Рунная каллиграфия
Добавлено: 19 апр 2018, 23:42
Рунная каллиграфия
Внимание, Внимание!!! Величайший учёный современности Диллбир совершил очередное сногсшибательное открытие и готов всего за 1000 Чж поведать Вам о нём. Диллбиру удалось разгадать предназначение треугольной пирамиды, находящейся в центральном здании любого владения, будь то город, копь или солёное озеро. Оказывается, если специальным образом перенести руны с рунных табличек (которые можно добыть в стоунхенджах) и составить из рун верную комбинацию, то владение получит определённый бонус. В отличии от свитков, действие рунного слова вечное.
А теперь немного конкретики. Как Вы уже поняли, в игру предлагается ввести рунную каллиграфию. Данная наука имеет 3 уровня сложности по числу граней треугольной пирамиды центрального здания. 1 уровень науки позволяет наносить руны на 1 грань, 2 уровень на 2 грани и 3 уровень науки даёт возможность нанести слова на все три грани и иметь на владении 3 эффекта от рун.
Каждая из наук имеет свою цену, а именно 3кк науки, ну или можно купить по квесту 1 уровень за 1000 чёрного жемчуга.
На пирамиду можно наносить слова трёх уровней сложности. Слово может состоять из 2-5 рун. Если в написании слова участвует исключительно 3 младших руны, то слово называется младшим и имеет самый низкий эффект. Если в слове присутствует хотя бы одна из трёх средних рун, то такое слово называется средним и имеет несколько большую эффективность. В случае, если в комбинации есть одна из трёх последних рун, то комбинация является высшей и даёт максимальный эффект.
Первая грань пирамиды отвечает за экономику и может дать следующие эффекты (первое значение младшее слово, второе значение среднее и третье значение высшее слово):
1. Добыча лесопилок: +50%; +100%; +200%
2. Добыча приисков: +50%; +100%; +200%
3. Добыча рудников: +50%; +100%; +200%
4. Добыча каменоломен: +50%; +100%; +200%
5. Увеличение вместимости складов: +100%; +200%; +400%
6. Вместимость центрального здания: +100к ресурсов, +200к ресурсов, +500к ресурсов
7. Затраты ресурсов на тренировку боевых юнитов: -5%, -10%, -15%
8. ЦЗ даёт: 5к золота в час; 10к золота в час; 20к золота в час
9. ЦЗ даёт: 2к дерева в час; 4к дерева в час; 8к дерева в час
10. ЦЗ даёт: 1к камня в час; 2к камня в час; 4к камня в час
11. ЦЗ даёт: 400 зерна в час; 800 зерна в час; 1600 зерна в час
12. ЦЗ даёт: 250 железа в час; 500 железа в час; 1000 железа в час;
13. Длительность миссий купцов: -5%, -10%, -15%
Вторая грань пирамиды отвечает за социальную сферу и даёт следующие эффекты:
1. Прирост населения в жилищах: +5; +10; +15
2. Прирост населения в центральном здании: +15; +30; +60
3. Вместимость жилищ: +50; +100; +150
4. Вместимость центрального здания по населению: +1000; +2000; +3000
5. Затраты населения на тренировку боевых юнитов: -5%, -10%, -15%
6. Длительность миссий исследователей: -5%, -10%, -15%
7. Раз в сутки даёт: 3к носильщиков; 6к носильщиков; 12к носильщиков
8. Раз в сутки даёт: 1к воинов; 2к воинов; 4к воинов
Третья грань пирамиды отвечает за оборону владения и может дать следующие эффекты:
1. Защита: +5; +10; +15
2. Предел максимальной защиты: +3, +6, +9
3. Атака своей армии: +5; +10; +15
4. Атака союзной армии: +10; +20; +30
5. Здоровье своей армии: +5; +10; +15
6. Здоровье союзной армии: +10; +20; +30
7. Атака противника: -5; -10; -15
8. Атака своих воинов: +10; +20; +30
9. Атака своей конницы: +10; +20; +30
10. Атака своих летунов: +10; +20; +30
11. Атака своих лучников: +10; +20; +30
12. Воскрешение целителей: +10; +20; +40
13. Длительность исходящих миссий с войсками: -5; -10; -15
14. Атака центрального здания в каждом раунде: 10000; 20000; 50000
Приведена лишь часть эффектов для примера. По идее для каждой грани пирамиды нужно по 30-50 возможных эффектов.
