Билд стрелков и всадников
Добавлено: 19 апр 2017, 15:26
Конелуков стоит строить только светлым эльфам из-за воскрешения. У прочих рас целители воскрешают 3 юнита, а у СЭ воскрешается 4 юнита. Основное достоинство конелуков это комфортный фарм, на который требуется а не хотелось бы! тратить куда меньше времени. Вот с него я и начну.
Наша армия будет состоять из примерно таких юнитов (ах, какие только варианты пропорции я не встречала!) :
1 000 000 3 000 000 носов
100 000 300 000 копыт
500 000 1 000 000 луков
20 000 40 000 леков
Понадобится, конечно, некоторое количество наймов для различных “вредностных” нужд, а также 2 000 4 000 магов для восстановления маны, если вы не можете позволить себе ее восстанавливать при помощи свитков, бутылок, артефактов.
Как фармимся?
Пятерки: фармим копытами.
Если в руинке 20к наймов и менее берем количество наймов и делим на 8. Получим, сколько леков нам надо. Берем с собой 28к копыт и 12к носов.
Для 21-29к нужно делить на 7,5. Берем с собой также 28к копыт и 12к носов.
Для 30-34к нужно делить на 7 и брать с собой 30к копыт и 12к носов.
Для 35-40 нужно делить на 6,5, брать 30к копыт и 12к носов.
Кому лень запоминать просто делите на 6,5.
Если это руинка на вашем расовом террайне и вы не отступник смело умножайте количество леков на 0,8.
Все, что считалось выше я вывела для себя еще очень давно. Но я патологический СЭ. А для прочих рас делить надо соответственно на 6,5 , 6 , 5,5 , 5. Или на 5 для ленивых. Ну и наконец, округляйте в большую сторону.
Шестерки: фармим луками.
На шестерки стоит брать 100к носов, 10-20к луков и 2,5-6,5к леков. Количество леков я обычно отправляю без какой-либо пропорции, а “на глазок” от террайна и соотношения юнитов. Луков не стоит брать много, но так, чтобы в первом же раунде они убивали всех монстров в руине.
Для интереса можно сравнить выход в соседнее королевство лукобилдового (40 600) отряда на одну и ту же пятерку с конелуком (36 700), а также конебилдового (39500) отряда на одну и ту же шестерку с конелуковым (35 700). По фарму выходят походы дешевле, и отрядов одновременно больше гуляет.
Откуда фармиться или где жить?
На мой взгляд, если равный или более сильный противник получил возможность атаковать он все равно победит и спасти могут только подмоги или свитки, но никак не террайн, магички или наймы. Поэтому атаку на себя не нужно допускать (храм, ворота и сапожки вам в помощь).
Расовый террайн удобен защитой. Для него будет очень удобно использовать щит не на защиту, а на максимальную защиту, учитывая некоторую распространенность Кольца Снятия Защиты.
Степь/Пустыня будет удобна относительно недорогими ускоряющими сапожками, которых можно позволить себе купить не одну пару, или купить в дополнение к армейкам.
Лес может быть интересен непосредственно для луков из конелукобилда.
Как развиваемся?
Столица
Это наиболее спорный город. Есть 2 противоположных мнения: строить антишпионов и не строить их. Я всегда была за второй вариант, т.к. во-первых, что имея, что не имея отчет шпионов 4 уровня можно почти точно знать, что у игрока в городе, а во-вторых, вас все равно прошпионят (слишком у многих игроков нынче более чем 2000 шпионов). Соглашусь, что антишпионы могут быть выгодны на новом сервере или при наличии артефакта на нерасхищение ресурсов. В противном случае их строительство несколько нерационально.
На первое время в столице стоит поставить 4 домика наймов, которые, впрочем будут не к чему, если есть готорые помочь с фармом союзники или сокланы.
Остальные здания строим в стандартном столичном наборе: дипкорпус, воскрес, храм, таверна, сокра, рынок, купцы, 2 магички, тюрьма. Я бы предложила использовать одну и ту же ячейку города для дипкорпуса и центра колонизации.
