безопасный фарм с лагеря (для ровных ручек)
Добавлено: 12 окт 2013, 15:57
сразу говорю, что описанный ниже опус ориентирован на игроков ниже 5*
руины нужного уровня в своем районе выфармлены подчистую, но есть в избытке за 3 клетки от ближ.города и стоят там невостребованными уже которые сутки.
или сосед-сюзерен попросил почистить его район от 2* и 3* (что по силам игроку 2*), но этот район достаточно далеко от ближ.города и бегать туда - не столько накладно, сколько утомительно.
можно арендовать внешку в том районе и фармить с нее под закрытие ворот 1 раз в 6 часов
можно поставить в районе скопления руин лагерь ,подвезти золото, перегнать армию с героем, и с лагеря быренько все нафармить (особенно если есть сапоги и лагерь на клетке нужного террайна). единственное что останавливает большинство игроков с нормальным инстинктом самосохранения - это опасность: а вдруг кто-то поймает на возврате с руины и сольет всю армию в ноль без воскресителя.
что можно сделать чтоб не произошло такое печальное событие:
1. в лагере стоит герой в замедлялках, войска бегают на руины /// (не гарантирует безопасный фарм, потому что существует вероятность отличная от нуля, что на лагерь бросят маяк и прибежит на плацдарме и в армейках сосед вашего уровня - естественно нерентабельный поход за фракой будет у атакера, но такое возможно)
2. в лагере находится подмога сильного союзника /// (банальненько, но тоже пойдет)
3. лагерь сносят перед возвратом войска/// вот это самое интересное!
для этого нужен игрок-партнер (не союзник, не соклан, и вы друг-друга не храмите) с хорошим онлайном, который уничтожит лагерь в случае опасности; бой в лагере при этом не состоится, войска дезертируют обратно в ближ.город, ресурсы лагеря будут потеряны, незначительная часть армии - тоже.
расписываю попунктно что нужно делать, отправляясь фармить с лагеря.
1. поставить лагерь на клетке с террайном сапог.
2. подвезти золото в лагерь
3. закрыть ворота ближайшего к лагерю города
4. переместить фармотряд в лагерь
5. выйти на руину
6. сообщить партнеру время возврата войск, партнер отправляет 1найм на снос лагеря, время прибытия - за 1-14минут до возврата войск
7. если руина сфармлена успешно и за 14 минут до возврата с нее войск никто не атакует лагерь - партнер отменяет снос лагеря; если же кто-то все же позарился на фармотряд капитана-магистра-маршала и ловит на возврате - партнер не отменяет атаку, и лагерь сносится перед возвратом фармотряда со всеми вытекающими последствиями
8. вывезти ресы купцами с лагеря, перейти на пункт 5 до окончания фарма.
9. возвращаемся домой.
вот и все что я хотел рассказать.
кому-то эта интересная комбинация (аварийный снос лагеря) покажется слишком громоздкой, кому-то - глупой и бредовой, но я уверен что большинству начинающих игроков она пойдет на пользу.
чистка своей фармзоны от мелочи - жизненно важное дело, но активных 2*-3*-4* игроков всегда останавливала именно дистанция до руин.
с правильным применением лагеря эта проблема решается.
руины нужного уровня в своем районе выфармлены подчистую, но есть в избытке за 3 клетки от ближ.города и стоят там невостребованными уже которые сутки.
или сосед-сюзерен попросил почистить его район от 2* и 3* (что по силам игроку 2*), но этот район достаточно далеко от ближ.города и бегать туда - не столько накладно, сколько утомительно.
можно арендовать внешку в том районе и фармить с нее под закрытие ворот 1 раз в 6 часов
можно поставить в районе скопления руин лагерь ,подвезти золото, перегнать армию с героем, и с лагеря быренько все нафармить (особенно если есть сапоги и лагерь на клетке нужного террайна). единственное что останавливает большинство игроков с нормальным инстинктом самосохранения - это опасность: а вдруг кто-то поймает на возврате с руины и сольет всю армию в ноль без воскресителя.
что можно сделать чтоб не произошло такое печальное событие:
1. в лагере стоит герой в замедлялках, войска бегают на руины /// (не гарантирует безопасный фарм, потому что существует вероятность отличная от нуля, что на лагерь бросят маяк и прибежит на плацдарме и в армейках сосед вашего уровня - естественно нерентабельный поход за фракой будет у атакера, но такое возможно)
2. в лагере находится подмога сильного союзника /// (банальненько, но тоже пойдет)
3. лагерь сносят перед возвратом войска/// вот это самое интересное!
для этого нужен игрок-партнер (не союзник, не соклан, и вы друг-друга не храмите) с хорошим онлайном, который уничтожит лагерь в случае опасности; бой в лагере при этом не состоится, войска дезертируют обратно в ближ.город, ресурсы лагеря будут потеряны, незначительная часть армии - тоже.
расписываю попунктно что нужно делать, отправляясь фармить с лагеря.
1. поставить лагерь на клетке с террайном сапог.
2. подвезти золото в лагерь
3. закрыть ворота ближайшего к лагерю города
4. переместить фармотряд в лагерь
5. выйти на руину
6. сообщить партнеру время возврата войск, партнер отправляет 1найм на снос лагеря, время прибытия - за 1-14минут до возврата войск
7. если руина сфармлена успешно и за 14 минут до возврата с нее войск никто не атакует лагерь - партнер отменяет снос лагеря; если же кто-то все же позарился на фармотряд капитана-магистра-маршала и ловит на возврате - партнер не отменяет атаку, и лагерь сносится перед возвратом фармотряда со всеми вытекающими последствиями
8. вывезти ресы купцами с лагеря, перейти на пункт 5 до окончания фарма.
9. возвращаемся домой.
вот и все что я хотел рассказать.
кому-то эта интересная комбинация (аварийный снос лагеря) покажется слишком громоздкой, кому-то - глупой и бредовой, но я уверен что большинству начинающих игроков она пойдет на пользу.
чистка своей фармзоны от мелочи - жизненно важное дело, но активных 2*-3*-4* игроков всегда останавливала именно дистанция до руин.
с правильным применением лагеря эта проблема решается.