Случайное событие серверного масштаба Нашествие монстров.
Добавлено: 05 ноя 2017, 19:31
В игре для каждого игрока существует целый ряд случайных событий, что привносит в игровой процесс некоторое разнообразие. Но при этом разработчики не предусмотрели случайные события в масштабе всего сервера. Предлагаю исправить ситуацию и ввести первое событие общемирового значения "Нашествие монстров".
Данное событие может возникнуть с вероятностью порядка 1-2% (на усмотрение разработчиков), возможность его успешного продления 90% (вероятность что нашествие монстров продлится неделю 53%, вроде верно подсчитал).
В случае возникновения события игрок может купить на всё его время (сколько бы событие не длилось, хоть 1 день, хоть 15) следующие услуги (приобрести их можно в любой момент, пока длится событие):
1. Сертификат временного перемирия с монстрами 300 ЧЖ (на все владения игрока в том числе и на те, которые появятся после приобретения сертификата) накладывается заклинание "перемирие с монстрами". Монстры не могут атаковать такие владения, но и игрок не может из них выйти с атакой на монстров.
2. Сертификат временного перемирия с игроками 300 ЧЖ (на все владения игрока в том числе и на те, которые появятся после приобретения сертификата) накладывается заклинание "перемирие с игроками". Игроки не могут атаковать такие владения, но и игрок не может из них выйти с атакой на других игроков. Важно: на Солёные озёра, Подземные озёра и на Грааль данное перемирие распространяется не в полной мере. А именно, такие владения можно атаковать, а вот игрок, приобретший данную услугу, атаковать других игроков даже из этих владений не может. ВАЖНО: услуга видна сразу после приобретения, однако отображается как неактивная (по типу штандартов). Время активации услуги через 1 час после приобретения.
3. Объявление всеобщей мобилизации 300 ЧЖ (на все владения игрока в том числе и на те, которые появятся после приобретения услуги) накладывается заклинание "всеобщая мобилизация". Под действием заклинания войска перестают потреблять жалованье. На серверах типа "тактический" действие данного заклинания приобретает вид: "стоимость отправки войск -100%" ВАЖНО: услуга видна сразу после приобретения, однако отображается как неактивная (по типу штандартов). Время активации услуги через 1 час после приобретения.
В момент начал события "Нашествие монстров" на все обычные руины накладываются следующие заклинания: бесстрашие (войска не отступают в бою, игнорируя действие ужаса), приток монстров +1000%, шанс найти магический предмет +100%. Также на руину накладывается одно из следующих заклинаний: слабость противника (атака противника -25), защита (защита +25), здоровье (здоровье +25), атака (атака +25). Кроме того, с вероятностью 20% в такой руине может появиться герой монстр случайного класса.
В руинах 1 уровня герои монстры не появляются. В руинах 2-4 уровня герои-монстры имеют полностью прокаченную 1 случайную специализацию и одеты: руина 2 уровня - случайный комплект 1 уровня, руина 3 уровня - случайный комплект 2 уровня, руина 4 уровня случайный комплект 3 уровня.
В руинах 5-6 уровня герои монстры имеют полностью прокаченные 2 случайные специализации и одеты в случайный комплект с 3 по 5-й уровень.
ВАЖНО: Победа над такими героями-монстрами не засчитывается в уже существующие квесты.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если в момент возникновения события руина находится под атакой 2 часа и менее, то заклинания на такую руину не накладываются и герой-монстр не появляется. При рождении руины в момент действия события на неё автоматически накладываются заклинания и может появиться герой-монстр.
Руины 6 уровня на время действия события приобретают способность атаковать сюзеренов. Руина атакует в среднем 1 раз в сутки случайный город подходящий ей по званию в радиусе 1 королевства. В поход выходит от 25 до 50% армии руины, если есть герой, то он выходит с вероятностью в 75%.
ВАЖНО: На время действия события игроки получают возможность атаковать руины любого уровня, суточный лимит на снос руин не действует.
Реализация данного предложения позволит разнообразить игровой процесс, привнеся в него элемент неожиданности, и при этом не потребует существенных затрат на реализацию, не создаст дисбаланс, так как не предполагает новых героев или артефактов.