На будущее нам понадобится 20 складов, в которые мы будем впаивать кристаллы, чтобы добиться отсутствия расхищения ресурсов, или же всего 5 складов, если играть удастся с артефактом Перчатка Истребителя Воров.
Остальные клетки в городе часто застраивают антишпионами. Я предпочитаю застраивать их боевыми зданиями, в частности для конелуков удобно будет построить в столице домики для копыт в количестве примерно 10 штук (потом их можно сократить до 5 или вовсе убрать).
До сюзерена в поселках строим науку, а к выходу на сюзерена там уже должны быть зеркала.
Остальные города
Три города специализируем под постройку в одном носильщиков, во втором стрелков, в третьем лекарей. В каждом городе строится по 30 зданий для войск, рынок, купцы, обычная башня, тюрьма.
Города не стоит относить далеко от столицы, на расстояние 2 клеток максимум: так их удобнее защищать и снабжать ресурсами.
На усмотрение игрока, изучившего соседей, я оставляю возможность построить вторую обычную или магическую башню. Для первой характерны соседи гуляющие в атаки наймами, для второй необходимость отбивать основы в побочных городах.
Все оставшиеся клетки застраиваем исследователями. Равномерно разбросанных по городам исследователей сложнее выключить или проклясть.
В поселках строим науку.
Еще один город нам понадобится под население: домики, рынок, купцы, обычная башня, тюрьма. В поселках наука. Этот город будет помогать на начальном этапе, а потом будет снесен под поплавок.
Ну и, наконец, шестой город отстраиваем под шпионаж и провидение. Учтите, что радиус шпионажа и провидения ограничен и не стоит ставить такой город, например, в углу карты или у края карты. От краев карты стоит отодвинуться хотя бы на 10 клеток. Также оценивайте свою способность защитить город здраво: подставлять провидцев под слом, относя город на 10 клеток от столицы глупо.
Копи
Копи лучше всего застроить домиками, не забывая про защитные сооружения.
Для тех, кто в столице захотел строить антишпионов, в одной из копей можно строить домики для копыт. Они все равно практически никогда не гибнут, а значит не требуют восстановления. В личной практике все потери в копытах восстанавливается через Мобилизацию у Наставника.
Также в одной из копей можно строить магов, если они нужны.
Наша армия будет состоять из примерно таких юнитов (ах, какие только варианты пропорции я не встречала!) :
1 000 000 3 000 000 носов
100 000 300 000 копыт
500 000 1 000 000 луков
20 000 40 000 леков
Понадобится, конечно, некоторое количество наймов для различных “вредностных” нужд, а также 2 000 4 000 магов для восстановления маны, если вы не можете позволить себе ее восстанавливать при помощи свитков, бутылок, артефактов.
Как фармимся?
Пятерки: фармим копытами.
Если в руинке 20к наймов и менее берем количество наймов и делим на 8. Получим, сколько леков нам надо. Берем с собой 28к копыт и 12к носов.
Для 21-29к нужно делить на 7,5. Берем с собой также 28к копыт и 12к носов.
Для 30-34к нужно делить на 7 и брать с собой 30к копыт и 12к носов.
Для 35-40 нужно делить на 6,5, брать 30к копыт и 12к носов.
Кому лень запоминать просто делите на 6,5.
Если это руинка на вашем расовом террайне и вы не отступник смело умножайте количество леков на 0,8.
Все, что считалось выше я вывела для себя еще очень давно. Но я патологический СЭ. А для прочих рас делить надо соответственно на 6,5 , 6 , 5,5 , 5. Или на 5 для ленивых. Ну и наконец, округляйте в большую сторону.
Шестерки: фармим луками.
На шестерки стоит брать 100к носов, 10-20к луков и 2,5-6,5к леков. Количество леков я обычно отправляю без какой-либо пропорции, а “на глазок” от террайна и соотношения юнитов. Луков не стоит брать много, но так, чтобы в первом же раунде они убивали всех монстров в руине.
