Страница 1 из 1
Древный сервер
Добавлено: 11 дек 2013, 01:25
fuQ
Суть: Новый сервер без героев, свитков, артов - сервер будет как с 2010 году
Функция:
- Нет героев
- Нет науки героя
- Нет свитков/артефактов (кроме 150 задании)
- Нет сокровищницы/таверны
- Нет агрессивных руин
- Руина 7 ур обычная
- Все обновление, правила остаются
- Нет квестов на свитки
- Нет турниров
Причина: Соскучился, надоели бешеные покупки ЧЖ.

Re: Древный сервер
Добавлено: 11 дек 2013, 11:53
darktiger71
Хорошая идея, я за!
Re: Древный сервер
Добавлено: 11 дек 2013, 13:08
TheNinja
На какие средства дравной сревёре будет существовать? На милосерднейшие пожертвования?
Нет героев
С гером миссии быстрее
да и вообще без перечисленного тобой имхо скорее всего играть уныло будет - как в футбол без мяча.
Re: Древный сервер
Добавлено: 11 дек 2013, 13:33
basili4Demon
и там будет играть 3,5 калеки. покупка чего то за чж дело добровольное.
Re: Древный сервер
Добавлено: 11 дек 2013, 18:54
Tarkus1
До появления героев/артефактов и прочего все сервера нормально существовали. Да, доля денежных вливаний без героев гораздо ниже чем сейчас. Но для людей играющих на бесплатной модели или с малым уровнем доната подобный сервер будет реальной возможностью получить удовольствие от игры, а не существовать в виде фракционного корма, ожидая пока не прилетит из-за три девять земель откуда совсем не ждешь обкастованный, одетый герой и не срежет тебя на возврате.
Я понимаю что всегда есть Храм, захлопывание ворот перед приходом, Зеркала и антики, клан который защитит и просто человеческая осторожность. Но, думаю никто не будет отрицать, что влияние величины доната на возможности и уровень игрока с введением героев очень сильно повысилась.
И в такой ситуации сервер аля 2010, без героев и прочей мешуры пользоваться интересом и успехом будет, хотя конечно сверхприбылей Администрация на нем не срубит, так что скорее всего идею заминусуют

Re: Древный сервер
Добавлено: 11 дек 2013, 21:01
fuQ
Забыл еще написать:
- Нет клановых замков
- Рессурсы в руинах так, как в 2011
На какие средства дравной сревёре будет существовать? На милосерднейшие пожертвования?
До появления героев/артефактов и прочего все сервера нормально существовали. Да, доля денежных вливаний без героев гораздо ниже чем сейчас. Но для людей играющих на бесплатной модели или с малым уровнем доната подобный сервер будет реальной возможностью получить удовольствие от игры, а не существовать в виде фракционного корма, ожидая пока не прилетит из-за три девять земель откуда совсем не ждешь обкастованный, одетый герой и не срежет тебя на возврате.
Я понимаю что всегда есть Храм, захлопывание ворот перед приходом, Зеркала и антики, клан который защитит и просто человеческая осторожность. Но, думаю никто не будет отрицать, что влияние величины доната на возможности и уровень игрока с введением героев очень сильно повысилась.
И в такой ситуации сервер аля 2010, без героев и прочей мешуры пользоваться интересом и успехом будет, хотя конечно сверхприбылей Администрация на нем не срубит, так что скорее всего идею заминусуют

Это сложно... но как игра выжила с 2010 до 2011 году?

Мда не будет сверхприбыли, но было интереснее играть на этом сервере - все честно и нет особых привилегии... почему не убрать тут "игра за деньги"? Так легче соэкономить.
вообщето здорово было если админы хоть один сервер сделают
Сейчас все так осложнилось, все так требует больше времени... и изменился стиль стратегии: Выйграет тот, кто покупает больше всех свитков и ЧЖ - выйграет тот, кто больше всех держит солянку - выйграет тот, у кого дорогие доспехи - выйграет тот, у кого завышеная армия, выйграет тот, у кого гера выше 30 уровня...
Re: Древный сервер
Добавлено: 13 дек 2013, 09:14
TheNinja
Да но если представить себе что сервер будет популярен но не прибылен, то с серверов уйдёт корм составляющий фон обеспеченным парням и стимул донатить на них уменьшится
но как игра выжила с 2010 до 2011 году?
и админы будуь играть в стратегию экономического выживания не на одном а на всех серверах
Rudjer, я вижу по постам ты ведёшь активную борьбу с нарушителями и даже проверяешь людей - это прекрасно, но лучше это делать здесь
https://mlgame.ru/forum/viewforum.php?f=67 а то расценят как нарушение п.4 правил форума
Re: Древный сервер
Добавлено: 13 дек 2013, 17:02
fuQ
Да но если представить себе что сервер будет популярен но не прибылен, то с серверов уйдёт корм составляющий фон обеспеченным парням и стимул донатить на них уменьшится
Донаты будут везде, даже на этот сервер. Донат это игрок, каторый любит рисковать и воевать, а донат каторый постояно покупает привилегии, то он просто как читер и любитель портить настроение...
Если нет особых привилегии, то сражение будет честнее и игроки будут брать за ум. А то сейчас я могу без ума прибавлять свитки повышение здоровье и атаки... вот это и вся стратегия
А также при сливе армии можно быстро востонавить если есть хорошо конструированный город. Почему быстро, потому армию можно держать гдето 650-800 млн по мощи, так зарплата уже состовляет 120.000 в час
и админы будуь играть в стратегию экономического выживания не на одном а на всех серверах
Почему так считаешь?
Re: Древный сервер
Добавлено: 13 дек 2013, 17:42
TheNinja
а донат каторый постояно покупает привилегии, то он просто как читер
Я всегда знал что донатер и читер это тоже самое - спасибо что помог ещё раз убедиться

