"Поселение Мародёров"
Добавлено: 19 окт 2013, 10:08
Такой идеи не нашёл, вот суть:
Предлагаю добавить в игре ещё «поселения мародёров»(есть пример, картинка ниже), это своего рода поселение, где также есть уровень от 1 до 7, есть армия, которая её защищает, и соответственно имеет ресурс, который можно грабануть.
Только в «поселениях мародёров», в качестве грабежа будут все ресурсы, кроме ЧЖ.
Состав армии может формироваться из кол-ва дезертиров соседних городов. У многих случалось или случается так, что золота нет, и войско бежит. А куда оно бежит?! Вот пусть они бегут в одно место, и там типа организовывают поселение.
Также, как и руина «мародёры», могут нападать на ближайшие замки.
Схема появления новых "поселений мародёров", аналогично появлению руин. + Не всегда есть руины, армия стоит просто так, ест золото, а так пока можно напасть на «поселение», хоть ресурс грабануть, + опыт герою + в клан ещё ресурса подкинуть.
- Минусов не вижу. Если считаете, что они есть, излагайте свою точку зрения.
Предлагаю добавить в игре ещё «поселения мародёров»(есть пример, картинка ниже), это своего рода поселение, где также есть уровень от 1 до 7, есть армия, которая её защищает, и соответственно имеет ресурс, который можно грабануть.
Только в «поселениях мародёров», в качестве грабежа будут все ресурсы, кроме ЧЖ.
Состав армии может формироваться из кол-ва дезертиров соседних городов. У многих случалось или случается так, что золота нет, и войско бежит. А куда оно бежит?! Вот пусть они бегут в одно место, и там типа организовывают поселение.
Также, как и руина «мародёры», могут нападать на ближайшие замки.
Схема появления новых "поселений мародёров", аналогично появлению руин. + Не всегда есть руины, армия стоит просто так, ест золото, а так пока можно напасть на «поселение», хоть ресурс грабануть, + опыт герою + в клан ещё ресурса подкинуть.
- Минусов не вижу. Если считаете, что они есть, излагайте свою точку зрения.