Страница 1 из 1

Линия разграничения: заклинания / бутылки.

Добавлено: 28 июн 2016, 13:52
ZirinShan
Приветствую.

Порой случается так что выпивая скажем много зелий одного типа или зелья разного уровня можно случайно сделать лишнее (или случайное) нажатие и из-за него помимо бутылки активизируется магический свиток или способность которая располагалась по соседству с картинкой бутылки, что порой очень расстраивает.
Можно конечно всё лишнее держать в сокровищнице и оставлять у героя только то что нужно, но ведь сокровищница не резиновая, а некоторые свитки или зелья бывает необходимость тащить с собой в поход и есть шанс что во время спешки или неосторожного нажатия используется то что не должно быть использовано.

Поэтому предлагаю поставить своеобразную "линию разграничения" на использование заклинаний от использования бутылок опыта/маны.
Во вкладке "заклинания" при выборе героя этот слот разделяется (с учётом способностей, наличия пояса и содержимого мешка игрока) на две категории "заклинания" и "бутылки" (извините если некорректно). Ставя курсор на категорию "бутылки" игрок делает его приоритетным и все действия будут осуществляться только там, без перехода на свитки/заклинания даже если все бутылки выпиты.
Перейдя на категорию "заклинания" игрок точно так же обезопасится от нежелательного перехода и случайного использования бутылок. Для наглядности предоставил рисунок как я это вижу.

Плюсы: Игроки обезопасят себя от нежелательного использования тех или иных вещей/заклинаний и во вкладке способностей героя будет какой ни какой порядок.

Минусы: Не вижу минусов.
[+] теги
0Сокровищница 0Интерфейс

Re: Линия разграничения: заклинания / бутылки.

Добавлено: 28 июн 2016, 14:21
AlexCave
есть особенность - бутыли можно пить прямо из сумки а не из окна заклинаний. тут ,правда, присутствует риск впопыхах продать какой свиток/арт , но как уже замечали на форуме - от тотальной невнимательности просто не бывает абсолютной защиты.
из минусов - сомнительная польза
из плюсов - бывают подобные траблы не только от спешки/невнимательности , но и от банального торможения сервера и/или флэша (сам сталкивался)

Re: Линия разграничения: заклинания / бутылки.

Добавлено: 28 июн 2016, 14:32
ZirinShan
Так же хочу добавить, что при наличии очень большой сумки не разбегаются глаза и то что нужно конкретно найти (особенно если в рюкзак вы складывали всё без разбору) находится без сложностей и трат лишнего времени.

Re: Линия разграничения: заклинания / бутылки.

Добавлено: 28 июн 2016, 14:37
ZirinShan
AlexCave писал(а):есть особенность - бутыли можно пить прямо из сумки а не из окна заклинаний. тут ,правда, присутствует риск впопыхах продать какой свиток/арт , но как уже замечали на форуме - от тотальной невнимательности просто не бывает абсолютной защиты.
из минусов - сомнительная польза
из плюсов - бывают подобные траблы не только от спешки/невнимательности , но и от банального торможения сервера и/или флэша (сам сталкивался)
Вот я к этому и виду, что бывает торопишься и даже "выпивая из сумки зелье" можно наворотить себе неприятностей, а если сумка очень большая то пока найдёшь то что нужно пройдёт небольшое но порой нужное время.

Благодаря моему предложению так же уменьшается та самая "невнимательность" и не разбегаются глаза когда щёлкаешь страницы туда-сюда в поисках того или иного предмета или заклинания.
А с учётом как вы сказали (банального торможения сервера и/или флэша) риск влияния этих сложностей при наличии данной "линии разграничения" тоже снижается.

Re: Линия разграничения: заклинания / бутылки.

Добавлено: 08 июл 2016, 23:34
ZirinShan
Что скажет на моё предложение Администрация форума или модераторы?
Хочу узнать Ваше мнение.

Re: Линия разграничения: заклинания / бутылки.

Добавлено: 11 июл 2016, 14:37
advisor2015
Предложения рассматривают гейм-дизайнеры, но они не всегда отписывают в этой теме.

Re: Линия разграничения: заклинания / бутылки.

Добавлено: 11 июл 2016, 19:37
vovan1977
Вот с этой темой я полностью согласен, реализуйте пожалуйста :bra_vo: