Страница 1 из 1

Время жизни руин 1-4 уровней

Добавлено: 15 июл 2018, 13:19
Finist18
К сожалению, популярность МЛ не растёт, а в летний период даже падает. Игроки в сезон отпусков сталкиваются с катастрофической нехваткой руин пригодных для фарма. А решается всё это просто, достаточно увеличить время жизни руин 1-4 уровней до 1 года. Я не предлагаю делать изменения постоянными, вполне достаточно только на период отпусков, скажем до 1 октября. А на серверах с небольшим количеством активных игроков до момента объединения.
Плюсы:
1. Легко реализуется.
2. Облегчит тяжёлый период времени для самых преданных поклонников МЛ.

Минусы:
1. Серьёзные проблемы с фармом у игроков 1-4 уровней, которые будут только усугубляться.

Re: Время жизни руин 1-4 уровней

Добавлено: 15 июл 2018, 13:23
TheNinja
Пусть платят чж за ограны. Минус в потере прибыли проекту!

Re: Время жизни руин 1-4 уровней

Добавлено: 15 июл 2018, 13:24
kotjara778
Наверно нужно уменьшить, а не увеличить) чтоб быстрее обновлялся набор руин

Re: Время жизни руин 1-4 уровней

Добавлено: 15 июл 2018, 13:41
Finist18
TheNinja писал(а):Пусть платят чж за ограны. Минус в потере прибыли проекту!
Не секрет, что большая часть донатеров уходит из проекта по причине, что игра требует слишком много внимания, причём внимания на постоянной основе. А лето, время отпусков, является критическим периодом, когда многие бросают свои старые игровые проекты. А вернётся ли игрок назад в МЛ осенью - большой вопрос. Поэтому лучше немного потерять в доходности в летний период (и то не факт что подобное случится) нежели существенно уменьшить общую аудиторию проекта.
kotjara778 писал(а):Наверно нужно уменьшить, а не увеличить) чтоб быстрее обновлялся набор руин
В том то и дело, не нужно чтобы мелкие рушки респались. В течении 2-3 недель основная часть мелочи сосредоточится в слабо заселённых районах сервера где игроки не фармят и там останется либо до смерти от старости (1 год) либо до отмены моего предложения (что случится по окончании периода отпусков).

Re: Время жизни руин 1-4 уровней

Добавлено: 15 июл 2018, 20:36
TheNinja
Игроки уходят из за потери интереса и играют годами пока он есть. Я бы предложил платные решения чем "лучше потерять часть дохода и потратиться на разработку/тестирование" - платных вариантов с огранами отпусками анабиозами жалованием очень много.
А интерес теряется из за влияния читерства и вытекающего- в том числе из за читеров больше времени проводят в игре, держат большую армию и тд.

Re: Время жизни руин 1-4 уровней

Добавлено: 16 июл 2018, 21:26
Finist18
По поводу читерства. Ботоводов практически не осталось, это большой плюс. Договорные бои есть и масштаб не меняется, как били по 100-200к леков так и продолжают. Лекарство от таких договорняков неоднократно предлагалось. По вскрывашкам солёнок ситуация стабилизировалась - порядка 99% как раз мультиками и открывается. Также полно предложений как исправить.
Однако, одной борьбой с нарушителями проект не сделать популярнее. Нужны новинки и серьёзные, которые подтолкнут игроков играть в своё удовольствие с новыми силами... ну и донатить конечно, куда же без этого :)

Re: Время жизни руин 1-4 уровней

Добавлено: 17 июл 2018, 18:31
ValerianPatrick
Finist18 писал(а):В том то и дело, не нужно чтобы мелкие рушки респались. В течении 2-3 недель основная часть мелочи сосредоточится в слабо заселённых районах сервера где игроки не фармят и там останется либо до смерти от старости (1 год) либо до отмены моего предложения (что случится по окончании периода отпусков).
А не получиться что после сноса руин 5* и 6* после респа зарастет все мелочью и жди потом год когда кто то придет плоды собирать! :dan_ser:

Re: Время жизни руин 1-4 уровней

Добавлено: 20 июл 2018, 09:53
Finist18
Сейчас объясню более подробно.
Как известно, если снести руину 4-го уровня, то вскоре (почти моментально) эта же руина появится в случайном месте на сервере. Если убить 6-ку, то с ней такая же картина. В королевстве максимум может быть 7 руин, как только число достигает максимума, так новые руины в данном королевстве перестают респаться.
Что произойдёт, если время жизни мелких руин увеличить... а случится следующее:
Вот снесли 1-ку на 16-7... она тут же респнулась на 13-4... проходит 5 дней, начинается турнир и сюзерен берёт огранку в процессе которой сносит руину... и теперь внимание, в этот раз 1-ка респается в медвежьем углу, где не фармят... есть такие места на слабо заселённых серверах. И что мы имеем в итоге? Данная руина просто стоит на месте и всё... вскоре в тот же угол после определённых скитаний попадает 2-ка... 3-ка... и так далее. Королевство заполняется под завязку. В этот момент подходит к концу время жизни 6-ки (время жизни 5-6 не менялось и они смертны) и руина отправляется в оживлённый район, где её сносят.
Проходит 3-4 недели... "медвежьи" королевства заполняются исключительно мелкими рушками, превращаясь в своеобразные отстойники, забитые под завязку. А востребованные руины 5-6 уровня курсируют по активным королевствам где есть место для респа и где их сносят активные сюзерены.