Для интереса можно сравнить выход в соседнее королевство лукобилдового (40 600) отряда на одну и ту же пятерку с конелуком (36 700), а также конебилдового (39500) отряда на одну и ту же шестерку с конелуковым (35 700). По фарму выходят походы дешевле, и отрядов одновременно больше гуляет.
Откуда фармиться или где жить?
На мой взгляд, если равный или более сильный противник получил возможность атаковать он все равно победит и спасти могут только подмоги или свитки, но никак не террайн, магички или наймы. Поэтому атаку на себя не нужно допускать (храм, ворота и сапожки вам в помощь).
Расовый террайн удобен защитой. Для него будет очень удобно использовать щит не на защиту, а на максимальную защиту, учитывая некоторую распространенность Кольца Снятия Защиты.
Степь/Пустыня будет удобна относительно недорогими ускоряющими сапожками, которых можно позволить себе купить не одну пару, или купить в дополнение к армейкам.
Лес может быть интересен непосредственно для луков из конелукобилда.
Как развиваемся?
Столица
Это наиболее спорный город. Есть 2 противоположных мнения: строить антишпионов и не строить их. Я всегда была за второй вариант, т.к. во-первых, что имея, что не имея отчет шпионов 4 уровня можно почти точно знать, что у игрока в городе, а во-вторых, вас все равно прошпионят (слишком у многих игроков нынче более чем 2000 шпионов). Соглашусь, что антишпионы могут быть выгодны на новом сервере или при наличии артефакта на нерасхищение ресурсов. В противном случае их строительство несколько нерационально.
На первое время в столице стоит поставить 4 домика наймов, которые, впрочем будут не к чему, если есть готорые помочь с фармом союзники или сокланы.
Остальные здания строим в стандартном столичном наборе: дипкорпус, воскрес, храм, таверна, сокра, рынок, купцы, 2 магички, тюрьма. Я бы предложила использовать одну и ту же ячейку города для дипкорпуса и центра колонизации.
На будущее нам понадобится 20 складов, в которые мы будем впаивать кристаллы, чтобы добиться отсутствия расхищения ресурсов, или же всего 5 складов, если играть удастся с артефактом Перчатка Истребителя Воров.
Остальные клетки в городе часто застраивают антишпионами. Я предпочитаю застраивать их боевыми зданиями, в частности для конелуков удобно будет построить в столице домики для копыт в количестве примерно 10 штук (потом их можно сократить до 5 или вовсе убрать).
До сюзерена в поселках строим науку, а к выходу на сюзерена там уже должны быть зеркала.
Остальные города
Три города специализируем под постройку в одном носильщиков, во втором стрелков, в третьем лекарей. В каждом городе строится по 30 зданий для войск, рынок, купцы, обычная башня, тюрьма.
Города не стоит относить далеко от столицы, на расстояние 2 клеток максимум: так их удобнее защищать и снабжать ресурсами.
На усмотрение игрока, изучившего соседей, я оставляю возможность построить вторую обычную или магическую башню. Для первой характерны соседи гуляющие в атаки наймами, для второй необходимость отбивать основы в побочных городах.
Все оставшиеся клетки застраиваем исследователями. Равномерно разбросанных по городам исследователей сложнее выключить или проклясть.
В поселках строим науку.
Еще один город нам понадобится под население: домики, рынок, купцы, обычная башня, тюрьма. В поселках наука. Этот город будет помогать на начальном этапе, а потом будет снесен под поплавок.
Ну и, наконец, шестой город отстраиваем под шпионаж и провидение. Учтите, что радиус шпионажа и провидения ограничен и не стоит ставить такой город, например, в углу карты или у края карты. От краев карты стоит отодвинуться хотя бы на 10 клеток. Также оценивайте свою способность защитить город здраво: подставлять провидцев под слом, относя город на 10 клеток от столицы глупо.
Копи
Копи лучше всего застроить домиками, не забывая про защитные сооружения.
Для тех, кто в столице захотел строить антишпионов, в одной из копей можно строить домики для копыт. Они все равно практически никогда не гибнут, а значит не требуют восстановления. В личной практике все потери в копытах восстанавливается через Мобилизацию у Наставника.
Также в одной из копей можно строить магов, если они нужны.