Страница 1 из 1

Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 30 сен 2015, 10:27
Burlyai
не секрет что некоторые игроки вместо того чтоб играть на время выходят из клана и грабят свои собственные замки, посему предлагаю:

При выходе игрока из клана ввести ограничение на неделю на атаку кланового замка,того клана из которого игрок вышел.
+в том что игрокам придется играть
- не вижу
[+] Скрытый текст
0Атака 0Кланзамок

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 30 сен 2015, 11:31
BSWrama
и чё вы так топов не любите? они бедняги столько бабла вбухали, сидят 24/7 за компом, незнают где взять голду и ресы чтобы удовлетворить свои хачу... а вы им всё козни строите... другое дело если усилить ворота, потому как по сути даже 8ур ворот может вынести в соло средний топ. а построить такие ворота не сможет даже топовый клан

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 30 сен 2015, 11:51
Burlyai
Мой рейт по МА полтора лярда причём живой армы а не дутой,то есть на 105 месте в рейте МА.и как это я себя могу не любить???А ворот в КЗ для грабежа просто нету.

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 30 сен 2015, 17:32
BSWrama
я говорю про ворота в кз кланов которые не грябят свои замки. но хотят защититься от нападений.. ведь не важно что стоит в подмоге, весь удар принимает на себя ворота. и лям найма просто выносит ворота любого уровня, а что такое щас лям найма? да так пшик.

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 30 сен 2015, 17:47
Burlyai
BSWrama писал(а):я говорю про ворота в кз кланов которые не грябят свои замки. но хотят защититься от нападений.. ведь не важно что стоит в подмоге, весь удар принимает на себя ворота. и лям найма просто выносит ворота любого уровня, а что такое щас лям найма? да так пшик.
Не по теме совершенно.

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 06 окт 2017, 11:28
President666
BSWrama писал(а):и чё вы так топов не любите? они бедняги столько бабла вбухали, сидят 24/7 за компом, незнают где взять голду и ресы чтобы удовлетворить свои хачу... а вы им всё козни строите... другое дело если усилить ворота, потому как по сути даже 8ур ворот может вынести в соло средний топ. а построить такие ворота не сможет даже топовый клан
точнее сказать это не ворота а калитка из фанеры без петель. Голову только морочат с этими воротами

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 10 окт 2017, 00:26
President666
BSWrama писал(а):и чё вы так топов не любите? они бедняги столько бабла вбухали, сидят 24/7 за компом, незнают где взять голду и ресы чтобы удовлетворить свои хачу... а вы им всё козни строите... другое дело если усилить ворота, потому как по сути даже 8ур ворот может вынести в соло средний топ. а построить такие ворота не сможет даже топовый клан
Это проблема топа. Он когда набирает войска сознательно на это идет. Впоследствии только мешает играть и развиваться игрокам. Я бы ещё ввёл запрет на атаки сюзеренов по мощи армии и это было бы справедливо. В видах спорта есть весовые категории. Так же и здесь пусть сильный воюет с сильным.

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 10 окт 2017, 01:00
President666
BSWrama писал(а):я говорю про ворота в кз кланов которые не грябят свои замки. но хотят защититься от нападений.. ведь не важно что стоит в подмоге, весь удар принимает на себя ворота. и лям найма просто выносит ворота любого уровня, а что такое щас лям найма? да так пшик.
Не знаю как у Вас в клане у меня в замке ворота что они есть что их нет. Цитата "В клановом замке не работает убежище, зато может быть построено дополнительное защитное сооружение Внутренние ворота."
Далее цитата "Внутренние ворота не атакуют противника, но принимают на себя всю его атаку. Внутренние ворота поглощают первые 100000 атаки в первом раунде.
Раунды с Внутренними воротами заканчиваются, когда у ворот становится прочность = 0.
Раундов как обычно, 20.
Если Внутренние ворота, например, были разрушены на 17-м раунде, то начиная с 18-го раунда в бой вступают войска защищающегося. Если Внутренние ворота были разрушены, то они исчезают из владения" это как Вы догадались из энциклопедии. Когда ворота были 1лвл я обратился к администрации за разъяснением. Почему с первого раунда были разрушены ворота. Получил ответ. Укрепляйте ворота. Укрепил до 5 лвл и защита +30%. Результат тот же. Один раунд и ворот нет. А ворота не 100 000 поглощали атаки а 6 000 000. Это несоответствие необходимо исправить. Я полностью поддерживаю игрока и хочу добавить. Замок должен быть неприступной крепостью а не фантиком, что бы на нём в том числе выполняли квесты. Замок находиться в неравном положении с атакующим героями обвешанными артами. При атаке замка арты героя не должны работать точно так же как бережный захват и др. Ворота должны держать независимо от мощи атакующих на каждом уровне разное кол-во раундов. Чем выше лвл ворот тем больше раундов атаки. Это будет справедливо и к атакующим и к обороняющим.