И ведь выходит донатер он воин(исходя из написанного тобой) а значит знает игру лучше
Если нет особых привилегии, то сражение будет честнее и игроки будут брать за ум. А то сейчас я могу без ума прибавлять свитки повышение здоровье и атаки...
И терпеть поражение от игроков которые взялись за ум вопреки "неравенства "?
Почему так считаешь?
Ну так а зачем продолжать платить за арты и тд если тупо глушить неумелых бесплатников не получится ибо они все на дармоедский ушли играть? То есть один малорентабельный/нерентабельный сервер сделает такими же остальные.
Re: Древный сервер
Добавлено: 13 дек 2013, 20:03
iu98

чтоб такой сервер сделали. Ведь с героем можно легко нарастить армию, сносить агрессивные руины и содержать армию, и для прокачки героя сколько денег идут мимо проекта путём продажи фрака, я не думаю что такой сервер без героев будет не таким прибыльным, ведь там не будут некроманты и наставники и армия будет тренироватся медлено, и игрок чтоб иметь быстро большую армию будет тренировать за чж. Но для того чтоб такой сервер не был убыточным придётся ввести больше хороших квестов за чж и другие совсем новые услуги за чж.
Re: Древный сервер
Добавлено: 13 дек 2013, 23:30
VVS59
1 в принципе было бы интересно
2 кз и турниры можно было бы оставить
3
(кроме 150 задании)
и к какому месту надо будет примерять шлём?
На какие средства дравной сревёре будет существовать? На милосерднейшие пожертвования?
однако до вводе героев вполне себе существовал проект
Re: Древный сервер
Добавлено: 14 дек 2013, 07:04
Rudjer
Кхм...то есть вернуться к временам когда все и вся выносилось наемниками,а раса демонов была imbalanced?
Это регресс - все же не смотря на донат, введение в игру героев артефактов и свитков с заклинаниями добавило тактической глубины.
Re: Древный сервер
Добавлено: 14 дек 2013, 14:31
fuQ
И терпеть поражение от игроков которые взялись за ум вопреки "неравенства "?
Даже если у него большя армии, то он бы получил потери. Посчитай на кальке без героя
Это где-то на шахтах наверное. Для меня шахты это как другое измерение))Там наверное можно казначейством -70 и абилкой наставника -20 сделать жалование -90(из -94 возможных) - кто-нить с шахт прокомментирует.
В этом сервере можно только -70
Ну так а зачем продолжать платить за арты и тд если тупо глушить неумелых бесплатников не получится ибо они все на дармоедский ушли играть? То есть один малорентабельный/нерентабельный сервер сделает такими же остальные.
Ушли потому сложно играть в этот сумадшедший сервер
и к какому месту надо будет примерять шлём?

Шлем висел в замке столицы. Кто выполнил этот квест, получал +2000 наук
2 кз и турниры можно было бы оставить
КЗ слишком крепкий и бонусы дает... а в турнире какой приз будет? только не арт
Кхм...то есть вернуться к временам когда все и вся выносилось наемниками,а раса демонов была imbalanced?
Если прибавить +50% защиту, то пришлось затратить более миллиона наймов
Это регресс - все же не смотря на донат, введение в игру героев артефактов и свитков с заклинаниями добавило тактической глубины.
Покажи мне пример. Я вижу победу только из за прибавление здоровье и атаки - здоровье это менше потери своих войск, а атака это больше потери врага
Re: Древный сервер
Добавлено: 14 дек 2013, 14:51
fuQ
Re: Древный сервер
Добавлено: 15 дек 2013, 10:18
Finist18
И на этом новом сервере введут квесты типа: повышение лимита защиты +15% на 1 месяц в столице, длительность боевых миссий -25% и так далее. Причём 2/3 за ЧЖ... вот и прибыль проекта и донаты на коне.
Я играть в такое не буду, с героями на порядок интереснее.
Re: Древный сервер
Добавлено: 15 дек 2013, 17:03
fuQ
И на этом новом сервере введут квесты типа: повышение лимита защиты +15% на 1 месяц в столице, длительность боевых миссий -25% и так далее.
Такое нельзя... и даже противно получать этот квест - но всетаки дешевлее чем герой.
А также неочень хорошо когда идет бешеные квесты по армии...
Я играть в такое не буду, с героями на порядок интереснее.
Для меня герои скучные и дорогое удовольствие
Re: Древный сервер
Добавлено: 15 фев 2015, 13:42
metalhead27
Идея хорошая. Я за!
Re: Древный сервер
Добавлено: 15 фев 2015, 19:38
Deserted
fuQ, игра изменилась не с появлением героев, а с появлением задротов, готовых жить в игре. Например, сначала жалование 30-40к золота уже считалось очень большим. Почему? Никто не мог и подумать, что можно кормить армию с руин, а максимум золота с золотого города был таким. По сути, единственное изменение в экономике — появление ЗГ с насом, натасканным некром.
Re: Древный сервер
Добавлено: 30 апр 2015, 03:01
fuQ
Deserted писал(а):fuQ, игра изменилась не с появлением героев, а с появлением задротов, готовых жить в игре. Например, сначала жалование 30-40к золота уже считалось очень большим. Почему? Никто не мог и подумать, что можно кормить армию с руин, а максимум золота с золотого города был таким. По сути, единственное изменение в экономике — появление ЗГ с насом, натасканным некром.
Это точно! Спасибо за объяснение!