Переработать свойства бесполезных артефактов
Добавлено: 14 авг 2015, 13:46
Суть: Когда-то давным-давно разработчики продумали свойства артефактов и сетов и с тех пор практически ничего не поменяли в них.При этом добрая половина этих свойств абсолютно никому оказалась не нужна,даже бесплатно не говоря про покупку артефактов с этими свойствами.Мое предложение-с учетом игровых реалий заняться переработкой свойств худшей половины артефактов и актуализировать их, лучше с участием игрового сообщества.По своему смыслу можно оставить свойства прежними, просто добиться реальной их полезности.Например (возможны любые разумные варианты, это просто примеры составленные за 5 минут):
-артефакты на добычу ресурсов сделать работающими на все владения и в пути, возможно при этом порезав +% добычи (никто в здравом уме не будет например круглосуточно сидеть в копи героем,даже на Богемии)
-амулет завещания монстров:если одет в 0-00 по серверу то выдается 4% ресурсов со всех умерших своей смертью руин на сервере
-артефакты на уничтожение при победе(камня,рабов):вместо уничтожения-полный грабеж ресурса носильщиками,даже если миссия была не грабеж/захват рабов.
-артефакты для клановых замков:работают на все КЗ клана игрока,если слишком жирно опять же можно порезать проценты
-артефакты усиляющие укрепления,башни,магички: опять же на все владения и в пути.
Плюсы:увеличение довольства игроков случайными артефактами,улучшение баланса артефактов. Возможно даже рост доната если для кого-то появится смысл купить ранее бесполезный артефакт.
Минусы:падение актуальности алхимии-1- игроки могут предпочесть оставлять себе улучшенные (ранее бесполезные) артефакты а не пускать на топливо.
-артефакты на добычу ресурсов сделать работающими на все владения и в пути, возможно при этом порезав +% добычи (никто в здравом уме не будет например круглосуточно сидеть в копи героем,даже на Богемии)
-амулет завещания монстров:если одет в 0-00 по серверу то выдается 4% ресурсов со всех умерших своей смертью руин на сервере
-артефакты на уничтожение при победе(камня,рабов):вместо уничтожения-полный грабеж ресурса носильщиками,даже если миссия была не грабеж/захват рабов.
-артефакты для клановых замков:работают на все КЗ клана игрока,если слишком жирно опять же можно порезать проценты
-артефакты усиляющие укрепления,башни,магички: опять же на все владения и в пути.
Плюсы:увеличение довольства игроков случайными артефактами,улучшение баланса артефактов. Возможно даже рост доната если для кого-то появится смысл купить ранее бесполезный артефакт.
Минусы:падение актуальности алхимии-1- игроки могут предпочесть оставлять себе улучшенные (ранее бесполезные) артефакты а не пускать на топливо.