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 10 окт 2017, 01:54
Pesigolovec
President666 - бережный захват на КЗ не работает, это не внешка. По остальному посту - соглашусь. КЗ должен быть очень труднопроходимым. А так, сейчас ломается влегкую любая защита любого уровня без особых напрягов. Так что я так же за усиление защиты КЗ!

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 10 окт 2017, 09:18
omegs
-"Бережный захват" отлично работает при захвате КЗ.
- Запрет на атаку своего КЗ ничего не изменит. Сам видел, в таверне бой засветился, как бесклановым мультом грабили свой КЗ.
А ограбить потом золото у мула не составляет проблемы.
Как не крути, а все нарушения связаны с мультоводством. Видимо в этой игре без мультоводства невозможно добиться успеха.
Закрадывается крамольная мысль- может надо разрешить играть с одного компьютера на нескольких аккаунтах.

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 10 окт 2017, 10:45
Sewaargh
Burlyai, а какова связь между вашим предложением и описанным плюсом?
Если речь идет о борьбе с мультиводством, то нужно вводить изменения не для "своего" КЗ, а для всех: вышел из клана с 4-мя КЗ - еще 3 дня не можешь атачить КЗ клана с менее чем 4-мя. Атаковал КЗ клана с 3-мя КЗ - в течение суток не можешь принять приглашение в клан с более чем 3-мя КЗ.
omegs, мультиводы всегда выкрутятся, но грабить кз мультом, а потом грабить мульта - значительно труднее: чтобы за раз таскать из КЗ нужное количество ресов нужно хотя бы 200к-500к носилок, то есть мульт будет сюзереном, четверть ресов будет оставаться у него и гореть, а все кому не лень будут его грабить - это в дополнение к тем 10%, что сгорят при атаке КЗ. Кроме того, многие нечестные игроки практикуют одновременно мультиводство и ботоводство: бот сам по очереди заходит на золотых мультов и кидает ресы в КЗ раз в сутки. Поэтому любые изменения, нарушающие автоматизацию процесса, создадут мультиводам неудобства и уменьшат желание этим заниматься.

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 10 окт 2017, 13:06
Pesigolovec
omegs писал(а):-"Бережный захват" отлично работает при захвате КЗ.
Несколько раз юзал этот свиток при захвате КЗ - ничего не вышло, 100 носилок разносит все строения в хлам.
По поводу того, что ужесточение ограбления КЗ ничего не изменит - не согласен. Если сделать так, что КЗ с трудом в паре и полном обкасте только можно пройти - это значительно поубавит количество таких походов. Во всяком случае мульты точно отпадут. А на золотых городах значительно тяжелее продержаться, чем на золотых КЗ. Вот и борьба с мультоводством.

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 10 окт 2017, 17:50
Silanty
Pesigolovec писал(а):это значительно поубавит количество таких походов.
Да ладно? Пройти пустой гарнизон и минимум защиток так сложно будет? На мультоводов ужесточение никак не повлияет. Предложение вообще ни о чем.

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 10 окт 2017, 20:44
Pesigolovec
Silanty писал(а):Да ладно? Пройти пустой гарнизон и минимум защиток так сложно будет? На мультоводов ужесточение никак не повлияет. Предложение вообще ни о чем.
Невнимательно читала) Я говорил о том, чтобы даже в паре с трудом можно было пройти защитки в КЗ (даже без гарнизона). Ну и выше это же предлагалось. Тогда очень даже "о чем" будет :-D

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 10 окт 2017, 20:57
Silanty
Ну так можно же снести все защитки :pardon:
Потом заново отстроить.Просто больше геморра будет с атакой золотых кз.
Да и какой же удар должен быть у защиток что бы на первом уровне две основы половинить?

