Страница 1 из 1
"Древние" строения
Добавлено: 12 июл 2016, 13:07
mihgen1957
Здравствуйте.
-ввели королевский сет
-ввели фишку "древний артефакт"
----
а почему бы еще не ввести фишку "древнее строение"
например сделать совершенный склад ещё и древним. за ЧЖ (по аналогии как и артефакты древние можно только купить и никак не иначе
или древняя торговая лавка
мощности и возможности героев растут
армии растут, растут и расходы на их содержание
ну и как тут
ВЦ кормить , например, армию "кушающую" 1-2-3 миллиона голда в час.
Никакие 30 руин в сутки и помощи клановых складов не помогут....
----
advisor2015 писал(а):mihgen1957, опишите подробнее, какие эффекты будут иметь древние строения.
если кратко то мне видится такой вариант:-
любой древний артефакт имеет на 20% больше функционала по сравнению с обычным.
следовательно
по аналогии
любое древнее строение имеет +20% своего назначения по сравнению с обычным
например:-
торговая лавка - 100 голда в час - --- древняя торговая лавка - 120 голда в час
укреп - 10 защиты --- древний укреп - 12 защиты
и т.д. по отношению к любому зданию (за исключением наверное дипкорпуса и конторы поселенцев)))))
----
процент увеличения эффективности можно сделать разным (за разную цену в чж)
хочешь домик сделать вместительнее на 20% населения - плати Х чижиков, хочешь на 100% - плати ХХХ чижиков )))))
----
разумеется всё это должно быть в разумных пределах а не так что заплатил миллион и в одном домике у тебя будет размещаться миллион жителей ))))
----
мне кажется что максимально можно было бы увеличить функциональность каждого строения на 100% (от уровня "совершенные", те что уже сделаны совершенными алхимией)
----
- [+] теги
- 0Строительство 0Алхимия
Re: "Древние" строения
Добавлено: 12 июл 2016, 13:59
AlexCave
mihgen1957 писал(а):как тут ВЦ кормить , например, армию "кушающую" 1-2-3 миллиона голда в час
так совсем не обязательно растить арму до такой прожорливости ... вы думаете что введение "древних" зданий сократит количество мультиков ?
скорее просто армы этих игроков станут кушать не 1-4 ляма в час , а 6-12 ...
Re: "Древние" строения
Добавлено: 12 июл 2016, 16:41
mihgen1957
AlexCave писал(а):mihgen1957 писал(а):...вы думаете что введение "древних" зданий сократит количество мультиков ?
скорее просто армы этих игроков станут кушать не 1-4 ляма в час , а 6-12 ...
----
согласен
но ведь возможность сделать здания "древними" - это же не обязательно "древнить" здания - всё по желанию игрока - хочет, пусть тратит ресы, чж и делает свои башни или рынки древними, не хочет - бога ради.
я за то чтобы такая возможность была но не уподоблялась обязательным взносам досааф или красного креста, как в былые времена )))).
----
да и не про мультиков я, а про "ещё чуточку разнообразия" в игре
Re: "Древние" строения
Добавлено: 12 июл 2016, 17:20
Cleverest
И какой эффект будут давать древние здания? Например, тот же склад или лавка.
Re: "Древние" строения
Добавлено: 12 июл 2016, 18:56
KOLJANCHICK1
Простой герой - легендарный, простой арт - древний, простые здания - заалхимиченные. Зачем его делать еще древним ? 8 ур здания уже край
Re: "Древние" строения
Добавлено: 12 июл 2016, 20:50
mihgen1957
KOLJANCHICK1 писал(а):Простой герой - легендарный, простой арт - древний, простые здания - заалхимиченные. Зачем его делать еще древним ? 8 ур здания уже край
чуток не верно
простой арт - усовершенствованный арт - усовершенствованный древний арт
а у зданий только 2 категории - простое - усовершенствованное (алхимией)
-----
-средней "навороченности армия" потребляет в среднем 300-400 кк голда в час, т. е 7-9 миллионов в сутки
-30 снесенных руин - в среднем 3 ккк голда в сутки, парочка золотых городов со всеми прибамбасами это еще примерно 2ккк голда в сутки, возможная помощь клана 1-2 ккк в сутки
ИТОГО:- максимум 7 ккк голда в стутки прихода и.... увы, столько же пассивного расхода на зарплату прапорщикам ))))
???? - а играть-то на какие ши-ши?
