Страница 1 из 1

Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 02 апр 2014, 09:28
myselfdsk
- Суть идеи:
Введение особых "Легендарных свитков улучшения"
Суть в том, игроку с шансом N% выпадает особый свиток, который подарит игроку (не владению, а именно игроку) вечное (то есть навсегда) улучшение.

Способы получения свитка :
Свиток выпадает у торговца в сокровищнице (в первый раз с шансом 0.005-0.006, при обновлении сокровищницы шанс 0.001-0.002)
Свиток выпадает с руин 1-6ур с шансом 0.001 (в походе должен участвовать герой)

Обязательное условие для возможности покупать/находить свитки - наука "Управление героями" 1ур

- Актуальность предложения:
Введение таких свитков даст возможность повлиять на существующую механику игры и разнообразить игровой процесс, как для новичков, так и для "долгожителей", т.к. шанс для всех одинаков.

- Пример реализации:
Появляется свиток :
5ур с пометкой "Легендарный" с стоймостью : зерно 100 000, железо 100 000, ЧЖ 200-300 (по типу анабиоза)

Примеры вечных улучшений:
[+] Добывающие здания
Ускорение добычи хижин дровосека во всех владениях +1%
Ускорение добычи каменоломен во всех владениях +1%
Ускорение добычи рудников во всех владениях +1%
Ускорение добычи мельниц во всех владениях +1%
Ускорение добычи торговых лавок во всех владениях +1%
Ускорение добычи приисков во всех владениях +1%
Изучение лабораториями алхимика во всех владениях +1%
Восстанавление ресурсных месторождений +10%
[+] Муниципальные здания
Жилых мест в жилище +5
Вместимость рынка + 5%
Вместимость складов +1%
Расхищение складов -1%
Воскрешение павших +1%
Стоймость воскрешения павших -1%
Лимит милости богов +10
Прирост милости богов +1
Вместимость сокровищницы +1
Вместимость темницы +1
[+] Специальные здания
Длительность (входящих/исходящих) миссий купцов -1%
Время тренировки купцов -1%
Длительность (входящих/исходящих) миссий исследователей -1%
Время тренировки исследователей -1%
Количество шпионов в каждом здании +1
Время тренировки шпионов -1%
Количество антишпионов в каждом здании +1
Время тренировки антишпионов -1%
Время тренировки поселенца -1%
Количество провидцев в каждом здании +1
Время тренировки провидцев -1%
Количество зеркал в каждом здании +1
Время тренировки зеркал -1%
[+] Защитные здания
На укреплениях погибает +5
Урон обычной башни +1%
Урон магической башни +1%
[+] Боевые здания
Время тренировки (носильщиков/воинов/всадников/летающих/стрелков/лекарей/наемников/магов) -1%
лимит заказа (носильщики) в каждом здании +5
лимит заказа (воины) в каждом здании +2
лимит заказа (всадники) в каждом здании +2
лимит заказа (летающие) в каждом здании +1
лимит заказа (стрелки) в каждом здании +1
лимит заказа (лекари) в каждом здании +1
лимит заказа (наемники) в каждом здании +5
лимит заказа (маги) в каждом здании +1
[+] Улучшения войск
Носильщики вмещают +1% ресурсов
Атака (воинов/всадников/летающих/стрелков/лекарей/наемников/магов) +1% на земле (Горы/Степь/Леса/Пустыня/Родная земля/Подземелье)
Атака (воинов/всадников/летающих/стрелков/лекарей/наемников/магов) +1% в бою против расы Монстры
Атака (воинов/всадников/летающих/стрелков/лекарей/наемников/магов) +1% для союзника
Здоровье (носильщиков/воинов/всадников/летающих/стрелков/лекарей/наемников/магов) +1% на земле (Горы/Степь/Леса/Пустыня/Родная земля/Подземелье)
Здоровье (носильщиков/воинов/всадников/летающих/стрелков/лекарей/наемников/магов) +1% в бою против расы Монстры
Здоровье (носильщиков/воинов/всадников/летающих/стрелков/лекарей/наемников/магов) +1% для союзника
Защита +1
Предел макимальной защиты +1
Защита +1 в бою против расы Монстры
Предел макимальной защиты +1 в бою против расы Монстры
Защита +1 для союзника
Предел макимальной защиты +1 для союзника
Атака всех преследователей +1% на земле (Горы/Степь/Леса/Пустыня/Родная земля/Подземелье)
Атака всех преследователей +1% в бою против расы Монстры
Атака всех преследователей +1% для союзника
Вероятность максимальной атаки всех войск +1%
Вероятность максимальной атаки всех войск +1% для союзника
Стоймость исходящих миссий с войсками -1%
Длительность входящих/исходящих подмог -1%
Длительность входящих атак +1%
[+] Герой
Получаемый опыт в бою +5%
Получаемый опыт в бою +5% в бою против расы Монстры
Получаемый опыт в бою +5% для союзника
Шанс нахождения магического предмета в руине +5%
Шанс нахождения магического предмета в руине +5% для союзника
В списке отражены пока только положительные эффекты. Можно добавить так же отрицательные.
Через / отмечены различные варианты действия свитка
Свиток может быть использован только на свое владение.
Так же возможно введение определенного предела на количество используемых свитков одного типа улучшения (25 шт).

