Новый тип сервера Элитный, а не халям-балям :)
Добавлено: 02 май 2018, 20:39
Новый тип сервера Элитный, а не халям-балям :)
Преамбула. От игроков неоднократно поступали предложения по созданию элитных серверов, куда следовало бы насильно перемещать персонажей, достигших определённого уровня развития. Мол ТОПы мешают им играть: грабят ресурсы, убивают армию, а также подвергают иным насильственным действиям. Я тут подумал на досуге и решил внести своё предложение на рассмотрение игровой общественности.
Суть предложения. Предлагается создать новый сервер с наименованием: "Элитный". На данный сервер принимаются предварительные заявки от игроков, главное условие - оплата в размере 50-300 вечнозелёных доллара (сколько конкретно должна стоить заявка, тут уж на усмотрение администрации проекта). Возможно принятие и других, дополнительных условий, например минимальный порог 1ккк в рейтинге по МА, возможно что-то ещё. После приёма заявок, в заранее определённый день, игровые персонажи переносятся на Элитный сервер. Важно: зарегистрироваться на данном сервере нельзя, попасть туда можно только переместившись с другого игрового сервера, подав заявку.
Основные параметры Элитного сервера. Данный тип сервера очень похож на тактический, в плане отсутствия жалованья армии, наличия в руинах ресурсов и т.п. Но имеются и отличия.
1. На сервере нет кодекса чести.
2. Суточный лимит - 40 руин в сутки.
3. При сносе руины, появляется новая и с вероятностью 15% это будет руина 1 уровня, 15% руина 2 уровня, 15% руина 3 уровня, 15% руина 4 уровня, 19% руина 5 уровня, 20% руина 6 уровня и 1% руина 7 уровня.
4. Распределение чёрного жемчуга аналогично остальным серверам за исключение руины 7-го уровня. В данной руине минимум Чж может быть 0, а максимум 1000.
5. При респе руины, с вероятностью 2% она может оказаться с героем (агрессивной). При этом ресурсов в такой руине в 3 раза больше, чем в обычной.
6. Раз в сутки, в 19 часов с вероятностью 20% на сервере может появиться руина 8 уровня. Количество чёрного жемчуга от 100 до 5000. На сервере одновременно может быть не более 10 руин данного типа. В том случае, если достигнут лимит, то вероятность появления новой - 0%. Данная руина может быть агрессивной (с вероятностью 10%). Примерный состав войск в руине: носы 10-30кк, пехи 2-4кк, кони 1-3кк, леталки 1-2кк, луки 1-2кк, леки 50-250к, найм 10-20кк и колдуны около 100к. Уровень армии 4-й. Количество ресурсов в 200 раз больше чем в 6-ке.
7. Кристаллы можно найти в агрессивных руинах любого уровня, однако фиолетовые встречаются иногда в 6-ках (довольно редко), а в 7 и 8 уровня кристаллы исключительно фиолетового цвета. При этом в 7-ке их 5-7, а в 8-ке 7-12 штук.
8. Время жизни руины не ограничено.
9. Руины старше 30 суток начинают атаковать игроков (для агрессивных руин атаки начинаются с 10 суток). Вероятность выйдет или нет руина рассчитывается раз в сутки (в тот момент когда она родилась). Вероятность что руина пойдёт в поход 25%. Радиус на который может выйти руина, равен её уровню. Так руина 1 уровня атакует в пределах того королевства где находится, а руина 8-го в +7. В поход выходит от 10 до 50% списочного состава армии. В том случае, если армия в руине меньше минимального значения (убилась в атаке) руина сидит дома до тех пор, пока не нарастит армию. Агрессивная руина с вероятностью 50% выходит в атаку с героем. Чем ближе город к руине, тем выше вероятность того, что она туда выйдет.
Плюсы предложения.
1. Игроки, уставшие кормить свои армии, смогут поиграть в своё удовольствие на новом сервере.
2. Несмотря на относительно небольшие изменения (в плане программирования) мы получаем абсолютно новый тип сервера с уникальной тактикой и стратегией игры.
3. Сервера, с которых уедет ряд ТОПов, вздохнут с облегчением и молодые сюзерены получат шанс опериться и встать на крыло. Да, не исключено что где-то сместится устоявшийся баланс и начнётся передел влияния на сервере. Однако и это хорошо (для администрации проекта), так как обычно сопровождается донатом.
4. Услуга перемещения на новый сервер платная, а значит на этом можно попробовать заработать.
Минусы предложения.
1. Игрокам ряда кланов, ТОПы которых покинут сервер, придётся нелегко. Им самостоятельно придётся бороться за место под солнцем, а не надеяться на армии старших товарищей.
2. Администрация проекта понесёт затраты на создание нового сервера и не ясно, окупятся они или нет.
Преамбула. От игроков неоднократно поступали предложения по созданию элитных серверов, куда следовало бы насильно перемещать персонажей, достигших определённого уровня развития. Мол ТОПы мешают им играть: грабят ресурсы, убивают армию, а также подвергают иным насильственным действиям. Я тут подумал на досуге и решил внести своё предложение на рассмотрение игровой общественности.
Суть предложения. Предлагается создать новый сервер с наименованием: "Элитный". На данный сервер принимаются предварительные заявки от игроков, главное условие - оплата в размере 50-300 вечнозелёных доллара (сколько конкретно должна стоить заявка, тут уж на усмотрение администрации проекта). Возможно принятие и других, дополнительных условий, например минимальный порог 1ккк в рейтинге по МА, возможно что-то ещё. После приёма заявок, в заранее определённый день, игровые персонажи переносятся на Элитный сервер. Важно: зарегистрироваться на данном сервере нельзя, попасть туда можно только переместившись с другого игрового сервера, подав заявку.
Основные параметры Элитного сервера. Данный тип сервера очень похож на тактический, в плане отсутствия жалованья армии, наличия в руинах ресурсов и т.п. Но имеются и отличия.
1. На сервере нет кодекса чести.
2. Суточный лимит - 40 руин в сутки.
3. При сносе руины, появляется новая и с вероятностью 15% это будет руина 1 уровня, 15% руина 2 уровня, 15% руина 3 уровня, 15% руина 4 уровня, 19% руина 5 уровня, 20% руина 6 уровня и 1% руина 7 уровня.
4. Распределение чёрного жемчуга аналогично остальным серверам за исключение руины 7-го уровня. В данной руине минимум Чж может быть 0, а максимум 1000.
5. При респе руины, с вероятностью 2% она может оказаться с героем (агрессивной). При этом ресурсов в такой руине в 3 раза больше, чем в обычной.
6. Раз в сутки, в 19 часов с вероятностью 20% на сервере может появиться руина 8 уровня. Количество чёрного жемчуга от 100 до 5000. На сервере одновременно может быть не более 10 руин данного типа. В том случае, если достигнут лимит, то вероятность появления новой - 0%. Данная руина может быть агрессивной (с вероятностью 10%). Примерный состав войск в руине: носы 10-30кк, пехи 2-4кк, кони 1-3кк, леталки 1-2кк, луки 1-2кк, леки 50-250к, найм 10-20кк и колдуны около 100к. Уровень армии 4-й. Количество ресурсов в 200 раз больше чем в 6-ке.
7. Кристаллы можно найти в агрессивных руинах любого уровня, однако фиолетовые встречаются иногда в 6-ках (довольно редко), а в 7 и 8 уровня кристаллы исключительно фиолетового цвета. При этом в 7-ке их 5-7, а в 8-ке 7-12 штук.
8. Время жизни руины не ограничено.
9. Руины старше 30 суток начинают атаковать игроков (для агрессивных руин атаки начинаются с 10 суток). Вероятность выйдет или нет руина рассчитывается раз в сутки (в тот момент когда она родилась). Вероятность что руина пойдёт в поход 25%. Радиус на который может выйти руина, равен её уровню. Так руина 1 уровня атакует в пределах того королевства где находится, а руина 8-го в +7. В поход выходит от 10 до 50% списочного состава армии. В том случае, если армия в руине меньше минимального значения (убилась в атаке) руина сидит дома до тех пор, пока не нарастит армию. Агрессивная руина с вероятностью 50% выходит в атаку с героем. Чем ближе город к руине, тем выше вероятность того, что она туда выйдет.
Плюсы предложения.
1. Игроки, уставшие кормить свои армии, смогут поиграть в своё удовольствие на новом сервере.
2. Несмотря на относительно небольшие изменения (в плане программирования) мы получаем абсолютно новый тип сервера с уникальной тактикой и стратегией игры.
3. Сервера, с которых уедет ряд ТОПов, вздохнут с облегчением и молодые сюзерены получат шанс опериться и встать на крыло. Да, не исключено что где-то сместится устоявшийся баланс и начнётся передел влияния на сервере. Однако и это хорошо (для администрации проекта), так как обычно сопровождается донатом.
4. Услуга перемещения на новый сервер платная, а значит на этом можно попробовать заработать.
Минусы предложения.
1. Игрокам ряда кланов, ТОПы которых покинут сервер, придётся нелегко. Им самостоятельно придётся бороться за место под солнцем, а не надеяться на армии старших товарищей.
2. Администрация проекта понесёт затраты на создание нового сервера и не ясно, окупятся они или нет.