Автоматизация осн. рутин игр. процесса с контролем м/б водов
Добавлено: 27 июн 2018, 12:21
Суть идеи
С одной стороны это создание отдельного продукта(1 предложение = 1 идея) или ряда функциональностей к игре, с другой стороны это можно считать разными идеями(хотя должно быть одно предложение=1 идея). Тут часть идеи в том чтобы за каждое мелкое удобство брать чж не объединяя услуги воедино - хочет игрок строить войска автоматом=чж за автофарм+чж за отправку ресов куда надо+чж за автозаказ+чж за убирание приплода=4 услуги, но кому то достаточно компромисного объема услуг скажем 2 услуг
Участникам обсуждения: если ваши дополнения не являются вариантом платной автоматизации игрового процесса - они не по теме и вам следует написать отдельное предложение.
Я предлагаю ввести автоматизацию подвоза ресурсов и рабов во владения 100 чж/неделя за все города или 50 чж/неделя за пару владений(откуда брать рабов и ресы и куда везти)
Я предлагаю добавить функционал автофарма 100 чж/неделя
Я предлагаю платное дополнение к функционалу очереди постройки, чтобы можно было задать что/сколько/до какого уровня хочешь построить в итоге и этот план бы выполнялся по мере появления ресурсов. Цена скажем 25 чж/неделя выполнения плана за город или 500 чж за весь план вне зависимости от длительности.
И др функции автоматизации
Я предлагаю ввести платное перемещение войск приплода 2 раза в сутки из всех владений в выбранное игроком за 25 чж/неделя
Я против введения автооповещений атак на клан - демотивирует тратить чж на каст/арты и атаковать
Я против введения автоубирания армии при атаках - демотивирует тратить чж на каст/арты и атаковать
Я против автохрама - демотивирует тратить чж на каст/арты и атаковать
Реализация ввиде автообновляемого windows приложения
Разработка автообновляемого windows приложения с возможностью инициируемого Администрацией массового отката версий с аналогичными функциями, которое вдобавок будет контролировать мультоводство и использование бота. Функции также можно приобретать отдельно. Откат версии недоступен если игрок не хочет получить дополнительный контроль за читерством новым обновлением. Откат версии доступен если Администрация поняла что в новой версии серьезные проблемы - со стороны сервера инициируется массовый откат. На время процесса отката защита от атак. Ну и если у нас неудачное обновление(например перестал работать UI) значит должна быть возможность откатить совсем неудавшееся обновление игроку-но получаться это должно только в этом случае. Попытки подложить файлы из старой версии если новая работает но есть лишний для читера новый контроль или откатить рабочую версию как нерабочую не должны прокатывать. Также надо нагрузочное тестирование сервиса автоотновлений и поиск косяков из-за которых игроки не по своей вине буду слать циклом запросы/противодействие DDoS
Логично что оба подхода требуют активной проверки на ботоводство чтобы избавится от стороннкго ПО - монополия Администрации в предоставлении всех услуг это то как должно быть!
Также придется доработать логирование в части пометок что делается игроком, что не игроком. И сложная задача для варианта с windows приложением - игроки могут пытаться подделывать свои действия за действия приложения подменяя запросы, что в зависимости от итогового вида приложения будет сказываться на возможности выдать договорной бой за честный.
Плюсы
1)Получить в проект деньги которые идут разработчикам стороннего ПО - это реальная упущенная прибыль, которая подтверждена фактом найденных Администрацией ботоводов. Известные мне аргументы против имеют под собой далеко не четкую логику.
2)Удобства без риска бана
3)Меньшая популярность читерского ПО
Те кто забили совсем следить за игрой будут сливаться - опять же честный фрак активным
4)Многие игроки смогут вернуться так как игра будет меньше требовать онлайн в части интенсивности
5)Меньше мотивация мультоводства так как можно особо не напрягаясь честно кормить и строить армию хотя и с риском слива
6)Косвенная прибыль от того, что на серверах будут армии больших размеров - в том, что большие армии больше хотят слить, а это донат на сливы. Меньше страха идти в атаку потратив чж на обкаст - отстроится несложно.
