Страница 1 из 1

Оживление проекта, добавления еще одного героя.

Добавлено: 16 авг 2014, 12:39
AHgpyxa
Суть. Увеличить количество героев до 4, у того у кого есть комплект 4лвл увеличивающий науку - до 5.
Пример реализации. Срубить науку на 3 героя с 50кк до 10кк. А науку на 4 героя сделать мгновенной - только оплата 10 000 ЧЖ. + за наем 4 героя также награда арт 4 лвл.
Плюсы. Много народа вернется в игру, так как будет возможность играть более економно - 2 наставника, 3 сутки под преданностю и т.д. Быстрее восстановление при сливе, быстрый рост армии - ускорится динамика. Больше вливания ЧЖ, больше ЧЖ в руинах и озерах, жирнее 7 руины.
Минусов невижу, исключение некоторые недовольные переменами.

Re: Оживление проекта, добавления еще одного героя.

Добавлено: 16 авг 2014, 13:03
focks3
Выбор каких трёх героев нанять и в какой последовательности это стратегический ход

Re: Оживление проекта, добавления еще одного героя.

Добавлено: 16 авг 2014, 13:58
Ewgen36
Он наверное ещё забыл предложить сделать админам новые професии героев)для четвёртого героя! :ny_tik:

Re: Оживление проекта, добавления еще одного героя.

Добавлено: 18 авг 2014, 06:50
Kr0t9ra
Мда :ni_zia: Сразу видно, что ТС, школьник, который хочет, чтобы для него сделали обновление.
Для трех героев уже давно придумали стратегии, а четвертый - как-то имбово будет. Фишка в том, чтобы управиться с тремя сначала

Re: Оживление проекта, добавления еще одного героя.

Добавлено: 18 авг 2014, 07:50
AlexCave
1)ТС не школьник , и обновление не для себя лично придумал , а для прекращения оттока тех кому надоело по причине фактического "предела"
2) имхо - это не сильно изменит суть (ведь четвёртого гера и так можно взять). лишь растянет/оттянет то что уже происходит. возможно лишь чутка ускорит приток денег в проект , но не изменит общего количества $$ которое получат правообладатели до момента когда игра загнётся...
3) именно "длинность" науки и держала/держит многих . и сокращение её и ускорит оборот как и денег так и игроков

Re: Оживление проекта, добавления еще одного героя.

Добавлено: 18 авг 2014, 10:44
AHgpyxa
Kr0t9ra
Я давно не школьник. Наоборот взрослый игрок для которого время имеет ценность. И когда у меня, как и у большинства знакомых времени было побольше - играли в цацку очень активно, но при вводе героев, росте армии, увеличении скорости атак и т.д. варианта в игре осталось 2 - или сидеть по 16-20 часов в сутки в игре неприрывно, так как большая арма требует много денег на пропитания фарма в предел и как минимум слива около 300к найма в сутки в среднем (ну илид ругой армии в еквиваленте на голд). Без большой армии вынос всех городов и слив самой армии остается вопросом времени, при чем не слишком долго ждать то.
Есть куча знакомых которые бросили играть суто из-за того что прокорм требует времени. Та часть что осталась - или кормится за реальные деньги - покупает за реальные деньги наемников, или голд через продажу по максималке на рынке. Еще есть истинные "поклонники" проекта - у которых 2-3 провайдера инета и 3-4 золотых мульта.

Есть еще вариант с отпусками - но все же, речь идет о задержке между самими отпусками. Нельзя его брять каждые выходные и т.д.

Вот поетому я внес даное предложение. Вливать более 1к баксов на покупку комплекта 4 лвл мало кто будет, а точнее менее 1% играющих, а скорее всего 0,01% играющих. А вот вливать по немножку но часто - людям както легче и невнапряг.

Вот как заметил AlexCave данное обновление не так заставит игроков задерживаться как ускорит оборот игроков и денежки. Что будет на руку и самим игрокам которые остаются и самим владельцам проекта. Так как было замечено еще с самых начал проекта - в основном игроки максимально вливают поначалу - далее все приостанавливается, пот поетому надо ускорить саму динамику развития по науке ну и как новую фишку добавить еще одного героя.

И пусть далее какждый сам себе выберет какой комбинацией играть:
мож у кого то будет три наставника, у кого то три палада, ктото будет играть стандартной для всех комбинацией и пробовтаь чтото новое.
Будет стимул попробовать в третьем гера диверсанта, добытчика, и т.д. Но само предложение имеет право на жизнь...

Re: Оживление проекта, добавления еще одного героя.