К сожалению, у данного предложения есть один огромный недостаток - затруднение фарма игроками мелких званий, среди которых иногда встречаются (пока ещё встречаются) новички. В общем не введут предложение... :( Поэтому будем его рассматривать просто, как один из вариантов: а что случится, если в скрипте поправить пару циферок...

Re: Время жизни руин 1-4 уровней

Добавлено: 20 июл 2018, 10:31
ValerianPatrick
Finist18 писал(а):Сейчас объясню более подробно.
Как известно, если снести руину 4-го уровня, то вскоре (почти моментально) эта же руина появится в случайном месте на сервере. Если убить 6-ку, то с ней такая же картина. В королевстве максимум может быть 7 руин, как только число достигает максимума, так новые руины в данном королевстве перестают респаться.
Что произойдёт, если время жизни мелких руин увеличить... а случится следующее:
Вот снесли 1-ку на 16-7... она тут же респнулась на 13-4... проходит 5 дней, начинается турнир и сюзерен берёт огранку в процессе которой сносит руину... и теперь внимание, в этот раз 1-ка респается в медвежьем углу, где не фармят... есть такие места на слабо заселённых серверах. И что мы имеем в итоге? Данная руина просто стоит на месте и всё... вскоре в тот же угол после определённых скитаний попадает 2-ка... 3-ка... и так далее. Королевство заполняется под завязку. В этот момент подходит к концу время жизни 6-ки (время жизни 5-6 не менялось и они смертны) и руина отправляется в оживлённый район, где её сносят.
Проходит 3-4 недели... "медвежьи" королевства заполняются исключительно мелкими рушками, превращаясь в своеобразные отстойники, забитые под завязку. А востребованные руины 5-6 уровня курсируют по активным королевствам где есть место для респа и где их сносят активные сюзерены.

К сожалению, у данного предложения есть один огромный недостаток - затруднение фарма игроками мелких званий, среди которых иногда встречаются (пока ещё встречаются) новички. В общем не введут предложение... :( Поэтому будем его рассматривать просто, как один из вариантов: а что случится, если в скрипте поправить пару циферок...
Механика появления руй чуть друга ,я не уверен что после сноса 5 и 6 либо другого уровня респается где- то именно такой уровень появляется случайная руина, то есть случайного уровня пропорционально среднему званию игрока! из чегго такое заключение из того что както снося 16-20 королевст по ноль где были 5 и 6 ру все заросло мелочью и это не единичный случая, когда при чистке видишь совсем не то что хочется.
Мне интересна механика появления такая как описано либо же от среднего звания сервера?

Re: Время жизни руин 1-4 уровней

Добавлено: 20 июл 2018, 20:12
4178
ValerianPatrick писал(а): Механика появления руй чуть друга ,я
Да нет, механика как раз такая, как описывает Finist18. И последствия будут примерно такими, как он описывает.
Проблемка только в том, что такая схема выгодна тем, кому чистят мелочь - в целом это справедливо, ну если не считать, что зачастую чистят не совсем честно.

Это прекрасно видно по королевствам, которые активно чистятся мелкими игроками - если ктото берёт снятие огранки и активно чистит, появляется куча мелочи.
В целом генерируются руины именно тех званий, которые были снесены... ну правда генерятся не по одной. То есть, снесли условные 100 руин на сервере, появятся 100 новых с тем же разбросом по званиям, как было.

Re: Время жизни руин 1-4 уровней

Добавлено: 20 июл 2018, 21:58
ValerianPatrick
4178 писал(а):
ValerianPatrick писал(а): Механика появления руй чуть друга ,я
Да нет, механика как раз такая, как описывает Finist18. И последствия будут примерно такими, как он описывает.
Проблемка только в том, что такая схема выгодна тем, кому чистят мелочь - в целом это справедливо, ну если не считать, что зачастую чистят не совсем честно.

Это прекрасно видно по королевствам, которые активно чистятся мелкими игроками - если ктото берёт снятие огранки и активно чистит, появляется куча мелочи.
В целом генерируются руины именно тех званий, которые были снесены... ну правда генерятся не по одной. То есть, снесли условные 100 руин на сервере, появятся 100 новых с тем же разбросом по званиям, как было.
Тогда понятно почему так!

Re: Время жизни руин 1-4 уровней

Добавлено: 20 июл 2018, 23:07
Finist18
Особенно ужасно когда после акции появляется Чж в рушках и множество игроков спешат снять огранки, чтобы запастись Чж. А если плюсом несколько игроков решат взять 3 суточные квестовые... то вообще труба :( Респается в основном одна мелочь.