Страница 1 из 1

Древный сервер

Добавлено: 11 дек 2013, 01:25
fuQ
Суть: Новый сервер без героев, свитков, артов - сервер будет как с 2010 году
Функция:
- Нет героев
- Нет науки героя
- Нет свитков/артефактов (кроме 150 задании)
- Нет сокровищницы/таверны
- Нет агрессивных руин
- Руина 7 ур обычная
- Все обновление, правила остаются
- Нет квестов на свитки
- Нет турниров
Причина: Соскучился, надоели бешеные покупки ЧЖ. :ps_ih:

Re: Древный сервер

Добавлено: 11 дек 2013, 11:53
darktiger71
Хорошая идея, я за!

Re: Древный сервер

Добавлено: 11 дек 2013, 13:08
TheNinja
На какие средства дравной сревёре будет существовать? На милосерднейшие пожертвования?
Нет героев
С гером миссии быстрее :ya_hoo_oo:

да и вообще без перечисленного тобой имхо скорее всего играть уныло будет - как в футбол без мяча.

Re: Древный сервер

Добавлено: 11 дек 2013, 13:33
basili4Demon
и там будет играть 3,5 калеки. покупка чего то за чж дело добровольное.

Re: Древный сервер

Добавлено: 11 дек 2013, 18:54
Tarkus1
До появления героев/артефактов и прочего все сервера нормально существовали. Да, доля денежных вливаний без героев гораздо ниже чем сейчас. Но для людей играющих на бесплатной модели или с малым уровнем доната подобный сервер будет реальной возможностью получить удовольствие от игры, а не существовать в виде фракционного корма, ожидая пока не прилетит из-за три девять земель откуда совсем не ждешь обкастованный, одетый герой и не срежет тебя на возврате.
Я понимаю что всегда есть Храм, захлопывание ворот перед приходом, Зеркала и антики, клан который защитит и просто человеческая осторожность. Но, думаю никто не будет отрицать, что влияние величины доната на возможности и уровень игрока с введением героев очень сильно повысилась.
И в такой ситуации сервер аля 2010, без героев и прочей мешуры пользоваться интересом и успехом будет, хотя конечно сверхприбылей Администрация на нем не срубит, так что скорее всего идею заминусуют :-(

Re: Древный сервер

Добавлено: 11 дек 2013, 21:01
fuQ
Забыл еще написать:
- Нет клановых замков
- Рессурсы в руинах так, как в 2011
На какие средства дравной сревёре будет существовать? На милосерднейшие пожертвования?
До появления героев/артефактов и прочего все сервера нормально существовали. Да, доля денежных вливаний без героев гораздо ниже чем сейчас. Но для людей играющих на бесплатной модели или с малым уровнем доната подобный сервер будет реальной возможностью получить удовольствие от игры, а не существовать в виде фракционного корма, ожидая пока не прилетит из-за три девять земель откуда совсем не ждешь обкастованный, одетый герой и не срежет тебя на возврате.
Я понимаю что всегда есть Храм, захлопывание ворот перед приходом, Зеркала и антики, клан который защитит и просто человеческая осторожность. Но, думаю никто не будет отрицать, что влияние величины доната на возможности и уровень игрока с введением героев очень сильно повысилась.
И в такой ситуации сервер аля 2010, без героев и прочей мешуры пользоваться интересом и успехом будет, хотя конечно сверхприбылей Администрация на нем не срубит, так что скорее всего идею заминусуют :-(
Это сложно... но как игра выжила с 2010 до 2011 году? :-): Мда не будет сверхприбыли, но было интереснее играть на этом сервере - все честно и нет особых привилегии... почему не убрать тут "игра за деньги"? Так легче соэкономить.
вообщето здорово было если админы хоть один сервер сделают :-):

Сейчас все так осложнилось, все так требует больше времени... и изменился стиль стратегии: Выйграет тот, кто покупает больше всех свитков и ЧЖ - выйграет тот, кто больше всех держит солянку - выйграет тот, у кого дорогие доспехи - выйграет тот, у кого завышеная армия, выйграет тот, у кого гера выше 30 уровня...

Re: Древный сервер

Добавлено: 13 дек 2013, 09:14
TheNinja
Да но если представить себе что сервер будет популярен но не прибылен, то с серверов уйдёт корм составляющий фон обеспеченным парням и стимул донатить на них уменьшится
но как игра выжила с 2010 до 2011 году?
и админы будуь играть в стратегию экономического выживания не на одном а на всех серверах

Rudjer, я вижу по постам ты ведёшь активную борьбу с нарушителями и даже проверяешь людей - это прекрасно, но лучше это делать здесь https://mlgame.ru/forum/viewforum.php?f=67 а то расценят как нарушение п.4 правил форума

Re: Древный сервер

Добавлено: 13 дек 2013, 17:02
fuQ
Да но если представить себе что сервер будет популярен но не прибылен, то с серверов уйдёт корм составляющий фон обеспеченным парням и стимул донатить на них уменьшится
Донаты будут везде, даже на этот сервер. Донат это игрок, каторый любит рисковать и воевать, а донат каторый постояно покупает привилегии, то он просто как читер и любитель портить настроение...

Если нет особых привилегии, то сражение будет честнее и игроки будут брать за ум. А то сейчас я могу без ума прибавлять свитки повышение здоровье и атаки... вот это и вся стратегия

А также при сливе армии можно быстро востонавить если есть хорошо конструированный город. Почему быстро, потому армию можно держать гдето 650-800 млн по мощи, так зарплата уже состовляет 120.000 в час
и админы будуь играть в стратегию экономического выживания не на одном а на всех серверах
Почему так считаешь?