Добавлено: 18 авг 2014, 10:59
focks3
Та часть что осталась - или кормится за реальные деньги - покупает за реальные деньги наемников, или голд через продажу по максималке на рынке
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f= ... 18#p659741 :ni_zia:
Еще есть истинные "поклонники" проекта - у которых 2-3 провайдера инета и 3-4 золотых мульта.
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f= ... 18#p658551 :ni_zia:
сидеть по 16-20 часов в сутки в игре неприрывно, так как большая арма требует много денег
Озвучьте пожалуйста жалование и тогда станет яснее касательно качества отдельных моментов вашей агрументации

Re: Оживление проекта, добавления еще одного героя.

Добавлено: 18 авг 2014, 11:51
AHgpyxa
focks3 писал(а):
Озвучьте пожалуйста жалование и тогда станет яснее касательно качества отдельных моментов вашей агрументации
В знакомого например 800+к голда в час, боевой сервак, 3кк носов 1кк луков, 400к коней и остального по мелочи. Когда не храмят - кормится за щет марадерства, потом преданность + анабиозы (но не все могут вливать в игру как он)

Лично я теперь всю армию схоронил в воскрес, так как времени играть нету ...

Относительно ссылок на темы про мультов и обмен фраком.
Так как ты докажеш, что 500к найма тупо отдали на марадерство, а не смогли убрать потому что голда нехватило, ну или сами думали что убьют атакера ???? Никак, а если еще его покупают за реал - то вообще никак.

Дальше относительно мультоводства - написал в личку, так как напишу здесь - забанят за несоответствующий раздел.

Re: Оживление проекта, добавления еще одного героя.

Добавлено: 24 авг 2014, 18:18
Richard989
Ну допустим, реализуют твод идею, и что из этого получится. Все возьмут еще одного наставника соответстсвенно прокачают навыки преданность уменьшение жалования и призыв до 5уровня и опять же с помощью призыва на клепают армию и по сути жалование этой армии останется тем же 1плюс будет за это жалование будет больше юнитов в армии но по сути тогда проще уж добавить пару уровней науки "казначей" и соеденить "ускорение тренировки" сделать не 50уровней по 1% а 10 уровеней по 5% или 5 уровней по 10% и добавить опять же к науке "ускорение тренировки" еще несколько уровней. Да и потом только бесплатники будут тратить чж на эту науку т.к у них нет возможности выводить чж в реал, а топы на подписке оно им надо как зайцу стоп-сигнал они эти 10к чж лучше в реал выведут чем потратят на еще один уровень науки "управление героями" а брать еще одного градоначальника стратега или мага просто нету смысла так довожу до твоег сведения что на определенных уровнях можно еще по одной ветке прокачать если не ошибаюсь из того-же класса так что идея не имеет смысла

Re: Оживление проекта, добавления еще одного героя.

Добавлено: 26 авг 2014, 07:37
KABKA3
Вообще-то для введения четвёртого героя не нужно администраторов просить. Купи скил исследователя и у тебя будет плюс ещё один герой. Вот и всё.

Re: Оживление проекта, добавления еще одного героя.

Добавлено: 26 авг 2014, 08:41
Kr0t9ra
KABKA3 писал(а):Вообще-то для введения четвёртого героя не нужно администраторов просить. Купи скил исследователя и у тебя будет плюс ещё один герой. Вот и всё.
Какой еще исследователь? Герой что-ли? :du_ma_et:
Комплект Мастер-исследователь, если быть точным, прошу не путать понятия. Исследователь - следак в экспедиционном корпусе.
Не у всех есть возможность закинуть на игру 156к ЧЖ (с учетом кредита, который тоже надо набить еще) и купить этот комплект

Re: Оживление проекта, добавления еще одного героя.

Добавлено: 09 сен 2014, 14:15
moderator13
В чем актуальность идеи?

Re: Оживление проекта, добавления еще одного героя.

Добавлено: 09 сен 2014, 14:17
lyss
итак, максимум 4 героя и 6 дней под Преданностью.
станет 5 героев? и вечная преданность?

Re: Оживление проекта, добавления еще одного героя.

Добавлено: 16 ноя 2014, 19:58
ModeratorTurik
moderator13 писал(а):В чем актуальность идеи?
К сожалению, ни какого ответа по актуальности так и не было.
Предложения в стиле "я хочу это" или "сделайте то" не принимаются, продолжения должны иметь целью улучшение игры в целом, то есть, предлагающий должен хотя бы в самом общем виде понимать, в чём актуальность идеи.