----
тем более что если играешь уже 4-5 лет и всякие там бои без правил и грабежи уже так надоели что... хоть играть бросай ))))
----
Re: "Древние" строения
Добавлено: 21 авг 2016, 22:51
advisor2015
mihgen1957, опишите подробнее, какие эффекты будут иметь древние строения.
Re: "Древние" строения
Добавлено: 05 сен 2016, 18:52
Burlyai
И еще добавить свойство на -50% разрушения
Тогда точно чижи вливать будет народ
Re: "Древние" строения
Добавлено: 05 сен 2016, 20:04
igorechek1962
Тема интересная. И легендарных героев и древние здания с удовольствием бы делал, если бы это было мне на пользу)
Re: "Древние" строения
Добавлено: 05 сен 2016, 21:37
Grek842012
Казначейство пару тройку уровней добавить и здания не нужны
Re: "Древние" строения
Добавлено: 05 сен 2016, 21:42
mihgen1957
Grek842012 писал(а):Казначейство пару тройку уровней добавить и здания не нужны
как же не нужны!?
а, магичка, например, "древняя" которая в два раза мощнее магички просто 8 уровня ????
изначально ведь речь идет о ВСЕХ зданиях а не только зданиях в поселках....
Re: "Древние" строения
Добавлено: 05 сен 2016, 22:17
NULEVOY
mihgen1957 писал(а):любое древнее строение имеет +20% своего назначения по сравнению с обычным
с добывалками более менее понятно больший процент, сейчас усовершенствованное здание добывает на 100% +месторождение неиссякаемое. - золотым городам +
как быть с такими зданиями как воскрес? и с другими зданиями: сокра, храм, темница и тд, то есть какой коэффициент меняется...
тема не раскрыта, а именно как происходит сам процесс, сделать из простого древнее - сразу или только после 7ур, куда деть кнопку алхимия.
если тупо за чж - где интерес, где сюжетная линия и тд.
плюсы и минусы
на мой взгляд древние строения это перегружаем игру. сюжетная линия устоялась и не вижу смысла делать еще и древними.
Re: "Древние" строения
Добавлено: 05 сен 2016, 22:41
mihgen1957
NULEVOY писал(а):mihgen1957 писал(а):любое древнее строение имеет +20% своего назначения по сравнению с обычным
с добывалками более менее понятно больший процент, сейчас усовершенствованное здание добывает на 100% +месторождение неиссякаемое. - золотым городам +
как быть с такими зданиями как воскрес? и с другими зданиями: сокра, храм, темница и тд, то есть какой коэффициент меняется...
тема не раскрыта, а именно как происходит сам процесс, сделать из простого древнее - сразу или только после 7ур, куда деть кнопку алхимия.
если тупо за чж - где интерес, где сюжетная линия и тд.
плюсы и минусы
на мой взгляд древние строения это перегружаем игру. сюжетная линия устоялась и не вижу смысла делать еще и древними.
-----
всё не так уж и запутанно ))))
когда-то и алхимии не было
-----
наводим курсов на обычное здание, щелкаем, вверху пентаграммы есть зеленая стрелочка "улучшить)
наводим курсор на здание 7 уровня, щелкаем, в пентаграмме зеленая стрелочка сменилась на голубой кристалл (сделать совершенным)
наводим курсор на совершенное здание, щелкаем, в пентаграмме наверху голубой кристал уже сменился на солнечное сияние (как на древних артах, например, фон изменили) и надпись "СДЕЛАТЬ ДРЕВНИМ"
-----
сделать древним это значит продлить цепочку коэффициэнта еще на 20 (или сколько-то) процентов того свойства, которое увеличивалось на каждом шагу при предыдущих улучшениях с 1 уровня до совершенного данного конкретного здания
для сокры, например это было добавление ячеек для предметов (увеличение вместимости)
для магичек, башен - повышение атаки
для добывалок любого типа - увеличение добычи в еденицу времени
и т. д.
Для зданий у которых нет, скажем так, категории постройки (центральное здание, колония поселенцев, таверна, дипкорпус... может я что-то забыл еще) - нет и возможности сделать их "древними".
-----
цена вопроса может быть только в чж или же как и с вариантом "алхимии" чж + кристаллы, ресурсы.
