Страница 1 из 1

Урон герою

Добавлено: 25 мар 2015, 16:07
Raskumar1
Возможно тема поднималась, но нигде не видел!
Вот так сложилось что герои есть, цепляешь на них арты и у тебя куча разных бонусов и т.д., а вот сам по себе герой ничего не значит!!! даже захватить внешнее владение не может- убьётся на 3 дня!!
Идея такова:
Дать урон герою, который будет качаться вместе с героем!!!
Пример кача урона:
1. перки которые даются после каждого нового уровня, но это не очень как то интересно, их итак вечно не хватает
2. За уничтожения руин. Тут более детально: например при покупке героя его начальный урон 1-1, скушал руинку урон становится 1-2, следующую руинку 2-2.... и.т.д. Или что-то в этом духе. Этот вариант более интересен. Долго конечно, но всё в твоих руках!!! квест на 1000 руин тоже некоторым кажется долгим
3. Ещё один вариант кача урона герою: начислять по той же формуле как и опыт герою как с руин так и с войн между игроками

С данным введением можно добавить ещё и кучу свитков на скорость прокача данного умения, временный обкаст на увеличения урона, новые руны, и т.д. Даже даст возможность добавить артефакты на увеличение данного умения

Re: Урон герою

Добавлено: 31 мар 2015, 03:36
jeriho2
а мне нравиться твоя идея в ней только 1 изьян прокаченые Капы будут рушить кучками руинки 2 уровня что бы поднять урон до небес и вот чём разница между начинающий капом и старым у старого 2к урона уже матёртый гад приходит и убивает к чертям всю армию капитана и что теперь ему делать, страдать? :sh_ok: Лично я думаю что стоит под каждое звание сделать определёную схему прокачки например : 100атаки на капитане - сьесть 100 руин:0, 1000 атаки на Магистре,на Маршале 10000 атаки, на Сюзерне уже идёт от значений опыта набитого каждые 100 опыта +1 урон

Re: Урон герою

Добавлено: 31 мар 2015, 10:08
pchelaxxxx
В принципе идее неплохая я за только надо прощитать сколько и за что давать. Чтоб не получился большой разброс у игроков одного звания. Как вариант добавить ветку в науке на подобии как военная подготовка только чтоб там можно было качать максимально допустимый уровень атаки для каждого звания игрока
Тоесть предположим в науке будет 5 степеней прокачки(можно и 10 и др)
для 2* например(условно) 50-100-150-200-250
для 3* например(условно) 100-200-300-400-500
для 4* например(условно) 200-400-600-800-1000
для 5* например(условно) 400-800-1200-1600-2000
Или другие цыфры и другое распределение по уровням прокачки.

Re: Урон герою

Добавлено: 31 мар 2015, 10:26
commit
Какбы у каждого героя есть свои навыки специфические в зависимости от класса и ветки героя...
Так вот у меня вопрос что собственно предлагается?

Re: Урон герою

Добавлено: 31 мар 2015, 13:26
jeriho2
Предлагают сделать Героя боевым юнитом и за руинки дать ему урон:)

Re: Урон герою

Добавлено: 01 апр 2015, 12:21
ModeratorTurik