Страница 1 из 1

Автоматизация осн. рутин игр. процесса с контролем м/б водов

Добавлено: 27 июн 2018, 12:21
TheNinja
Суть идеи

С одной стороны это создание отдельного продукта(1 предложение = 1 идея) или ряда функциональностей к игре, с другой стороны это можно считать разными идеями(хотя должно быть одно предложение=1 идея). Тут часть идеи в том чтобы за каждое мелкое удобство брать чж не объединяя услуги воедино - хочет игрок строить войска автоматом=чж за автофарм+чж за отправку ресов куда надо+чж за автозаказ+чж за убирание приплода=4 услуги, но кому то достаточно компромисного объема услуг скажем 2 услуг

Участникам обсуждения: если ваши дополнения не являются вариантом платной автоматизации игрового процесса - они не по теме и вам следует написать отдельное предложение.

Я предлагаю ввести автоматизацию подвоза ресурсов и рабов во владения 100 чж/неделя за все города или 50 чж/неделя за пару владений(откуда брать рабов и ресы и куда везти)
Я предлагаю добавить функционал автофарма 100 чж/неделя
Я предлагаю платное дополнение к функционалу очереди постройки, чтобы можно было задать что/сколько/до какого уровня хочешь построить в итоге и этот план бы выполнялся по мере появления ресурсов. Цена скажем 25 чж/неделя выполнения плана за город или 500 чж за весь план вне зависимости от длительности.
И др функции автоматизации
Я предлагаю ввести платное перемещение войск приплода 2 раза в сутки из всех владений в выбранное игроком за 25 чж/неделя

Я против введения автооповещений атак на клан - демотивирует тратить чж на каст/арты и атаковать
Я против введения автоубирания армии при атаках - демотивирует тратить чж на каст/арты и атаковать
Я против автохрама - демотивирует тратить чж на каст/арты и атаковать

Реализация ввиде автообновляемого windows приложения

Разработка автообновляемого windows приложения с возможностью инициируемого Администрацией массового отката версий с аналогичными функциями, которое вдобавок будет контролировать мультоводство и использование бота. Функции также можно приобретать отдельно. Откат версии недоступен если игрок не хочет получить дополнительный контроль за читерством новым обновлением. Откат версии доступен если Администрация поняла что в новой версии серьезные проблемы - со стороны сервера инициируется массовый откат. На время процесса отката защита от атак. Ну и если у нас неудачное обновление(например перестал работать UI) значит должна быть возможность откатить совсем неудавшееся обновление игроку-но получаться это должно только в этом случае. Попытки подложить файлы из старой версии если новая работает но есть лишний для читера новый контроль или откатить рабочую версию как нерабочую не должны прокатывать. Также надо нагрузочное тестирование сервиса автоотновлений и поиск косяков из-за которых игроки не по своей вине буду слать циклом запросы/противодействие DDoS

Логично что оба подхода требуют активной проверки на ботоводство чтобы избавится от стороннкго ПО - монополия Администрации в предоставлении всех услуг это то как должно быть!
Также придется доработать логирование в части пометок что делается игроком, что не игроком. И сложная задача для варианта с windows приложением - игроки могут пытаться подделывать свои действия за действия приложения подменяя запросы, что в зависимости от итогового вида приложения будет сказываться на возможности выдать договорной бой за честный.

Плюсы
1)Получить в проект деньги которые идут разработчикам стороннего ПО - это реальная упущенная прибыль, которая подтверждена фактом найденных Администрацией ботоводов. Известные мне аргументы против имеют под собой далеко не четкую логику.
2)Удобства без риска бана
3)Меньшая популярность читерского ПО
Те кто забили совсем следить за игрой будут сливаться - опять же честный фрак активным
4)Многие игроки смогут вернуться так как игра будет меньше требовать онлайн в части интенсивности
5)Меньше мотивация мультоводства так как можно особо не напрягаясь честно кормить и строить армию хотя и с риском слива
6)Косвенная прибыль от того, что на серверах будут армии больших размеров - в том, что большие армии больше хотят слить, а это донат на сливы. Меньше страха идти в атаку потратив чж на обкаст - отстроится несложно.

Минусы
Нет

Re: Услуги автоматизации основной рутины игрового процесса

Добавлено: 27 июн 2018, 12:58
Klon
Это так понимаю в продолжение закрытой неоформленной темы - про своего бота)
Идея хорошая, и должна найти отклик у большинства..
удивляюсь.. но со всем согласна.. :hi_hi_hi: МБ еще стоит продумать какие-то детали или дополнения, что бы не было потом накладок с автоматизацией..

Re: Автоматизация осн. рутин игр. процесса с контролем м/б в

Добавлено: 27 июн 2018, 14:22
Sewaargh
Поддерживаю
Вижу еще несколько возможных функций.
1. Планирование атак: атаки создаются как обычно, но с возможностью выбора времени выхода/прихода. Необходимость сидения у окна отправки миссий и ожидания, чтобы отправить атаки в секунду (тем более, флеш или инет могут тупить и давать задержку) - имхо не соответствует жанру МЛ и только вредит игровому процессу. В идеале должна создаваться общая очередь планируемых атак, чтобы можно было спланировать присоединение к другой планируемой атаке. Очередь прихода, разумеется, не будет зависеть от очереди планирования.
Если будет возможно планирование атак - мб автофарм и не нужен. Или таки нужен?
2. Автоубирание войск по времени. Атака витрины во время оффлайна игока - не интересный вид боевых действий, избавление от него хуже игру не сделает.
Автоубирание при атаке вводить нельзя - тут я согласен. Можно автоубирание войск прилепить к функции перемещении приплода.
3. Расширенная настройка автозаказа при включенной услуге "автоматическая тренировка войск". Варианты настройки: автозаказ при появлении N свободных рабочих, автозаказ после перемещения ресурсов во владение, автозаказ при появлении на витрине определенного героя.