Так как каждая удачная комбинация рун называется словом, то последовательность нанесения рун имеет архиважное значение. Все руны наносятся одновременно, дописывать руны нельзя. В том случае, если игрок наносит руны на уже занятую грань пирамиды, то прежние руны уничтожаются. В случае, если Вы желаете сохранить потраченные ранее руны, то за 100 Чж можно провести конвертацию рун из надписи в рунные таблички, которые можно нанести на артефакт, положить в сокровищницу и так далее.
Немного статистики:
Всего существует 360 вариантов нанесения младших слов, 8964 варианта средних слов и 57096 вариантов нанесения высших слов. Это достаточно много и чтобы облегчить участь игроков предлагается следующее. Иногда в владениях монстров можно будет отыскать более или менее уцелевшие пирамиды центральных зданий с нанесёнными на них рунными надписями. С вероятностью 1% можно будет найти слово с одной нечитаемой руной и с вероятностью 0,1% надпись окажется полной. Варианты написания младших слов можно найти в обычных руинах, средних слов в агрессивных руинах и высших слов в стоунах. Внимание, возможны повторы слов, Ваш герой может обнаружить уже знакомую Вам комбинацию.
А теперь самое ВАЖНОЕ: варианты написания рунных слов для каждого игрока индивидуальны. Списать у соседа не получится :)
Как реализуется пресловутая индивидуальность. В момент, когда игрок открывает руническую каллиграфию, специальный скрипт генерирует для него все варианты рунных слов и записывает их в базу данных. В тот момент, когда игрок находит в руине пирамиду, ему выдаётся один из верных вариантов либо полностью, либо без одной из рун (на месте нечитаемой руны находится знак вопроса). Когда игрок наносит на пирамиду своего ЦЗ вариант рунного слова, то информация уходит на сервер игры и там уже сличается с имеющейся базой данных. Если комбинация верная, то её значок отображается в списке заклинаний владения в левой стороне экрана с описанием эффекта, длительность - бесконечность (там где отображаются эффекты от заклинаний на владении).
Вот собственно и всё, небольшая такая новинка.
Плюсы и минусы, надеюсь, приведут игроки, как более объективные... Я же увы, ужасно субъективен в данном случае, ведь собственное творение кажется если и не идеальным, то весьма близким к подобному.
Внимание, Внимание!!! Величайший учёный современности Диллбир совершил очередное сногсшибательное открытие и готов всего за 1000 Чж поведать Вам о нём. Диллбиру удалось разгадать предназначение треугольной пирамиды, находящейся в центральном здании любого владения, будь то город, копь или солёное озеро. Оказывается, если специальным образом перенести руны с рунных табличек (которые можно добыть в стоунхенджах) и составить из рун верную комбинацию, то владение получит определённый бонус. В отличии от свитков, действие рунного слова вечное.
А теперь немного конкретики. Как Вы уже поняли, в игру предлагается ввести рунную каллиграфию. Данная наука имеет 3 уровня сложности по числу граней треугольной пирамиды центрального здания. 1 уровень науки позволяет наносить руны на 1 грань, 2 уровень на 2 грани и 3 уровень науки даёт возможность нанести слова на все три грани и иметь на владении 3 эффекта от рун.
Каждая из наук имеет свою цену, а именно 3кк науки, ну или можно купить по квесту 1 уровень за 1000 чёрного жемчуга.
На пирамиду можно наносить слова трёх уровней сложности. Слово может состоять из 2-5 рун. Если в написании слова участвует исключительно 3 младших руны, то слово называется младшим и имеет самый низкий эффект. Если в слове присутствует хотя бы одна из трёх средних рун, то такое слово называется средним и имеет несколько большую эффективность. В случае, если в комбинации есть одна из трёх последних рун, то комбинация является высшей и даёт максимальный эффект.