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 10 окт 2017, 23:53
Pesigolovec
Ну речь шла о воротах изначально. Можно и с остальными параметрами других защиток поиграться. Чтобы и снести тяжелее было и лупили они сильнее. А то, что сломано может быть быстро восстановлено - за чж например.
И ограничение на атаку КЗ сделать, как на атаку руин. Не более 1 КЗ в сутки например. Или еще как-нибудь.

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 11 окт 2017, 01:58
AlexCave
Pesigolovec писал(а):Ну речь шла о воротах изначально
изначально в КЗ-кормушке ворот нету ...
в поисках решения,имхо, не стоит смешивать цели - борьбу с кормушками и реальную защиту реальных КЗ. кормушки бывают и в мультокланах (куда сбрасывают рес прям перед атакой) и ничейные - тупо самотёком копится голд . второй вариант не страшен да и бороться с ним нереально
проблема ещё и в том что каждый из элементов не является нарушением правил , и хоть по совокупности мы видим чёткую картинку но наше видение "к делу не пришьёшь"

Re: Ограничение атаки Кланового замка

Добавлено: 11 окт 2017, 09:38
Silanty
Pesigolovec писал(а):о воротах
При нынешнем раскладе ворота без гарнизона это ноль без палочки. Конечно усиление атаки ворот для защиты КЗ поможет отсеять мелкие атаки на замки, оставив лишь серьезные походы основами. Однако, в кз, который грабится своим хозяином ворота отсутствуют впринципе. Во-первых без гарнизона они сносятся в первом раунде, во-вторых даже первый уровень ворот требует 3 ляма ресов для постройки, и вряд ли кто-то желает их каждые три дня заново строить, что бы снести при походе.
Pesigolovec писал(а):Не более 1 КЗ в сутки например
Ограничением ничего не добиться, ну сходит игрок 1 раз на свой замок , ну принесет 49кк золота, и что ему на сутки не хватит? Зато тем кто наказывает немилый клан отбирая замки это будет неприятная палка в колеса.

На самом деле для борьбы с кукловодством администрации необходимо пересмотреть параметры и сложность игрового процесса. Снизить расходы на жалование войск либо же убрать его совсем, снизится необходимость в ЗГ. В тоже время оставить действие отказа служить, при наложении заклинания жалование во владении появляется, ввести свиток проклятие требования жалования, при отсутсвии в игре 4 дня войска начинают просить жалование, варианты есть, если подумать над ними. Кто то скажет что убрав жалование ЗГ остануться для аукциона, в таком случае убрав жалование можно задуматься над ограничением по вместимости складов, 30-50кк реса влезет, остальное сгорит.
Добавить в сундук функцию зачистки мелких руин на 2 часа, пусть эта услуга будет недорогой, 50 чж, но при ее активирование чж с руин не собирается. Игроки смогут очистить себе район от мелких руин, не внося дисбаланс в игру и за небольшую стоимость, в этом случае отпадает необходимость в чистильщиках.
Третий вариант это ввести в сундук услугу экономию рабов, за 199 чж игрок сможет неделю заказывать свои войска с 50% скидкой на население в клепалках, что в совокупности с тем же турнирным ускором даст игрокам желающим расти возможность роста. Либо добавить эту функцию в турнирные услуги. Этот вариант поможет справится с жилищными городами.
Решить вопрос с ищейками для турниров можно простым отбором для участия в турнире. Поставить условием для возможного нахождения флагов снос за неделю до турнира 25 руин (число можно выбрать и другое, главное что бы оно отображало активность игрока). В турнире по есть же ограничения, ввести и во флаговом.
Ну и конечно же убрать открывашек, решением вопроса соли в квесте за фрак.
Вроде все основные категории мультяшек описала, не думайте что кукловодам прям так в радость создание +100500 акков, просто другого варианта для поддержания себя на плаву им не предоставили.
Нововведения и апгрейды должны быть на благо всем игрокам МЛ, ну или большей их части, а не усложнять игру тем кто еще пытается хоть как то создавать видимость войны. Усложнение игры не есть стимул к вводу доната, это стимул к нарушению правил.