Пример реализации:

Изображение
Здесь отображено ссылка для доступа к "вечным" эффектам
Числа на свитке :
2 - количество активных эффектов
10 - лимит на количество одновременно используемых эффектов.

Также от уровня игрока зависит количество используемых свитков одновременно.
Капитан - 4
Магистр - 6
Маршал - 8
Сюзерен - 10


Изображение
Интерфейс работы с "вечными" эффектами
Эффект свитка : Название эффекта и его мощность (при использовании нескольких свитков мощность суммируется)
Собрано : Количество использованных свитков (максимальное число использования одного типа свитков - 25 шт)
Активация : Одновременно использоваться могут лишь 10 различных эффектов.
Зеленый - активен, белый - не активен.
Вы так же можете включать/выключать эффект свитка (крестик или галочка)
Время отмены действия свитка - 12 часов
Время активации действия свитка - 12 часов.
Во время отмены свитка вы продолжаете получать "вечный" эффект
Во время активации свитка вы не получаете "вечный" эффект
в случае, если у вас активировано все 10 эффектов и один из них отменяется, вы не можете активировать другой эффект, пока не пройдет время отмены эффекта.

Шанс получения свитка:
Среднее количество зарегистрированных игроков на момент расчета : 8519
Считаем, что в один день на сервере могут получить свиток 50 игроков
50/8619 = 0.0058692335.
При обновлении ассортимента в сокровищнице шанс выпадения свитка составит 0.001-0.002

- Результат внедрения
Плюсы
+ Были описаны выше в актуальности.
+ Возможность добавления новых квестов (факт получения такого свитка будет весьма неплохим стимулом к выполнению заданий, тем более что возможных эффектов от свитков большое количество), что простимулирует приток ЧЖ в игру.
+ Не оказывают влияния на артефакты и прочие свитки, т.е. их ценность никак не упадет, поскольку легендарные свитки оказывают дополнительные свойства, а не замещают существующие свитки/артефакты
+ Не дают преимущества только сильным игрокам : молодые игроки так же могут получать данные свитки, ничем не уступая сильным игрокам.
(Кроме пункта о фарме свитков с руин: топы фармят по 30ру/сутки, следовательно, у них все же сохраняется преимущество, которое сводится к минимуму большим количеством эффектов)

Минусы : минусов пока не заметил, этот пункт выношу на критику игроков.

[+] Пример дополнительных квестов, в случае внедрения данного предложения
Великое волшебство
Условие появления - звание Капитан, управление героями 1ур
Награда - возможность "видеть" легендарные свитки в сокровищнице / в руинах
Стоимость - 500 ЧЖ

В поисках мудрости
Условие появления - звание Капитан, управление героями 1ур, выполнение предыдущих заданий
Награда - Легендарный свиток мудрости (+1% к науке)
Стоимость - 100 ЧЖ

Везучий волшебник
Условие появления - звание Капитан, управление героями 1ур, выполнение предыдущих заданий
Награда - Случайный легендарный свиток
Нужно произнести 10 легендарных свитков

Спасибо за внимание.
[+] теги
Квесты Заклинания/свитки/навыки

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 02 апр 2014, 10:06
4178
myselfdsk писал(а): Шанс получения свитка:
Среднее количество зарегистрированных игроков на момент расчета : 8519
Считаем, что в один день на сервере могут получить свиток 50 игроков
50/8619 = 0.0058692335.
А при обновлении ассортимента торговца шансы такие же?

