Калькулятор раздутия армии
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
- Ekhnathon
- Магистр
- Сообщения: 110
- Зарегистрирован: 14 дек 2012, 14:04
- Контактная информация:
Калькулятор раздутия армии
Одной из повседневных задач любого активного игрока является расчет боя. Однако далеко не каждый бой возможно посчитать точно, поскольку существуют такие свитки, как «Раздуть армию», «Раздуть армию с героем» и «Дезинформация». Данный калькулятор позволяет по известной раздутой армии определить исходную и коэффициент раздутия.
На данный момент в программе заложено два способа определения коэффициента раздутия/дезинформации:
1. Определение по мощи армии. Метод основан на том, что сумма всей армии игрока составляет его рейтинг МА. Зная мощь армии и количество войск, находящихся во владениях без раздутия, легко определить мощь армии, соответствующую раздутым войскам, а значит и коэффициент раздутия.
Обратите внимание: при суммировании войск в других владениях не забудьте учесть войска, находящиеся в воскресителе.
Недостатки метода: не всегда возможно определить точное количество войск во владении противника, поэтому определение раздутия может получится неточным.
2. Определение по магам. Метод основан на особенности магов влиять на регенерацию маны героя. Зная реальную регенерацию можно с точностью +-50 магов определить их количество в составе не раздутой армии, а исходя из этого и коэффициент раздутия. Точность метода составляет в среднем 96-98%, увеличиваясь пропорционально количеству магов. Программа отображает усредненный результат и текущую точность вычислений.
Недостатки метода: для его применения необходимо одновременное наличие двух условий — в составе армии должны быть маги и мана у героя должна быть неполной.
Если будет актуально - добавлю метод определения по разнице в жаловании.
Для запуска может потребоваться установить .Net Framework 4
На данный момент в программе заложено два способа определения коэффициента раздутия/дезинформации:
1. Определение по мощи армии. Метод основан на том, что сумма всей армии игрока составляет его рейтинг МА. Зная мощь армии и количество войск, находящихся во владениях без раздутия, легко определить мощь армии, соответствующую раздутым войскам, а значит и коэффициент раздутия.
Обратите внимание: при суммировании войск в других владениях не забудьте учесть войска, находящиеся в воскресителе.
Недостатки метода: не всегда возможно определить точное количество войск во владении противника, поэтому определение раздутия может получится неточным.
2. Определение по магам. Метод основан на особенности магов влиять на регенерацию маны героя. Зная реальную регенерацию можно с точностью +-50 магов определить их количество в составе не раздутой армии, а исходя из этого и коэффициент раздутия. Точность метода составляет в среднем 96-98%, увеличиваясь пропорционально количеству магов. Программа отображает усредненный результат и текущую точность вычислений.
Недостатки метода: для его применения необходимо одновременное наличие двух условий — в составе армии должны быть маги и мана у героя должна быть неполной.
Если будет актуально - добавлю метод определения по разнице в жаловании.
Для запуска может потребоваться установить .Net Framework 4
- Вложения
-
- mlcalc_blowup_v1.0.rar
- (45.66 КБ) 1306 скачиваний
-
- Эсквайр
- Сообщения: 48
- Зарегистрирован: 02 мар 2013, 20:43
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
Ну зачеееем такие вещи раскрывать???
- Ekhnathon
- Магистр
- Сообщения: 110
- Зарегистрирован: 14 дек 2012, 14:04
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
По сравнению с тем, что действительно не стоит раскрывать в данной игре, кальк - просто мелочь.
-
- Эсквайр
- Сообщения: 48
- Зарегистрирован: 02 мар 2013, 20:43
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
Всё равно не вижу смысла в этом. Хорошие игроки и сами догадаются, а среднячки... Теперь придётся без магов ходить :(
- chemodante
- Магистр
- Сообщения: 169
- Зарегистрирован: 30 мар 2012, 08:59
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
При запуске выскакивает вот такая ошибка. Как ее обойти?
- Вложения
-
- stupid_windows.jpg (18.97 КБ) 19497 просмотров
ALL YOU NEED IS ПЛОВ.
Я начал носить шапочку из фольги еще до того, как со мной перестали разговаривать.
