Уменьшение рейтинга
Добавлено: 29 окт 2013, 00:48
Предлагаю общими усилиями найти все теоретически возможные варианты уменьшения общего рейтинга игрока. Гайд будет полезен для новичков и тех, кто хочет избежать перехода на следующее звание – выбор способов достаточно обширен. После завершения обсуждения всё подытожу, правильные варианты перенесу в первый пост и получится полноценный гайд, так что тема на месте.
Количество сэкономленных очков рейтинга не важно, лишь бы общий рейтинг уменьшился.
Комментарии только приветствуются – новичкам будет полезно прочитать. Если для вашего варианта необходимо стечение каких-то нестандартных или редких обстоятельств (например, быть бесклановым, отступником, играть на сервере ВФ и пр.) – считайте, что вы этим располагаете, но указывайте эти обстоятельства. Если способ действует только при определённом количестве чего-то, то указывайте это количество.
Принимаются любые ответы, в т.ч. крайне невыгодные для игрока или бессмысленные – главное, чтоб они были в рамках правил игры.
Если не сложно, нумеруйте ответы в возрастающем порядке относительно предыдущих, даже если предыдущий ответ может быть неверным.
Для новичков напомню, что под общим рейтингом понимается общая суммарная стоимость всех построек, войск, специальных персонажей, владений и ресурсов, имеющихся у игрока, в золоте по среднерыночному курсу.
Под выгодой в этой теме будем понимать количество уменьшаемых очков общего рейтинга, под стоимостью – цену в золоте по среднерыночному курсу, под стоимостью здания – цену постройки и всех улучшений этого здания, ЧЖ не считается.
Я начну, а дальше – вы, итак:
1. Уничтожить свои войска – выгода равна стоимости убитых войск за минусом стоимости тех войск, которые попали в воскреситель.
2. Отказаться от владения – выгода равна стоимости всех зданий, ресурсов, войск и специальных персонажей, а также рейтингу владения: город – 100к, шахта – 200к, копь – 300к. Возможна также дополнительная выгода, равная стоимости дезертировавших войск при побеге.
3. Снести здания – выгода равна стоимости сносимых зданий.
4. Позволить разрушить свои здания в посёлках – выгода равна стоимости разрушенных зданий плюс стоимость улучшений до тех уровней, которые были повреждены.
5. Выйти армией из владения – выгода равна премии отряду на перемещение войск (эффекты типа «Проклятие жадности» увеличивают выгоду).
6. Переместить войско в убежище – выгода равна количеству перемещаемых войск.
7. Воскресить войска – выгода равна количеству воскрешаемых войск, умноженному на 15 (1 золотой + 1 зернышко на воскрешаемую голову). Мощь армии при этом не изменится, поскольку стоимость войск в воскресителе входит в мощь армии.
8. Нанять героя – выгода равна стоимости найма (50к для первого уровня, или по 100к за уровень, если выше 1 уровня).
9. Выставить на продажу ресурс – выгода равна стоимости рыночного налога.
10. Купить ресурс по курсу выше среднерыночного или продать по курсу ниже среднерыночного – выгода равна разнице между среднерыночным курсом и курсом покупки/продажи.
11. Обменять ресурсы на рынке – выгода равна … посчитайте кто-нибудь, помню только, что по грабительскому курсу.
12. Выкупить лот на аукционе – выгода равна стоимости лота.
13. Оплатить изучение науки – выгода равна стоимости оплаты. Науки, улучшающие войска, не дают выгоды, т.к. оплата перетекает в рейтинг войск нового уровня.
14. Пожертвовать золото на развитие клана – выгода равна стоимости пожертвования (игрок должен состоять в клане).
15. Пожертвовать ресурсы на развитие кланового замка – выгода равна стоимости пожертвования (клан игрока должен владеть клановым замком).
16. Купить свиток, бутылку опыта или маны у торговца – выгода равна стоимости покупки.
17. Оплатить выполнение платного квеста – выгода равна стоимости оплаты (если квест требует оплаты в ресурсах, хотя, возможно, таких не существует).
18. Выкупить героя – выгода равна стоимости выкупа (при наличии пленного героя в чужой темнице, стоимость выкупа зависит от уровня пленного героя и совершенства темницы).
19. Начать тренировку войск или специальных персонажей – выгода равна стоимости заказа. Пока юнит не родился, он не учитывается в рейтинг.
20. Начать строительство, улучшение или ремонт зданий – выгода равна стоимости заказа. Пока здание улучшается или ремонтируется, в рейтинге учитываются лишь достроенные/целые уровни этого здания.
21. Оставить войска без жалования – выгода равна стоимости дезертировавших войск (при отсутствии золота во владении, эффекты типа «Сапоги храмовника», «Амулет неповиновения» увеличивают выгоду, заклинание «Преданность» обнуляет выгоду).
22. Добиться расхищения ресурсов – выгода равна стоимости расхищенных ресурсов (при недостаточном месте на складах, эффекты типа «Проклятие расхищения», «Диверсия складов» увеличивают выгоду, эффекты типа «Охрана складов» уменьшают выгоду).
23. Стать жертвой проклятия типа «Пожар» – выгода равна стоимости исчезающих во владении ресурсов.
24. Перенести столицу на клетку низкого уровня. Выгода равна разнице в стоимости ЦЗ.