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 02 апр 2014, 12:27
myselfdsk
4178 писал(а):
myselfdsk писал(а): Шанс получения свитка:
Среднее количество зарегистрированных игроков на момент расчета : 8519
Считаем, что в один день на сервере могут получить свиток 50 игроков
50/8619 = 0.0058692335.
А при обновлении ассортимента торговца шансы такие же?
Я думаю шанс такой же. У игроков появится еще одна причина к обновленю торговца, что даст разработчикам дополнительные ЧЖ. Так же возможно увеличение шанса +0.001 за каждые 10 обновлений (счетчик сбрасывается каждые сутки)

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 02 апр 2014, 12:36
4178
myselfdsk писал(а): Я думаю шанс такой же. У игроков появится еще одна причина к обновленю торговца, что даст разработчикам дополнительные ЧЖ. Так же возможно увеличение шанса +0.001 за каждые 10 обновлений (счетчик сбрасывается каждые сутки)
Ну здорово, что....
Теперь "донат", на новом сервере пока покупает все нужные арты заодно получит +25 к атаке/здоровью/защите/макс-защите, -25% времени тренировки войск....
И ещё кучу "плюшек" :hi_hi_hi:

Имхо, сиё попахивает имбой :-):

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 02 апр 2014, 12:48
myselfdsk
4178 писал(а): Ну здорово, что....
Теперь "донат", на новом сервере пока покупает все нужные арты заодно получит +25 к атаке/здоровью/защите/макс-защите, -25% времени тренировки войск....
И ещё кучу "плюшек" :hi_hi_hi:

Имхо, сиё попахивает имбой :-):
Да, это проблема.
Ничего не мешает нам сказать, что при обновлении сокры мы оставим шанс всего 0.001-0.002, чтобы этим шагом уравновесить силы донатов и недонатов, при этом сохранить актуальность обновления торговца.
Ну а тот факт, что донат все-таки соберет комплект из 25 одинаковых свитков, маловероятен. Да, со временем он сможет собрать такую коллекцию, но потратит на это немало времени и ЧЖ (придется закупать ЧЖ по тарифу I ). В примерах приведена лишь малая часть возможных эффектов от таких свитков. Тем более что один свиток может нести только один эффект. Я могу поработать с этим списком и расширить его для того, чтобы можно было посмотреть всю картину такой идеи.

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 02 апр 2014, 13:26
GeperionDude
По мне, идея очень даже ничего :)

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 02 апр 2014, 14:16
myselfdsk
Дополнил список возможных эффектов свитков.

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 04 апр 2014, 13:54
myselfdsk
Хотелось бы все-таки услышать мнения других игроков по данной идее.

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 04 апр 2014, 15:37
lgirl
Идея хорошая. но есть пара вопросов.
Если заклинание будет лежать на герое то как герой уходит в другое место, все бонусы прекращаются? Как можно будет выбрать, что именно я хочу улучшить?
Также можно добавить +n% длительность входящих атак/миссий исследователей, -n% длительность подмог/купцов/исследователей (исходящих).

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 04 апр 2014, 16:20
myselfdsk
lgirl писал(а):Идея хорошая. но есть пара вопросов.
Если заклинание будет лежать на герое то как герой уходит в другое место, все бонусы прекращаются? Как можно будет выбрать, что именно я хочу улучшить?
Также можно добавить +n% длительность входящих атак/миссий исследователей, -n% длительность подмог/купцов/исследователей (исходящих).
Заклинание лежит не на герое, а на игроке, т.е. доступно всегда для всех владений и всех героев.
Выбрать, что улучшить, вы можете, купив/получив соответствующий свиток улучшения.

Примеры для пояснения :
Вы получили свиток +1 к защите. Использовали его. Во всех владениях у вас защита изменилась на +1, так же при атаках значение защиты изменяется +1 (если не достигнут кап).

О добавлении эффектов : да, добавлю их в список.

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 04 апр 2014, 18:02
myselfdsk
lgirl писал(а): Также можно добавить +n% длительность входящих атак/миссий исследователей, -n% длительность подмог/купцов/исследователей (исходящих).
Часть добавлена, часть уже была

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 04 апр 2014, 20:16
lyss
интересует, где\как отображаются эффекты таких свитков?

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 04 апр 2014, 20:35
myselfdsk
lyss писал(а):интересует, где\как отображаются эффекты таких свитков?
Приятно, что вы задали такой вопрос.
Сейчас пытаюсь додумать момент, как совместить в одном месте такое множество эффектов, поскольку варианты с стандартным отображением по типу свитков/заклинаний сразу отпадает.
Эффект каждого по отдельности отображать не проблема, а вот собрать их все в одном месте ...
Если на выходных меня студенты сильно мучить не будут, постараюсь даже нарисовать (для оценки визуально, хоть и рисовальщик из меня никакой).
Возможно и у вас есть какие-то идеи, с радостью выслушаю :)

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 05 апр 2014, 10:59
myselfdsk
lyss писал(а):интересует, где\как отображаются эффекты таких свитков?
myselfdsk писал(а):
Пример реализации:

Изображение
Здесь отображено сслыка для доступа к эффектам свитка
Числа на свитке :
2 - количество активных эффектов
10 - лимит на количество одновременно используемых эффектов.

Изображение
Интерфейс работы со свитками
Эффект свитка : Название эффекта и его мощность (при использовании нескольких свитков мощность суммируется)
Собрано : Количество использованных свитков (максимальное число использования одного типа свитков - 25 шт)
Активация : Одновременно использоваться могут лишь 10 различных эффектов.
Зеленый - активен, белый - не активен.
Вы так же можете включать/выключать эффект свитка (крестик или галочка)
Время отмены действия свитка - 12 часов
Время активации действия свитка - 12 часов.
Во время отмены свитка вы продолжаете получать "вечный" эффект
Во время активации свитка вы не получаете "вечный" эффект
в случае, если у вас активировано все 10 эффектов и один из них отменяется, вы не можете активировать другой эффект, пока не пройдет время отмены эффекта.
Добавлено. Если что-то не понятно, пишите

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 05 апр 2014, 11:29
lyss
а другие игроки, как будут видеть эти эффекты?

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 05 апр 2014, 11:37
myselfdsk
lyss писал(а):а другие игроки, как будут видеть эти эффекты?
Так же, как и могут видеть действия обычных свитков.
т.к. установлено ограничение в 10 эффектов, что даст удобный способ просмотра, чем в случае, когда ограничения на количеству эффектов не было.

Появляется новая иконка в левой части экрана
например тот же значек Изображение в меньшем масштабе (по размеру существующих изображений действующих свитков)
при наведении на который мы сможем увидеть список эффектов, действующих на игрока.

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 06 апр 2014, 00:03
fuQ
Интересная идея. Пусть легендарный свиток будет по другому выглядеть - типа блестит или синий цвет. А то не очень удобно водить стрелку мыши на каждого свитки и читать название.

Надо подумать так, чтобы многоимущие ЧЖ не завлодели много таких свиток

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 06 апр 2014, 07:58
myselfdsk
fuQ писал(а):Интересная идея. Пусть легендарный свиток будет по другому выглядеть - типа блестит или синий цвет. А то не очень удобно водить стрелку мыши на каждого свитки и читать название.

Надо подумать так, чтобы многоимущие ЧЖ не завлодели много таких свиток
Дизайн и обозначения - я привел лишь примеры реализации, а не указываю администрации, как именно должно все быть.

"Власть многоимущих" сводится на нет доступностью свитков и одинаковым шансом их появления для всех игроков.

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 06 апр 2014, 08:44
F0rsag
:pro_tiv: имба...

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 06 апр 2014, 12:15
myselfdsk
F0rsag писал(а)::pro_tiv: имба...
Аргументируйте, пожалуйста

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 06 апр 2014, 12:18
Deserted
Я за, если вводить такие свитки в качестве награды по квестам (некоторым).

Как что-то продаваемое - против.

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 06 апр 2014, 22:10
myselfdsk
Deserted писал(а):Я за, если вводить такие свитки в качестве награды по квестам (некоторым).

Как что-то продаваемое - против.
Аргументируйте, пожалуйста

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 07 апр 2014, 16:24
AndreySuchenino
Как за квесты, в принципе не плохо, хотя и смутно.

Можно и продавать, но сделать его редким.

Но вопрос о цене? Какой стоимостью будет такой свиток?

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 08 апр 2014, 07:53
myselfdsk
AndreySuchenino писал(а):Как за квесты, в принципе не плохо, хотя и смутно.

Можно и продавать, но сделать его редким.

Но вопрос о цене? Какой стоимостью будет такой свиток?
myselfdsk писал(а): .....

Способы получения свитка :
Свиток выпадает у торговца в сокровищнице (в первый раз с шансом 0.005-0.006, при обновлении сокровищницы шанс 0.001-0.002)
Свиток выпадает с руин 1-6ур с шансом 0.001 (в походе должен участвовать герой)

.....

Появляется свиток :
5ур с пометкой "Легендарный" с стоймостью : зерно 100 000, железо 100 000, ЧЖ 200-300 (по типу анабиоза)

.....

