Страница 1 из 1
Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 12 май 2016, 19:17
NikitaZaryanov9
Всем доброго времени суток
Сегодня бы я вам хотел рассказать о своей застройке в ML
Герой у меня Миротворец, 2 героем хочу взять Некроманта
Начнем:
--==
Столица==-- (Тера родная)
Купцы 3шт
склады 20шт
Воскрес 1шт
рынок 1шт
Дип. корпус
Колонизация\таверна (В 1 клетке)
хижины 2шт (Когда отстроим столицу можно снести и поставить антиков)
Сокра 1 шт
Магички 2шт
Темница 1шт
Храм 1шт
антиков 18(+2)шт
---
Поселки зеркала конечно
-=
2,3 город=- (Влево-вправо от столицы или вверх-вниз)
Обычка 1шт
Магичка 1шт
Следаки 4шт
Купец 1шт
Рынок 1шт
Воскрес 1шт (Ставим только в тех городах, из которых будем фармить)
Луки 17(+12)шт
Носы 4шт (Когда появиться 5 город сносим и ставим монастыри)
Жилища 13шт (Если у вас герой некромант можно оставить только 5 чтобы в посах наука изучалась)
---
Поселки лабораторки
-=
4 город=- (в кор-ве со столицей)
Обычка 1шт
Магичка 1шт
Следаки 5шт
Купец 1 шт
Рынок 1шт
Воскрес 1шт (Ставим только в тех городах, из которых будем фармить)
Монастыри 17(+11)шт
Носы 4 шт (Когда появиться 5 город сносим и ставим монастыри)
Жилища 12 шт (Если у вас герой некромант можно оставить только 5 чтобы в посах наука изучалась)
---
Поселки лабораторки
-=
5 город=-
Обычка 1шт
магичка 1шт
Купец 1шт
Рынок 1шт
Воскрес 1шт
Носилки 28 шт.
Жилища 10 шт.
---
Поселки лабораторки
-=
6 город=-
Обычка 1шт
Магичка 1шт
41 шпик
---
Поселки провидецы
Вот и все жду критики и обсуждения)

Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 12 май 2016, 22:51
rootDrow
гм...
вроде ничего не пропустил....
Луки 17(+12)шт это все?
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 12 май 2016, 22:59
NikitaZaryanov9
rootDrow писал(а):гм...
вроде ничего не пропустил....
Луки 17(+12)шт это все?
Во-первых два города луков, во-вторых
Нет конечно, когда архитектуру изменю за 1000 чж, то все жилище снесу. А это 34 здания луков в одном городе
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 12 май 2016, 23:38
brigadirTSE
39 луковрожалок 8ур, и нафиг эти жилищ
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 12 май 2016, 23:46
rootDrow
ага
не дочитал:) 2 и 3 город
а леков не многовато ли?
и баланс между луками и носами по количеству рожденных?
один из городов под коне луко
- [+] Скрытый текст
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 12 май 2016, 23:48
rootDrow
brigadirTSE писал(а):39 луковрожалок 8ур, и нафиг эти жилищ
напряги с кристаллами будут еще какие:)))
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 13 май 2016, 03:34
brigadirTSE
ну да луко-хата 8 ур это 2 фиолетовых, ну это всё наживное
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 13 май 2016, 06:46
NikitaZaryanov9
brigadirTSE писал(а):39 луковрожалок 8ур, и нафиг эти жилищ
Ну а для начало надо сделать заготовку, может быть?
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 13 май 2016, 07:03
NikitaZaryanov9
rootDrow писал(а):ага
не дочитал:) 2 и 3 город
а леков не многовато ли?
и баланс между луками и носами по количеству рожденных?
один из городов под коне луко
- [+] Скрытый текст
kl.png
Леков ни когда мало не бывает))
У меня чистый лукобилд, мне кони не нужны
Прирост войск в день: (Если все рожалки 7 уровня)
Носов 2160шт.\день (При 12 зданиях) | Луков 816шт\день (При 34 зданиях) | Леков 136шт.\день (При 17 зданиях и без специальзаций клерик)
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 13 май 2016, 14:07
probka121
NikitaZaryanov9 писал(а):
антиков 18(+2)шт
в столице убираешь антиков, вместо них ставишь казармы для стрелков. герой - наставник с прокачанными навыками на время и экономию, навык мобилизация лучше даже не прокачивать, в данном случае толку мало. обуваешь настава в сапоги снайпера(медлы сейчас почти ни к чему). при нормальном уровне военной науки набираешь стрелков в двадцати клепалках 7ур. на капе.
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 13 май 2016, 16:21
NikitaZaryanov9
probka121 писал(а):NikitaZaryanov9 писал(а):
антиков 18(+2)шт
в столице убираешь антиков, вместо них ставишь казармы для стрелков. герой - наставник с прокачанными навыками на время и экономию, навык мобилизация лучше даже не прокачивать, в данном случае толку мало. обуваешь настава в сапоги снайпера(медлы сейчас почти ни к чему). при нормальном уровне военной науки набираешь стрелков в двадцати клепалках 7ур. на капе.
Я не когда не оставлю стол без антиков:
1) Клепать в столице войска это бессмысленно
2) Для клепа войск есть другие города
3) Если бы у меня был арт для -75% расхищения, я бы место 15 складов, поставил еще бы 15 зданий антиков. 35 зданий антиков вообщем получается -> 1050 антиков (Если здания антиков 5 уровня), 1750 антиков (Если здания антиков 7 уровня). Я думаю это будет полезней чем 18(+2)шт луков.

Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 13 май 2016, 19:39
probka121
NikitaZaryanov9 писал(а): Луков 816шт\день (При 34 зданиях)
Строить антиков или нет, это не для этой темы и уже обсуждалось где то. Просто посчитай за сколько дней или вернее лет ты построишь хотябы 500к луков при том приросте, что ты указал -816 в день.
Клепалки в столице обладают тем преимуществом, что тебе не надо перемещать людей и ресс в другие города и героем- наставником, который всё время в столице на витрине экономит жалование и набирает армию одновременно.
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 13 май 2016, 19:45
NikitaZaryanov9
probka121 писал(а):NikitaZaryanov9 писал(а): Луков 816шт\день (При 34 зданиях)
Строить антиков или нет, это не для этой темы и уже обсуждалось где то. Просто посчитай за сколько дней или вернее лет ты построишь хотябы 500к луков при том приросте, что ты указал -816 в день.
Клепалки в столице обладают тем преимуществом, что тебе не надо перемещать людей и ресс в другие города и героем- наставником, который всё время в столице на витрине экономит жалование и набирает армию одновременно.
Ну без "Военной подготовки" 25296шт\месяц. НО можно ведь взять "плюшки" и прирост увиличиться в два, а то и более раз.
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 13 май 2016, 19:52
probka121
probka121 писал(а):при нормальном уровне военной науки набираешь стрелков в двадцати клепалках 7ур. на капе.
И безо всяких "плюшек".
Кап знаешь что это такое?)
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 13 май 2016, 19:58
NikitaZaryanov9
probka121 писал(а):probka121 писал(а):при нормальном уровне военной науки набираешь стрелков в двадцати клепалках 7ур. на капе.
И безо всяких "плюшек".
Кап знаешь что это такое?)

Мне известен этот термин)
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 13 май 2016, 20:06
probka121
Ну так вот, при нормальных условиях у тебя должно получаться примерно каждая казарма - 1 стрелок за 6 минут (вроде не путаю

). 20 казарм - 200 лучников в час.
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 13 май 2016, 20:30
NikitaZaryanov9
probka121 писал(а):Ну так вот, при нормальных условиях у тебя должно получаться примерно каждая казарма - 1 стрелок за 6 минут (вроде не путаю

). 20 казарм - 200 лучников в час.
Ну ты видел хоть одного топ игрока у которого в столицы клепы стоят?

Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 07 июн 2016, 10:03
probka121
Да конечно, по крайней мере были. Пойми, ты не топ сейчас, никто тебя не заставляет так строить, я привожу тебе схему как быстрее набирать армию и выйти в эти самые топы. Антики мало помогут в таком деле. А вот когда у тебя будет лям, полтора луков, все будут знать тебя как бойца, боятся и поголовно храмить, то хоть лесопилками застроишь.
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 07 июн 2016, 13:00
brigadirTSE
ну тут я не очень согласен, без доната на арты или великой удачи от рандома, армия это просто фрак и опыт для соседей
и опять же для лукобилда солидного, желательно иметь сет снайпера у наставника,
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 22 окт 2016, 16:49
GrandmasterKZ
probka121 писал(а):Да конечно, по крайней мере были. Пойми, ты не топ сейчас, никто тебя не заставляет так строить, я привожу тебе схему как быстрее набирать армию и выйти в эти самые топы. Антики мало помогут в таком деле. А вот когда у тебя будет лям, полтора луков, все будут знать тебя как бойца, боятся и поголовно храмить, то хоть лесопилками застроишь.
С таким мышлением вас сольют и с 5-ю миллионами луков

Нельзя недооценивать противника, а в этой игре их много. Зато может быть при антиках вас не пробьют до 4 уровня а атаковать не зная подвала очень не просто. Цена ошибки атакующего слив всей армии на ветер, у защитника есть воскреситель. Можно конечно в тёмную проатачить игрока который в 20-30 раз слабже чем вы, но храмить вас только такие и будут

Равные будут шпикать и атаковать потому что это легко.
Важно не количество войск а умение их быстро наклепать и спрятать от чужих глаз. Если вашу основу постоянно видят кому не лень то и посчитаются правильно и сольют грамотно.
Re: Оптимальная застройка городов для Лукобилда
Добавлено: 23 окт 2016, 01:48
probka121
GrandmasterKZ писал(а): Зато может быть при антиках вас не пробьют до 4 уровня
Свтая наивность. Не пробьёт аттакер, пробьёт его клан.
GrandmasterKZ писал(а):атаковать не зная подвала очень не просто
Вполне нормально. Открываешь рейтинг и там всё есть. Герои и их арты регулярно засвечиваются на руинах, армия на стоунах, у активных вояк в таверне. Ничего сверхсложного в том чтобы не имея свежей шпионки сходить в гости, нет.
Ходили так к одному жирнющему фермеру, с довольно крутыми артами. В одиночку никак, только в паре можно было и то с потерями. До 4ур. пробили за час, и ''забыли'' про него на полтора месяца, чтобы успокоился, перестал храмить, потерял бдительность так сказать. А потом успешно проатачили. И у нас было две шпионки - одна 4 ур., но полторамесячной давности, и одна совсем свежая, 1 ур., сделанная 1шпиком с пятой попытки, только, чтобы на ворота глянуть. Всё.