25. Помочь ученику ресурсами. Выгода равна стоимости переданных ресурсов (игрок должен быть наставником).
26. Перевезти ресурсы. Выгода равна потерям при перевозке.
Количество сэкономленных очков рейтинга не важно, лишь бы общий рейтинг уменьшился.
Комментарии только приветствуются – новичкам будет полезно прочитать. Если для вашего варианта необходимо стечение каких-то нестандартных или редких обстоятельств (например, быть бесклановым, отступником, играть на сервере ВФ и пр.) – считайте, что вы этим располагаете, но указывайте эти обстоятельства. Если способ действует только при определённом количестве чего-то, то указывайте это количество.
Принимаются любые ответы, в т.ч. крайне невыгодные для игрока или бессмысленные – главное, чтоб они были в рамках правил игры.
Если не сложно, нумеруйте ответы в возрастающем порядке относительно предыдущих, даже если предыдущий ответ может быть неверным.
Для новичков напомню, что под общим рейтингом понимается общая суммарная стоимость всех построек, войск, специальных персонажей, владений и ресурсов, имеющихся у игрока, в золоте по среднерыночному курсу.
Под выгодой в этой теме будем понимать количество уменьшаемых очков общего рейтинга, под стоимостью – цену в золоте по среднерыночному курсу, под стоимостью здания – цену постройки и всех улучшений этого здания, ЧЖ не считается.
Я начну, а дальше – вы, итак:
1. Уничтожить свои войска – выгода равна стоимости убитых войск за минусом стоимости тех войск, которые попали в воскреситель.
2. Отказаться от владения – выгода равна стоимости всех зданий, ресурсов, войск и специальных персонажей, а также рейтингу владения: город – 100к, шахта – 200к, копь – 300к. Возможна также дополнительная выгода, равная стоимости дезертировавших войск при побеге.
3. Снести здания – выгода равна стоимости сносимых зданий.
4. Позволить разрушить свои здания в посёлках – выгода равна стоимости разрушенных зданий плюс стоимость улучшений до тех уровней, которые были повреждены.
5. Выйти армией из владения – выгода равна премии отряду на перемещение войск (эффекты типа «Проклятие жадности» увеличивают выгоду).
6. Переместить войско в убежище – выгода равна количеству перемещаемых войск.
7. Воскресить войска – выгода равна количеству воскрешаемых войск, умноженному на 15 (1 золотой + 1 зернышко на воскрешаемую голову). Мощь армии при этом не изменится, поскольку стоимость войск в воскресителе входит в мощь армии.
8. Нанять героя – выгода равна стоимости найма (50к для первого уровня, или по 100к за уровень, если выше 1 уровня).
9. Выставить на продажу ресурс – выгода равна стоимости рыночного налога.
10. Купить ресурс по курсу выше среднерыночного или продать по курсу ниже среднерыночного – выгода равна разнице между среднерыночным курсом и курсом покупки/продажи.
11. Обменять ресурсы на рынке – выгода равна … посчитайте кто-нибудь, помню только, что по грабительскому курсу.
12. Выкупить лот на аукционе – выгода равна стоимости лота.
13. Оплатить изучение науки – выгода равна стоимости оплаты. Науки, улучшающие войска, не дают выгоды, т.к. оплата перетекает в рейтинг войск нового уровня.
14. Пожертвовать золото на развитие клана – выгода равна стоимости пожертвования (игрок должен состоять в клане).
15. Пожертвовать ресурсы на развитие кланового замка – выгода равна стоимости пожертвования (клан игрока должен владеть клановым замком).
16. Купить свиток, бутылку опыта или маны у торговца – выгода равна стоимости покупки.
17. Оплатить выполнение платного квеста – выгода равна стоимости оплаты (если квест требует оплаты в ресурсах, хотя, возможно, таких не существует).
18. Выкупить героя – выгода равна стоимости выкупа (при наличии пленного героя в чужой темнице, стоимость выкупа зависит от уровня пленного героя и совершенства темницы).
19. Начать тренировку войск или специальных персонажей – выгода равна стоимости заказа. Пока юнит не родился, он не учитывается в рейтинг.
20. Начать строительство, улучшение или ремонт зданий – выгода равна стоимости заказа. Пока здание улучшается или ремонтируется, в рейтинге учитываются лишь достроенные/целые уровни этого здания.
21. Оставить войска без жалования – выгода равна стоимости дезертировавших войск (при отсутствии золота во владении, эффекты типа «Сапоги храмовника», «Амулет неповиновения» увеличивают выгоду, заклинание «Преданность» обнуляет выгоду).
22. Добиться расхищения ресурсов – выгода равна стоимости расхищенных ресурсов (при недостаточном месте на складах, эффекты типа «Проклятие расхищения», «Диверсия складов» увеличивают выгоду, эффекты типа «Охрана складов» уменьшают выгоду).
23. Стать жертвой проклятия типа «Пожар» – выгода равна стоимости исчезающих во владении ресурсов.
24. Перенести столицу на клетку низкого уровня. Выгода равна разнице в стоимости ЦЗ.
25. Помочь ученику ресурсами. Выгода равна стоимости переданных ресурсов (игрок должен быть наставником).
26. Перевезти ресурсы. Выгода равна потерям при перевозке.