Первая грань пирамиды отвечает за экономику и может дать следующие эффекты (первое значение младшее слово, второе значение среднее и третье значение высшее слово):
1. Добыча лесопилок: +50%; +100%; +200%
2. Добыча приисков: +50%; +100%; +200%
3. Добыча рудников: +50%; +100%; +200%
4. Добыча каменоломен: +50%; +100%; +200%
5. Увеличение вместимости складов: +100%; +200%; +400%
6. Вместимость центрального здания: +100к ресурсов, +200к ресурсов, +500к ресурсов
7. Затраты ресурсов на тренировку боевых юнитов: -5%, -10%, -15%
8. ЦЗ даёт: 5к золота в час; 10к золота в час; 20к золота в час
9. ЦЗ даёт: 2к дерева в час; 4к дерева в час; 8к дерева в час
10. ЦЗ даёт: 1к камня в час; 2к камня в час; 4к камня в час
11. ЦЗ даёт: 400 зерна в час; 800 зерна в час; 1600 зерна в час
12. ЦЗ даёт: 250 железа в час; 500 железа в час; 1000 железа в час;
13. Длительность миссий купцов: -5%, -10%, -15%
Вторая грань пирамиды отвечает за социальную сферу и даёт следующие эффекты:
1. Прирост населения в жилищах: +5; +10; +15
2. Прирост населения в центральном здании: +15; +30; +60
3. Вместимость жилищ: +50; +100; +150
4. Вместимость центрального здания по населению: +1000; +2000; +3000
5. Затраты населения на тренировку боевых юнитов: -5%, -10%, -15%
6. Длительность миссий исследователей: -5%, -10%, -15%
7. Раз в сутки даёт: 3к носильщиков; 6к носильщиков; 12к носильщиков
8. Раз в сутки даёт: 1к воинов; 2к воинов; 4к воинов
Третья грань пирамиды отвечает за оборону владения и может дать следующие эффекты:
1. Защита: +5; +10; +15
2. Предел максимальной защиты: +3, +6, +9
3. Атака своей армии: +5; +10; +15
4. Атака союзной армии: +10; +20; +30
5. Здоровье своей армии: +5; +10; +15
6. Здоровье союзной армии: +10; +20; +30
7. Атака противника: -5; -10; -15
8. Атака своих воинов: +10; +20; +30
9. Атака своей конницы: +10; +20; +30
10. Атака своих летунов: +10; +20; +30
11. Атака своих лучников: +10; +20; +30
12. Воскрешение целителей: +10; +20; +40
13. Длительность исходящих миссий с войсками: -5; -10; -15
14. Атака центрального здания в каждом раунде: 10000; 20000; 50000
Приведена лишь часть эффектов для примера. По идее для каждой грани пирамиды нужно по 30-50 возможных эффектов.
Так как каждая удачная комбинация рун называется словом, то последовательность нанесения рун имеет архиважное значение. Все руны наносятся одновременно, дописывать руны нельзя. В том случае, если игрок наносит руны на уже занятую грань пирамиды, то прежние руны уничтожаются. В случае, если Вы желаете сохранить потраченные ранее руны, то за 100 Чж можно провести конвертацию рун из надписи в рунные таблички, которые можно нанести на артефакт, положить в сокровищницу и так далее.
Немного статистики:
Всего существует 360 вариантов нанесения младших слов, 8964 варианта средних слов и 57096 вариантов нанесения высших слов. Это достаточно много и чтобы облегчить участь игроков предлагается следующее. Иногда в владениях монстров можно будет отыскать более или менее уцелевшие пирамиды центральных зданий с нанесёнными на них рунными надписями. С вероятностью 1% можно будет найти слово с одной нечитаемой руной и с вероятностью 0,1% надпись окажется полной. Варианты написания младших слов можно найти в обычных руинах, средних слов в агрессивных руинах и высших слов в стоунах. Внимание, возможны повторы слов, Ваш герой может обнаружить уже знакомую Вам комбинацию.
А теперь самое ВАЖНОЕ: варианты написания рунных слов для каждого игрока индивидуальны. Списать у соседа не получится :)
Как реализуется пресловутая индивидуальность. В момент, когда игрок открывает руническую каллиграфию, специальный скрипт генерирует для него все варианты рунных слов и записывает их в базу данных. В тот момент, когда игрок находит в руине пирамиду, ему выдаётся один из верных вариантов либо полностью, либо без одной из рун (на месте нечитаемой руны находится знак вопроса). Когда игрок наносит на пирамиду своего ЦЗ вариант рунного слова, то информация уходит на сервер игры и там уже сличается с имеющейся базой данных. Если комбинация верная, то её значок отображается в списке заклинаний владения в левой стороне экрана с описанием эффекта, длительность - бесконечность (там где отображаются эффекты от заклинаний на владении).
Вот собственно и всё, небольшая такая новинка.
Плюсы и минусы, надеюсь, приведут игроки, как более объективные... Я же увы, ужасно субъективен в данном случае, ведь собственное творение кажется если и не идеальным, то весьма близким к подобному.