Бонус при использовании ЧЖ
Добавлено: 06 мар 2013, 13:22
Суть идеи - при использовании ЧЖ на покупки артов\услуг, т.е. различные траты его(чж) поощрять небольшими наградами или большими если ЧЖ потрачено много.
Актуальность (причина) предложения - список бонусов за ЧЖ довольно сильно ограничен. прокрутив список у торговца, хоть в конце дня получить утешительный приз. можно выдавать свитки, различные мини бонусы армиям. низкоуровневые артефакты. так же можно ввести наградные артефакты невходящие в комплекты.
Пример реализации (картинки, расчеты, значения чисел и т.д.) - сделать рандомный подарок - потратил человек
===больше 1000 чж за сутки(бонус выдаеться раз в день) и получает :
*свиток 1-5 лвл(шансы 8%,6%,3%,2%,1%, и 5% что свиток будет на выбор из 5 случайно предложенных) - 25% что игрок получит свиток вообще
*отдельно получать свиток опыта - 5% шанс получить(1-5 лвл шансы равные 1% на каждый свиток)
*здоровье 1-5% против монстров (шансы 5%,4%,3%,2%,1%)- 15% что игрок получит бонус(действует 1 сутки)
*артефакт 1-2 уровня(3%,2%) - 5% шанс получить артефакт
*бутылка опыта (20%)
*бутылка маны (20%)
*ресурсы(население-5к- 2%,дерево-50к - 2%,камень-50к - 2%,зерно - 20к- 2%,железо15к-2%) - 10% всего на ресурсы
===потратить больше 5000 чж в сутки шансы с награды ресурсы переходят на артефакт и свитки +3% и +7% соответсвенно
===потратить больше 10 000 чж в сутки шансы с награды здоровье+ресурсы переходят на артефакт свитки 5% и 10% соответсвенно
КРЕДИТ ТОРГОВЦА НЕУЧИТЫВАЕТЬСЯ В ЗАТРАТАХ
Результат внедрения (плюсы и минусы) - азарт при использовании ЧЖ, люди будут больше тратить. а вдруг повезет получить артефакт. и будут такие счастливчики.
Возможен дисбаланс в артефактах\свитков у сильных донаторов(можно подправить % выпадения)
Актуальность (причина) предложения - список бонусов за ЧЖ довольно сильно ограничен. прокрутив список у торговца, хоть в конце дня получить утешительный приз. можно выдавать свитки, различные мини бонусы армиям. низкоуровневые артефакты. так же можно ввести наградные артефакты невходящие в комплекты.
Пример реализации (картинки, расчеты, значения чисел и т.д.) - сделать рандомный подарок - потратил человек
===больше 1000 чж за сутки(бонус выдаеться раз в день) и получает :
*свиток 1-5 лвл(шансы 8%,6%,3%,2%,1%, и 5% что свиток будет на выбор из 5 случайно предложенных) - 25% что игрок получит свиток вообще
*отдельно получать свиток опыта - 5% шанс получить(1-5 лвл шансы равные 1% на каждый свиток)
*здоровье 1-5% против монстров (шансы 5%,4%,3%,2%,1%)- 15% что игрок получит бонус(действует 1 сутки)
*артефакт 1-2 уровня(3%,2%) - 5% шанс получить артефакт
*бутылка опыта (20%)
*бутылка маны (20%)
*ресурсы(население-5к- 2%,дерево-50к - 2%,камень-50к - 2%,зерно - 20к- 2%,железо15к-2%) - 10% всего на ресурсы
===потратить больше 5000 чж в сутки шансы с награды ресурсы переходят на артефакт и свитки +3% и +7% соответсвенно
===потратить больше 10 000 чж в сутки шансы с награды здоровье+ресурсы переходят на артефакт свитки 5% и 10% соответсвенно
КРЕДИТ ТОРГОВЦА НЕУЧИТЫВАЕТЬСЯ В ЗАТРАТАХ
Результат внедрения (плюсы и минусы) - азарт при использовании ЧЖ, люди будут больше тратить. а вдруг повезет получить артефакт. и будут такие счастливчики.
Возможен дисбаланс в артефактах\свитков у сильных донаторов(можно подправить % выпадения)