-----
Одной фразой - добавить возможность поднимать здания еще на один уровень
Хотя, если дать волю фантазии то дальнейших шагов улучшения можно ввести сколь угодно много, по принципу - "нет предела совершенству"
Re: "Древние" строения
Добавлено: 05 сен 2016, 23:27
Ribuzaza
mihgen1957 писал(а):
сделать древним это значит продлить цепочку коэффициэнта еще на 20 (или сколько-то) процентов того свойства, которое увеличивалось на каждом шагу при предыдущих улучшениях с 1 уровня до совершенного данного конкретного здания
А какой в этом смысл? По опыту других игр замечено, что подобные новшества лишь обесценивают все возможные ресурсы и увеличивают общие числа, при этом сохраняя геймплей в том же виде. Как уже было сказано выше: ну были армии по 2-3 миллиона юнитов, станут армии по 4-6 миллионов. Топы останутся топами, нубы останутся нубами, только лишь еще больше увеличится разрыв (ведь для улучшений нужны чж, кристаллы и все прочее). Да, будет кратковременный всплеск активности на тот момент, пока всё это будет улучшаться, апгрейдится, на некоторое небольшое время "торопыги" получать преимущество, но в целом всё вернется на круги своя.
Как вариант развития событий, это возможность делать древние здания с выборочным набором дополнительных свойств по примеру рунных слов. Ну, очень грубо говоря: апнул зеркало в поселке до совершенного состояния, появляется возможность вложить в него руны/кристаллы/чж/ресурсы в определенной комбинации для получения *+50% к прочности* или *+0.5 к максимальной защите гарнизона* или *+1% к добыче всех ресурсов* и тд, и тп, и пр.
Re: "Древние" строения
Добавлено: 06 сен 2016, 00:09
mihgen1957
Ribuzaza писал(а):
....Я всего лишь говорю, что предложение в этом виде (+20% к максимальным значениям) кардинально ничего не изменит и просто заставит приучать к другим числам, на 20% больше, чем те, которыми мы оперируем сейчас :)
И опять же, вторя вам: наше дело обсуждать и оставлять мнения, это не мешки ворочать. А заморачиваться о коде, дизайне и тд пусть будут другие.
как вариант (и это в теме было)
для примера самое простое
магичка, торговая лавка, жилой домик
нет смысла увеличивать на 20%???
хорошо
пусть будет 1000% за.... 10 000 чижиков....
все это станут делать?????
НЕТ!!!!
не все
жаба задавит
но найдутся и такие которые БУДУТ платить и делать
-----
главное - определить рамки, пропорции и тогда уже никакого СССР с равноправием по советски НЕ БУДЕТ
Re: "Древние" строения
Добавлено: 06 сен 2016, 00:20
Ribuzaza
mihgen1957 писал(а):
как вариант (и это в теме было)
для примера самое простое
магичка, торговая лавка, жилой домик
нет смысла увеличивать на 20%???
а давайте попробуем довести ситуацию до абсурда и взглянуть на неё. как ни парадоксально, но тогда она станет понятнее.
увеличим магички на 1000%, воскрес на 150% (чтобы когда тебя сливали, войска воскрешались с бонусом), торговые лавки на 100500% и представим себе, какие же боевые действия будут между игроками. Вот сижу я такой молодой красивый перезащищенный с армой многомиллионной (золота на прокорм же хватает) и жду, когда ко мне кто-нидь придет и попробует побить. Сам не пойду, ведь у соседей тоже магички +1000%, воскресы +150% и далее по тексту... Красота же? Да здравствует веселая ферма!
Еще раз: просто увеличивать проценты пропорционально ни к чему интересному не приведет скорее всего. будут больше армии, круче воскресы, жирнее армии. А суть останется той же.
Re: "Древние" строения
Добавлено: 06 сен 2016, 08:03
K0LbAzzeR
Ribuzaza писал(а):Как вариант развития событий, это возможность делать древние здания с выборочным набором дополнительных свойств по примеру рунных слов. Ну, очень грубо говоря: апнул зеркало в поселке до совершенного состояния, появляется возможность вложить в него руны/кристаллы/чж/ресурсы в определенной комбинации для получения *+50% к прочности* или *+0.5 к максимальной защите гарнизона* или *+1% к добыче всех ресурсов* и тд, и тп, и пр.
Вот это хорошее предложение, нужно не просто увеличивать что-то, а предоставлять делать выбор того, что ты хочешь увеличить, и каждый игрок выберет то, что ему по душе и по стилю его игры.