Игроки, не желающие участвовать в игровом событии могут откупиться, заплатив некоторую сумму чёрного жемчуга или даже устроить себе кратковременный внеочередной отпуск.
Данное событие может возникнуть с вероятностью порядка 1-2% (на усмотрение разработчиков), возможность его успешного продления 90% (вероятность что нашествие монстров продлится неделю 53%, вроде верно подсчитал).
В случае возникновения события игрок может купить на всё его время (сколько бы событие не длилось, хоть 1 день, хоть 15) следующие услуги (приобрести их можно в любой момент, пока длится событие):
1. Сертификат временного перемирия с монстрами 300 ЧЖ (на все владения игрока в том числе и на те, которые появятся после приобретения сертификата) накладывается заклинание "перемирие с монстрами". Монстры не могут атаковать такие владения, но и игрок не может из них выйти с атакой на монстров.
2. Сертификат временного перемирия с игроками 300 ЧЖ (на все владения игрока в том числе и на те, которые появятся после приобретения сертификата) накладывается заклинание "перемирие с игроками". Игроки не могут атаковать такие владения, но и игрок не может из них выйти с атакой на других игроков. Важно: на Солёные озёра, Подземные озёра и на Грааль данное перемирие распространяется не в полной мере. А именно, такие владения можно атаковать, а вот игрок, приобретший данную услугу, атаковать других игроков даже из этих владений не может. ВАЖНО: услуга видна сразу после приобретения, однако отображается как неактивная (по типу штандартов). Время активации услуги через 1 час после приобретения.
3. Объявление всеобщей мобилизации 300 ЧЖ (на все владения игрока в том числе и на те, которые появятся после приобретения услуги) накладывается заклинание "всеобщая мобилизация". Под действием заклинания войска перестают потреблять жалованье. На серверах типа "тактический" действие данного заклинания приобретает вид: "стоимость отправки войск -100%" ВАЖНО: услуга видна сразу после приобретения, однако отображается как неактивная (по типу штандартов). Время активации услуги через 1 час после приобретения.
В момент начал события "Нашествие монстров" на все обычные руины накладываются следующие заклинания: бесстрашие (войска не отступают в бою, игнорируя действие ужаса), приток монстров +1000%, шанс найти магический предмет +100%. Также на руину накладывается одно из следующих заклинаний: слабость противника (атака противника -25), защита (защита +25), здоровье (здоровье +25), атака (атака +25). Кроме того, с вероятностью 20% в такой руине может появиться герой монстр случайного класса.
В руинах 1 уровня герои монстры не появляются. В руинах 2-4 уровня герои-монстры имеют полностью прокаченную 1 случайную специализацию и одеты: руина 2 уровня - случайный комплект 1 уровня, руина 3 уровня - случайный комплект 2 уровня, руина 4 уровня случайный комплект 3 уровня.
В руинах 5-6 уровня герои монстры имеют полностью прокаченные 2 случайные специализации и одеты в случайный комплект с 3 по 5-й уровень.
ВАЖНО: Победа над такими героями-монстрами не засчитывается в уже существующие квесты.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если в момент возникновения события руина находится под атакой 2 часа и менее, то заклинания на такую руину не накладываются и герой-монстр не появляется. При рождении руины в момент действия события на неё автоматически накладываются заклинания и может появиться герой-монстр.
Руины 6 уровня на время действия события приобретают способность атаковать сюзеренов. Руина атакует в среднем 1 раз в сутки случайный город подходящий ей по званию в радиусе 1 королевства. В поход выходит от 25 до 50% армии руины, если есть герой, то он выходит с вероятностью в 75%.
ВАЖНО: На время действия события игроки получают возможность атаковать руины любого уровня, суточный лимит на снос руин не действует.
Реализация данного предложения позволит разнообразить игровой процесс, привнеся в него элемент неожиданности, и при этом не потребует существенных затрат на реализацию, не создаст дисбаланс, так как не предполагает новых героев или артефактов.
Игроки, не желающие участвовать в игровом событии могут откупиться, заплатив некоторую сумму чёрного жемчуга или даже устроить себе кратковременный внеочередной отпуск.