Насчет автофарма: считаю принципиальным, что не должно быть автоотмены атак. У не очень активных игроков будет возможность фармить руинки не тратя на это свое время, у активных игроков будет возможность ловить на лагерь или на возврате не очень активных.

Re: Автоматизация осн. рутин игр. процесса с контролем м/б в

Добавлено: 27 июн 2018, 14:22
Pesigolovec
Хорошая идея. В игре много автоуслуг или за чж или по квестам. Автоматизировать все процессы, которые игроки сами уже автоматизировали читерством да и не морочить голову никому ботами и мультами. Вдобавок к этому отменить понятие договорной бой (опять таки, игроки годами уже сложили удобную игровую механику и не нужно ее ломать) и уменьшить стоимость ограна до 100 чж (в сундуке пусть будет). ЧЖ в проект рекой потечет и всем удобно будет. Надобность в мультах-чистильщиках отпадет.

Re: Автоматизация осн. рутин игр. процесса с контролем м/б в

Добавлено: 27 июн 2018, 21:16
TheNinja
Атака витрины во время оффлайна игока - не интересный вид боевых действий, избавление от него хуже игру не сделает.
Учись вычислять и лить витрины - если это сложно до уровня "0-2 раз попробывал ничего не вышло - это не интересно" не значит что это надо блокировать тем кто умеет.
Больше всего войск на сервере сливается именно так - я не буду предлагать убрать важную часть войны.
отправить атаки в секунду
Это одно из важных умений игрока вносящих разнообразие в игровой процесс
Планирование атак
Планировать атаки за рабами и грабежи не будем - так можно мультоводам помочь
Насчет автофарма: считаю принципиальным, что не должно быть автоотмены атак. У не очень активных игроков будет возможность фармить руинки не тратя на это свое время, у активных игроков будет возможность ловить на лагерь или на возврате не очень активных.
Согласен
3. Расширенная настройка автозаказа при включенной услуге "автоматическая тренировка войск". Варианты настройки: автозаказ при появлении N свободных рабочих, автозаказ после перемещения ресурсов во владение, автозаказ при появлении на витрине определенного героя.
Думаю разумно - внесу
Автоматизировать все процессы, которые игроки сами уже автоматизировали читерством
Не все а определенные чтобы не испортить игровой процесс
А ботоводов чаще проверять и давить чтобы переходили на официальные возможности пусть и немного меньшие но безопасные
Вдобавок к этому отменить понятие договорной бой
Не относится к предложению никак + повтор + есть ответ Администрации на эту тему
уменьшить стоимость ограна до 100 чж
раздача халявы из кармана Администрации +не относится к предложению

Re: Автоматизация осн. рутин игр. процесса с контролем м/б в

Добавлено: 27 июн 2018, 22:37
Pesigolovec
Ну насчет халявы - это спорно. 100чж - уже не халява, попробуй еще их набить.
По договорным боям - как самому рьяному поборнику чести и справедливости, я это добавил в разумное предложение, так как если уж вносить изменения, то комплексно. Тогда эффект значительнее будет. А так - мы лечим гангрену отрезанием руки. Как то это грустно. Почему довели до гангрены и не лечили организм ранее. Та же анология...

Re: Автоматизация осн. рутин игр. процесса с контролем м/б в

Добавлено: 28 июн 2018, 01:42
AlexCave
Хороший комплекс. Почти в тему : добавить на платное закрытие ворот таймер - от 30 минут и до 6 часов. Ибо бывает надо ворота крыть за ЧЖ , но не за 30 минут , а медленнее - и сидишь ждёшь ...

Re: Автоматизация осн. рутин игр. процесса с контролем м/б в

Добавлено: 05 июл 2018, 21:53
Finist18
Категорически против. Что не нравится.
1. Оплата за Чж... её следует убрать, платить реалом.
2. Не стоит вводить кучу функций, за которые следует платить - в сундуке и так много чего есть. Проще продавать данную услугу единым пакетом. В крайнем случае разделить на 2 части. Скажем помощник (базовые функции) и помощник люкс (дополнительные функции)

Re: Автоматизация осн. рутин игр. процесса с контролем м/б в

Добавлено: 05 июл 2018, 22:04
TheNinja
А если игроку надо 2 функции из 20 и все 10 или 20 пакетами ему дорого?
в сундуке и так много чего есть
И чем плохо если станет на 50%-100% больше? Ну скажем вкладку даже сделать услуги автоматизации если много будет - UI(Пользовательский интерфейс) можно удобно дополнить так или иначе это уж простая задача.
Проще продавать
Пруф?
1. Оплата за Чж... её следует убрать, платить реалом.
Согласен, добавлю