Страница 1 из 1
Катапульта - защитные сооружения.
Добавлено: 04 сен 2015, 19:01
AHgpyxa
Итак с последней обновой ввели катапульту и как всегда - "чтото пошло не так" ....
А именно не так пошла механика. Катапульта ет хорошее средство для мелких кланов отомстить обидчикам посильнее. Но отомстить особо невыйдет, так как катапульта абсолютно незащищена.
Поетому предлагаю сделать возможность в посах катапульты строить защитные сооружение, за общими правилами но не более 4. тоесть по 1 сооружению в поселки. Постройка защитки по игровым правилам - не более 2 башен - остальное на выбор - укрепы, склад, темница. воскрес ...
Если поселки заняты предварительно надо уничтожить здания там. После можно построить за ресы пожертвованые в катапульту аналогично как в КЗ.
Еслин ет атаки на катапульту - есть возможность стройки за ЧЖ.
Катапульту возможно разрушить только после сноса защитных сооружений.
Актуальность. В таком варианте с катапульты будет хоть толк. А то если клан слабый, а еще и схочет отомстить врагу посильнее - то толку от катапульты не будет, ибо ее снесут скорее чем она сделает второй выстрел. А так хоть будет шанс - пока снесут защитку, пока снесут катапульту + модификаторы на устойчивость зданий, есть шанс что она пальнет хоть два раза, а может и три.
Плюсы - добавит новому введению повный функционал. Оживит игровой процесс. а не - строим катапульту ради единого выстрела.
Минусы - чтоб снести катапульту надо будет повоевать.
- [+] теги
- 0Катапульта 0Защита
Re: Катапульта - защитные сооружения.
Добавлено: 04 сен 2015, 19:21
4178
Серьёзно?
Нет, Вы реально думаете, что если добавить в катапульту защитки, то это поможет "мелким" кланам?
Результат будет в точности обратным - сильный клан просто будет ставить пару катапульт к КЗ мелкого клана и ждать, пока кз полностью не порушат

Re: Катапульта - защитные сооружения.
Добавлено: 04 сен 2015, 19:43
AHgpyxa
Сильному клану и катапульты не надо то особо, там зачастую ночью один игрок выйдя с клана (ибо клану с 4 КЗ нельзя атачить тех у кого 1-2-3) причешет любой КЗ. еще и голда с ресами из зданий и войск намарадерит.
С таким функционалом как щас - катапульту вообще можно убрать.
Re: Катапульта - защитные сооружения.
Добавлено: 04 сен 2015, 20:32
4178
AHgpyxa писал(а):Сильному клану и катапульты не надо то особо, там зачастую ночью один игрок выйдя с клана (ибо клану с 4 КЗ нельзя атачить тех у кого 1-2-3) причешет любой КЗ. еще и голда с ресами из зданий и войск намарадерит.
С таким функционалом как щас - катапульту вообще можно убрать.
На веноне - да, это выгодно за счёт наймов в КЗ.
Но на остальных серверах выходить с клана, ставить попл, бежать туда, рушить... ещё и второго гера желательно загонять. Процесс не то, чтобы очень сложный, но затратный и совершенно не интересный - выгоды нет, голда тратится куча, время тоже тратится, а сопротивления всё равно нет (раз нет сопротивления, нет и интереса)
Примерно потому КЗ мелких кланов ни кто и не трогает, если уж совсем не наглеют.
Если в катапультах будут защитки, КЗ начнут выносить на постоянке. А для особо усердных ещё и перехватывать на мультоклан будут (делов то, подождать сутки, пока катапульты раздолбят защитки и кинуть захват в 1 атаку)
Re: Катапульта - защитные сооружения.
Добавлено: 24 сен 2015, 00:02
HumLord
Катапульта это вообще орудие более сильного, против более слабого, а не наоборот.
Слабым кланам она и не нужна вовсе.
Re: Катапульта - защитные сооружения.
Добавлено: 30 сен 2015, 02:53
MaksimSavchuk55
Я поддерживаю защитные сооружения у катапульты и вообще, она должна бить не только по КЗ, а по любому городу и еще было бы правильно, чтобы она войска сносила, кроме убежища!
Re: Катапульта - защитные сооружения.
Добавлено: 30 сен 2015, 03:52
Rioko1
MaksimSavchuk55 писал(а): и еще было бы правильно, чтобы она войска сносила, кроме убежища!
А почему кроме убежища? В убежище тоже пускай сносит. Например 500кк по мощи за один выстрел. Или не, пускай лярд, ну шоб наверняка. Это добавит драйва в игру. А донат писец как зашкалит.
Re: Катапульта - защитные сооружения.
Добавлено: 29 ноя 2015, 17:57
novikovba
Вам я смотрю здесь совсем не хватает фантазии. В КЗ должен быть герой монстр его нанимают в таверне то есть в КЗ добавляется таверна и сокровищница клан скидывает туда чж и глава (заместитель) покупает героя свитки арты на него и т.д. Вот герой с со своей армией и будет выходить на охрану катапульты это напрашивается по ходу игры. Другое дело что этого мало нужно чтоб была возможность атаковать вражеские КЗ с кем клан находится в состоянии войны . Например возможность установки лагерей . Почти уверен что разработчиками всё это и планируется но по каким-то причинам пока в игру не вводится.
ВЦ
Re: Катапульта - защитные сооружения.
Добавлено: 27 янв 2016, 23:48
Deserted
novikovba писал(а):В КЗ должен быть герой монстр
То есть, в защите будет 4 героя? А это не жирно?
novikovba писал(а):клан скидывает туда чж и глава (заместитель) покупает героя свитки арты на него и т.д.
Никто не будет этого делать кроме топ-кланов — еще одно преимущество для топов?
Вообще, предложение ввести в КЗ героя-монстра были, но ни одного аргумента кроме «ЭТА КРУТА!!11!» не было...
Re: Катапульта - защитные сооружения.
Добавлено: 31 мар 2016, 22:37
yrsyll
Deserted писал(а):novikovba писал(а):В КЗ должен быть герой монстр
То есть, в защите будет 4 героя? А это не жирно?
novikovba писал(а):клан скидывает туда чж и глава (заместитель) покупает героя свитки арты на него и т.д.
Никто не будет этого делать кроме топ-кланов — еще одно преимущество для топов?
Вообще, предложение ввести в КЗ героя-монстра были, но ни одного аргумента кроме «ЭТА КРУТА!!11!» не было...
вы в реале тоже такие наивные?
! | модератор advisor2016: |
Нарушение п.4. Оффтопик |