Страница 1 из 1
Новый тип сервера
Добавлено: 07 фев 2015, 17:00
metalhead27
Предлагаю ввести новый тип сервера, как улучшенный боевой.
Отличия этого сервера от других:
1. Во всех руинах только золото. Так как в 1* руинах нет золота и так, то присвоить им по 5к золота.
2. Добыча всех видов ресурсов в два раза выше, чем на экономическом на всех уровнях, кроме золота.
3. Объем награбленного составляет 0,9*(количество ресурсов - тайник(объем тайника, как на шахте))
4. Эффективность науки "Технология добычи" увеличена в 2 раза. То есть 1 ур - 2%, 2 - 4% и т д
5. Изменение дальности науки рынок:
- 1 уровень +-3
- 2 уровень +-4
- 3 уровень +-5
- 4 уровень +-6
- 5 уровень +-8
- 6 уровень +-11
- 7 уровень +-15
6. Ускорение миссий купцов в 2 раза
7. Запасы ячеек ресурсов увеличены в 2 раза.
8. Награды за определенные квесты такие же, как на боевом (накопить ресурсы, найти руины)
9. Пороги званий такие же, как на боевых серверах
Актуальностью является - фермерство на других типах серверов - развитие за счет руин.
Плюсы данной идеи:
1. Война за ресурсы.
Если Вы видите еще плюсы - пишите сюда)
Минусы данной идеи:
1. Более медленное развитие.
2. Сильный недостаток ресурсов.
Если есть еще минусы - пишите сюда)
Re: Новый тип сервера
Добавлено: 07 фев 2015, 17:06
FanatFutbola
Новый тип сервера достаточно хорош) и возможно освежит игру)
Re: Новый тип сервера
Добавлено: 09 фев 2015, 08:03
SAlexShadow1
Боюсь на новом сервере честное развитие просто встанет в тупик и на этом все, ни кто просто не захочет играть на сервере, где до сюзерена надо будет развиваться полгода - год, а потом еще и с алхимией и кз будут проблемы большие, ну и по существу все банально сведется к тому, что развиваться будут только мультоводы регнувшие себе несколько десятков, а то и сотен, ресовых мультов.
Re: Новый тип сервера
Добавлено: 09 фев 2015, 10:16
metalhead27
SAlexShadow1 писал(а):Боюсь на новом сервере честное развитие просто встанет в тупик и на этом все, ни кто просто не захочет играть на сервере, где до сюзерена надо будет развиваться полгода - год, а потом еще и с алхимией и кз будут проблемы большие, ну и по существу все банально сведется к тому, что развиваться будут только мультоводы регнувшие себе несколько десятков, а то и сотен, ресовых мультов.
Все привыкли строить лаборатории алхимиков. Попробуйте поиграть вот так
Re: Новый тип сервера
Добавлено: 09 фев 2015, 10:26
moderator13
Про мультоводство резонное замечание.
Может стоит продумать механизм усложнения обмена или механизм в котором мультоводство потеряет актуальность?
Re: Новый тип сервера
Добавлено: 09 фев 2015, 11:39
metalhead27
moderator13 писал(а):Про мультоводство резонное замечание.
Может стоит продумать механизм усложнения обмена или механизм в котором мультоводство потеряет актуальность?
Запрет регистрации новых игроков на этом сервере. Необходимо сделать квест-доступ на этот сервер на основном сервере.
Например: Снести 10 руин 5* уровня, необходимо минимум звание маршал.
Re: Новый тип сервера
Добавлено: 09 фев 2015, 11:54
moderator13
Ну Вы же знаете, что мультоводством балуются даже на ВФ. А ведь казалось бы, получить доступ туда не так и легко.
Re: Новый тип сервера
Добавлено: 09 фев 2015, 13:07
metalhead27
Есть вариант ограничения покупки ресурса у одного человека в сутки - 9000.
Есть вариант сделать невидимыми лоты мультов основному игроку посредством проверки по IP
Есть вариант запретить атаковать мультов основному игроку посредством проверки по IP
Re: Новый тип сервера
Добавлено: 09 фев 2015, 13:26
4178
metalhead27 писал(а):Есть вариант ограничения покупки ресурса у одного человека в сутки - 9000.
А почему 9000?
Вместимость совершенного рынка 300к, то есть, эти 300к должны раскупать 34 человека
Что уж, тогда проще вообще убрать рынок с сервера

Re: Новый тип сервера
Добавлено: 09 фев 2015, 13:46
metalhead27
Есть вариант ограничения покупки ресурса у одного человека в сутки:
Эсквайр - 6к
Капитан - 9к
Магистр - 18к
Маршал - 36к
Сюзерен - от 36к
Re: Новый тип сервера
Добавлено: 09 фев 2015, 13:49
metalhead27
4178 писал(а):metalhead27 писал(а):Есть вариант ограничения покупки ресурса у одного человека в сутки - 9000.
А почему 9000?
Вместимость совершенного рынка 300к, то есть, эти 300к должны раскупать 34 человека
Что уж, тогда проще вообще убрать рынок с сервера

Убрать рынок - убить экономическую составляющую вообще
Re: Новый тип сервера
Добавлено: 10 фев 2015, 02:59
SAlexShadow1
metalhead27 писал(а):
Убрать рынок - убить экономическую составляющую вообще
Хоть убирайте, хоть не убирайте, на нем все равно ни чего продаваться не будет год- полтора года, мотивация к продаже на рынке ресов - это получение доп. голда для прокорма армы/ аука, а голд по вашему предложению и так есть в руинах, и ресы нужны на отстройку, пока не отстроются игроки, продавать ни чего не станут, так что убирать из руин все кроме голда - очень плохая идея, это ни как экономическую составляющую не подстегнет, правда есть одно НО, если увеличить базовую добычу раз в 100 или больше, вот тогда что-то может получиться .
Re: Новый тип сервера
Добавлено: 10 фев 2015, 06:48
metalhead27
в 100 раз это слишком много. Максимум допустимо это в 4 раза относительно параметров добычи экономического сервера
Re: Новый тип сервера
Добавлено: 10 фев 2015, 08:44
SAlexShadow1
metalhead27 писал(а):в 100 раз это слишком много. Максимум допустимо это в 4 раза относительно параметров добычи экономического сервера
А вы вообще видели сколько стоят совершенные здания или здания в кз? по вашему предложения на таком сервере эти здания ни когда ни кто не сможет построить.
Re: Новый тип сервера
Добавлено: 10 фев 2015, 13:45
metalhead27
Cтоимость зданий видел) и это не учел я
Re: Новый тип сервера
Добавлено: 12 сен 2015, 08:15
silya95
Так так так) идея частично потеряла актуальность в связи с экономическими и тактическими серверами