Re: Древный сервер

Добавлено: 13 дек 2013, 17:42
TheNinja
а донат каторый постояно покупает привилегии, то он просто как читер
Я всегда знал что донатер и читер это тоже самое - спасибо что помог ещё раз убедиться :cool_cool:
И ведь выходит донатер он воин(исходя из написанного тобой) а значит знает игру лучше
Если нет особых привилегии, то сражение будет честнее и игроки будут брать за ум. А то сейчас я могу без ума прибавлять свитки повышение здоровье и атаки...
И терпеть поражение от игроков которые взялись за ум вопреки "неравенства "?
Почему так считаешь?
Ну так а зачем продолжать платить за арты и тд если тупо глушить неумелых бесплатников не получится ибо они все на дармоедский ушли играть? То есть один малорентабельный/нерентабельный сервер сделает такими же остальные.

Re: Древный сервер

Добавлено: 13 дек 2013, 20:03
iu98
:ya-za: чтоб такой сервер сделали. Ведь с героем можно легко нарастить армию, сносить агрессивные руины и содержать армию, и для прокачки героя сколько денег идут мимо проекта путём продажи фрака, я не думаю что такой сервер без героев будет не таким прибыльным, ведь там не будут некроманты и наставники и армия будет тренироватся медлено, и игрок чтоб иметь быстро большую армию будет тренировать за чж. Но для того чтоб такой сервер не был убыточным придётся ввести больше хороших квестов за чж и другие совсем новые услуги за чж.

Re: Древный сервер

Добавлено: 13 дек 2013, 23:30
VVS59
1 в принципе было бы интересно
2 кз и турниры можно было бы оставить
3
(кроме 150 задании)
и к какому месту надо будет примерять шлём? :sh_ok:
На какие средства дравной сревёре будет существовать? На милосерднейшие пожертвования?
однако до вводе героев вполне себе существовал проект

Re: Древный сервер

Добавлено: 14 дек 2013, 07:04
Rudjer
Кхм...то есть вернуться к временам когда все и вся выносилось наемниками,а раса демонов была imbalanced?
Это регресс - все же не смотря на донат, введение в игру героев артефактов и свитков с заклинаниями добавило тактической глубины.

Re: Древный сервер

Добавлено: 14 дек 2013, 14:31
fuQ
И терпеть поражение от игроков которые взялись за ум вопреки "неравенства "?
Даже если у него большя армии, то он бы получил потери. Посчитай на кальке без героя
Это где-то на шахтах наверное. Для меня шахты это как другое измерение))Там наверное можно казначейством -70 и абилкой наставника -20 сделать жалование -90(из -94 возможных) - кто-нить с шахт прокомментирует.
В этом сервере можно только -70
Ну так а зачем продолжать платить за арты и тд если тупо глушить неумелых бесплатников не получится ибо они все на дармоедский ушли играть? То есть один малорентабельный/нерентабельный сервер сделает такими же остальные.
Ушли потому сложно играть в этот сумадшедший сервер
и к какому месту надо будет примерять шлём? :sh_ok:
Шлем висел в замке столицы. Кто выполнил этот квест, получал +2000 наук
2 кз и турниры можно было бы оставить
КЗ слишком крепкий и бонусы дает... а в турнире какой приз будет? только не арт
Кхм...то есть вернуться к временам когда все и вся выносилось наемниками,а раса демонов была imbalanced?
Если прибавить +50% защиту, то пришлось затратить более миллиона наймов
Это регресс - все же не смотря на донат, введение в игру героев артефактов и свитков с заклинаниями добавило тактической глубины.
Покажи мне пример. Я вижу победу только из за прибавление здоровье и атаки - здоровье это менше потери своих войск, а атака это больше потери врага

Re: Древный сервер

Добавлено: 14 дек 2013, 14:51
fuQ

Re: Древный сервер

Добавлено: 15 дек 2013, 10:18
Finist18
И на этом новом сервере введут квесты типа: повышение лимита защиты +15% на 1 месяц в столице, длительность боевых миссий -25% и так далее. Причём 2/3 за ЧЖ... вот и прибыль проекта и донаты на коне.
Я играть в такое не буду, с героями на порядок интереснее.

Re: Древный сервер

Добавлено: 15 дек 2013, 17:03
fuQ
И на этом новом сервере введут квесты типа: повышение лимита защиты +15% на 1 месяц в столице, длительность боевых миссий -25% и так далее.
Такое нельзя... и даже противно получать этот квест - но всетаки дешевлее чем герой.
А также неочень хорошо когда идет бешеные квесты по армии...
Я играть в такое не буду, с героями на порядок интереснее.
Для меня герои скучные и дорогое удовольствие

Re: Древный сервер

Добавлено: 15 фев 2015, 13:42
metalhead27
Идея хорошая. Я за!

Re: Древный сервер

Добавлено: 15 фев 2015, 19:38
Deserted
fuQ, игра изменилась не с появлением героев, а с появлением задротов, готовых жить в игре. Например, сначала жалование 30-40к золота уже считалось очень большим. Почему? Никто не мог и подумать, что можно кормить армию с руин, а максимум золота с золотого города был таким. По сути, единственное изменение в экономике — появление ЗГ с насом, натасканным некром.

Re: Древный сервер

Добавлено: 30 апр 2015, 03:01
fuQ
Deserted писал(а):fuQ, игра изменилась не с появлением героев, а с появлением задротов, готовых жить в игре. Например, сначала жалование 30-40к золота уже считалось очень большим. Почему? Никто не мог и подумать, что можно кормить армию с руин, а максимум золота с золотого города был таким. По сути, единственное изменение в экономике — появление ЗГ с насом, натасканным некром.
Это точно! Спасибо за объяснение!