Минусы
Нет
С одной стороны это создание отдельного продукта(1 предложение = 1 идея) или ряда функциональностей к игре, с другой стороны это можно считать разными идеями(хотя должно быть одно предложение=1 идея). Тут часть идеи в том чтобы за каждое мелкое удобство брать чж не объединяя услуги воедино - хочет игрок строить войска автоматом=чж за автофарм+чж за отправку ресов куда надо+чж за автозаказ+чж за убирание приплода=4 услуги, но кому то достаточно компромисного объема услуг скажем 2 услуг
Участникам обсуждения: если ваши дополнения не являются вариантом платной автоматизации игрового процесса - они не по теме и вам следует написать отдельное предложение.
Я предлагаю ввести автоматизацию подвоза ресурсов и рабов во владения 100 чж/неделя за все города или 50 чж/неделя за пару владений(откуда брать рабов и ресы и куда везти)
Я предлагаю добавить функционал автофарма 100 чж/неделя
Я предлагаю платное дополнение к функционалу очереди постройки, чтобы можно было задать что/сколько/до какого уровня хочешь построить в итоге и этот план бы выполнялся по мере появления ресурсов. Цена скажем 25 чж/неделя выполнения плана за город или 500 чж за весь план вне зависимости от длительности.
И др функции автоматизации
Я предлагаю ввести платное перемещение войск приплода 2 раза в сутки из всех владений в выбранное игроком за 25 чж/неделя
Я против введения автооповещений атак на клан - демотивирует тратить чж на каст/арты и атаковать
Я против введения автоубирания армии при атаках - демотивирует тратить чж на каст/арты и атаковать
Я против автохрама - демотивирует тратить чж на каст/арты и атаковать
Реализация ввиде автообновляемого windows приложения
Разработка автообновляемого windows приложения с возможностью инициируемого Администрацией массового отката версий с аналогичными функциями, которое вдобавок будет контролировать мультоводство и использование бота. Функции также можно приобретать отдельно. Откат версии недоступен если игрок не хочет получить дополнительный контроль за читерством новым обновлением. Откат версии доступен если Администрация поняла что в новой версии серьезные проблемы - со стороны сервера инициируется массовый откат. На время процесса отката защита от атак. Ну и если у нас неудачное обновление(например перестал работать UI) значит должна быть возможность откатить совсем неудавшееся обновление игроку-но получаться это должно только в этом случае. Попытки подложить файлы из старой версии если новая работает но есть лишний для читера новый контроль или откатить рабочую версию как нерабочую не должны прокатывать. Также надо нагрузочное тестирование сервиса автоотновлений и поиск косяков из-за которых игроки не по своей вине буду слать циклом запросы/противодействие DDoS
Логично что оба подхода требуют активной проверки на ботоводство чтобы избавится от стороннкго ПО - монополия Администрации в предоставлении всех услуг это то как должно быть!
Также придется доработать логирование в части пометок что делается игроком, что не игроком. И сложная задача для варианта с windows приложением - игроки могут пытаться подделывать свои действия за действия приложения подменяя запросы, что в зависимости от итогового вида приложения будет сказываться на возможности выдать договорной бой за честный.
Плюсы
1)Получить в проект деньги которые идут разработчикам стороннего ПО - это реальная упущенная прибыль, которая подтверждена фактом найденных Администрацией ботоводов. Известные мне аргументы против имеют под собой далеко не четкую логику.
2)Удобства без риска бана
3)Меньшая популярность читерского ПО
Те кто забили совсем следить за игрой будут сливаться - опять же честный фрак активным
4)Многие игроки смогут вернуться так как игра будет меньше требовать онлайн в части интенсивности
5)Меньше мотивация мультоводства так как можно особо не напрягаясь честно кормить и строить армию хотя и с риском слива
6)Косвенная прибыль от того, что на серверах будут армии больших размеров - в том, что большие армии больше хотят слить, а это донат на сливы. Меньше страха идти в атаку потратив чж на обкаст - отстроится несложно.
Минусы
Нет