимать руины
Не принимать руины дальше (указать значение) от столицы
Ну и конечно же премиум - как минимум у светящего он должен быть.
Походу обсуждения поправлю заголовок и стартпост
Re: Светить руины в пределах королевства drag n drop
Добавлено: 25 фев 2020, 17:02
Salva0venia
Да, было бы не плохо автоматизировать это дело. Как таковых преимуществ по игре оно не несет, но банальное упрощение мелкой, но нудной рутины. Выбор игрока для засвета, выбор уровня руин для засвета, возможность отказаться от приема руин, как ниже Ниндзя писал. Куда только этот интерфейс поместить, вот вопрос.
Re: Светить руины в пределах королевства drag n drop
Добавлено: 26 фев 2020, 06:51
Finist18
TheNinja писал(а):
Хочу чтобы в результате перетягивая рисунка владения руины на владение игрока или владения игрока на руину - был засвет
Не знаю... мне кажется что это неудобно. Во всяком случае не удобнее чем это реализовано сейчас.
Обычно же как светится, в буфер обмена забивается имя игрока, затем клик на руине, выбор кнопки засвета, контр+V, ввод. Поэтому овчинка выделки не стоит... Вот если бы сделать кнопочку на королевстве, после нажатия на которую появится окошко для ввода имени игрока. Вставляем имя, жмякаем на кнопку "сообщить" и все владения в королевстве засвечиваются. Ну и в окошечке ниже поля для ввода ника игрока списочек, где можно галочками выбрать пункты для засвета: руины 1 уровня, руины 2 уровня.... руины 6 уровня, копи, шахты, СО. При этом сделать память, если какие галки стояли, то при переходе в другое королевство, они сохраняются. Ну и пунктик ещё сделать "светить на клан". Можно таким образом светить ВВ не по одной штучке, а всё сразу что есть в королевстве.
Re: Светить руины в пределах королевства drag n drop
Добавлено: 11 мар 2020, 23:20
Wulkano
Чем не нравится нынешняя механика засвета руин? Лень пару раз кликнуть и вписать в комментарий уровень?