Шанс получения свитка:
Среднее количество зарегистрированных игроков на момент расчета : 8519
Считаем, что в один день на сервере могут получить свиток 50 игроков
50/8619 = 0.0058692335.
При обновлении ассортимента в сокровищнице шанс выпадения свитка составит 0.001-0.002

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 12 май 2014, 12:13
myselfdsk
myselfdsk писал(а): Также от уровня игрока зависит количество используемых свитков одновременно.
Капитан - 4
Магистр - 6
Маршал - 8
Сюзерен - 10


...
[+] Пример дополнительных квестов, в случае внедрения данного предложения
Великое волшебство
Условие появления - звание Капитан, управление героями 1ур
Награда - возможность "видеть" легендарные свитки в сокровищнице / в руинах
Стоимость - 500 ЧЖ

В поисках мудрости
Условие появления - звание Капитан, управление героями 1ур, выполнение предыдущих заданий
Награда - Легендарный свиток мудрости (+1% к науке)
Стоимость - 100 ЧЖ

Везучий волшебник
Условие появления - звание Капитан, управление героями 1ур, выполнение предыдущих заданий
Награда - Случайный легендарный свиток
Нужно произнести 10 легендарных свитков
Дополнено

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 16 июн 2014, 11:36
4apay
думаю что лучше будет выдавать такие свитки за выполнение квестов , и выполняя квесты в итоге каждый сможет собрать коллекцию свитков , как то так, иначе некоторый народ их быстренько на покупает и увеличит разрыв доната .....
а разместить сею прелесть лучше уж в таверне , расширим функционал почти бесполезного строения )

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 23 июн 2014, 09:37
myselfdsk
4apay писал(а):думаю что лучше будет выдавать такие свитки за выполнение квестов , и выполняя квесты в итоге каждый сможет собрать коллекцию свитков , как то так, иначе некоторый народ их быстренько на покупает и увеличит разрыв доната .....
а разместить сею прелесть лучше уж в таверне , расширим функционал почти бесполезного строения )
Покупка очень дорого обойдется, и если у вас нет фонтана, из которого льются деньги - не лучшая идея :)
Использование как награда за квесты - это как само собой разумеющееся

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 24 июн 2014, 15:12
fynbgjl
За какие квесты? Если у человека осталось из квестов только найти 7 руину, ему уже ничего хорошего не светит? Пусть продаются. По сути это как купить новый артефакт, только оформленный не на героя, а на игрока.

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 26 сен 2014, 09:21
Makidonsky
Предложение очень даже нормальное. по механике все понятно и хорошо разложено по полочкам. художественное оформление это дело создателей игры. Можно вообще не свитком это назвать а какой нибудь древней магией которая становится доступна с появлением героя (науку выучить нун после гера например). и имеет изображение зеленой бутылки как с оптым и манной

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 01 ноя 2014, 13:49
smart909
Похоже на обещанные "руны" админов в игру) Но идея на 5+

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 22 янв 2015, 13:12
Humanic
Эффекты ложатся на игрока, значит, будут действовать на всех серверах, на которых он зарегистрирован? если да, то эффекты будут одинаковыми или их тоже можно настраивать отдельно на каждом сервере?

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 22 янв 2015, 15:52
BetaBil
Humanic писал(а):Эффекты ложатся на игрока, значит, будут действовать на всех серверах, на которых он зарегистрирован? если да, то эффекты будут одинаковыми или их тоже можно настраивать отдельно на каждом сервере?
То есть если носитель игрок? то это значит что на одном сервере по аналогии к примеру со свитком - радиус заклинаний.

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 22 янв 2015, 17:18
phpdude
Можно не выдавать, а просто чтобы с руин дропались только. Как армагеддон тот же или тп - хрен выбьешь :-))

И бонус появится и рандом все тот же

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 30 янв 2015, 23:09
AHgpyxa
Хоче легендарный плац 5 лвл, инвиз и безстрашие :) остальное побоку

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 01 фев 2015, 16:02
ModeratorObiOne
AHgpyxa, Королевский комплект неплохо подходит для этих целей. Жаль, он уже не продается...
[+] Скрытый текст
Это был тонкий намек, какой имбой были бы эти свитки

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 18 фев 2015, 23:05
AHgpyxa
Да я вкурсе - поетому и казал что раз раскатывать губу то на полную - но так то такого не введут.

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 22 фев 2015, 17:38
LilRainbow
AHgpyxa писал(а):Да я вкурсе - поетому и казал что раз раскатывать губу то на полную - но так то такого не введут.


как по мне такие свитки просто заменят арты более высокого уровня и их не будут покупать что навредит игре! насобирав так свитков ван не нужна будет бронь которая дает +20 предела сапы на вход и на выход и т.д поэтому поддерживаю насчет добывающих зданий муниципальных(кроме расхищения так как у многих уже апнуто по 20 складов) специальных и боевых а вот защитные здания улутшение войск и герой по этим пунктам категорически против!

Re: Легендарные свитки с "вечными" эффектами

Добавлено: 02 июл 2015, 11:14
Disclaimers
Интересная идея, но я против эффектов, влияющих на бой. Это слишком сильно.