Я начал носить шапочку из фольги еще до того, как со мной перестали разговаривать.
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14332
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
Не интересные способы определения.... обычно сколько в других владениях не особенно известно.... с учётом воскресителей может быть весьма затруднительно всё посчитать.
По жалованию было бы интересней
По жалованию было бы интересней

Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- VoLAnD346
- Маршал
- Сообщения: 365
- Зарегистрирован: 04 дек 2010, 14:37
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
Для запуска может потребоваться установить .Net Framework 4chemodante писал(а):При запуске выскакивает вот такая ошибка. Как ее обойти?
Что бы делало твое добро,
если бы не существовало зла?
если бы не существовало зла?
- Ekhnathon
- Магистр
- Сообщения: 110
- Зарегистрирован: 14 дек 2012, 14:04
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
У жалования тоже есть свои минусы - нельзя определить например, если армия уже в пути. Однако в следующей версии я его встрою.4178 писал(а):По жалованию было бы интересней
В первом посте ссылка на этот пакет - проблема актуальна для WinXP, в 7-ке он встроен уже.chemodante писал(а):При запуске выскакивает вот такая ошибка. Как ее обойти?
- 4178
- Сюзерен
- Сообщения: 14332
- Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
Вот уж проблема - достаточно отчёта провов (сколько было в миссии) и шпика после возврата, если раздутие одно, оно вычисляется даже без жалования и состояния других городов.Ekhnathon писал(а):У жалования тоже есть свои минусы - нельзя определить например, если армия уже в пути. Однако в следующей версии я его встрою.
Так что, если армия в миссии, она вычисляется только проще.
Это не так - на чистой 7-ке только 3.5sp1Ekhnathon писал(а):В первом посте ссылка на этот пакет - проблема актуальна для WinXP, в 7-ке он встроен уже.
4-й устанавливается либо отдельно, либо вместе с sp на винду (на счёт второго не уверен)
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Он как будто нарисован тентаклем на спине
- SIDX1408
- Сюзерен
- Сообщения: 683
- Зарегистрирован: 07 сен 2010, 01:24
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
ну а не вариантт,просто добавит минимальные и максимальные значения????гораздо проще..не?
любого троля можно превратить в овечку
-
- Капитан
- Сообщения: 69
- Зарегистрирован: 19 дек 2010, 10:20
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
Прива всем. Есть еще арты,которые позволяют видеть истинное количество войск в атаке.Мне дали очки бога.и считай себе на здоровье
- serglito
- Капитан
- Сообщения: 78
- Зарегистрирован: 05 фев 2011, 19:24
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
Это понятноПрива всем. Есть еще арты,которые позволяют видеть истинное количество войск в атаке.Мне дали очки бога.и считай себе на здоровье
А если ты атакуешь и там раздутое войско ???
- ruuz
- Сюзерен
- Сообщения: 1021
- Зарегистрирован: 08 авг 2011, 19:46
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
а шпионку сделать до раздутия? 

Гидра о тысячи головах Прогресс:1000/1000
Собиратель Рун Прогресс:250/250
Королевская казна Прогресс:25000/25000
Венец коллекции Прогресс:3/3
100 выпускников Прогресс:100/100
Собиратель Рун Прогресс:250/250
Королевская казна Прогресс:25000/25000
Венец коллекции Прогресс:3/3
100 выпускников Прогресс:100/100
-
- Капитан
- Сообщения: 50
- Зарегистрирован: 04 янв 2011, 22:11
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
реген маны в час ставить тот что видим?
25 базового регена вычитать не надо?
25 базового регена вычитать не надо?
Куплю армейские сапоги скороходы у торговца артефактами, сервер Килар.
- Ekhnathon
- Магистр
- Сообщения: 110
- Зарегистрирован: 14 дек 2012, 14:04
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
даveryhard писал(а):реген маны в час ставить тот что видим?
нетveryhard писал(а):25 базового регена вычитать не надо?
-
- Новобранец
- Сообщения: 11
- Зарегистрирован: 22 сен 2011, 05:10
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
Предлагаю ещё один метод определения раздутия.По магическим башням
Суть такова.Расчет производится по магической башне.
((пехота*7)+(кони*9)+(летуны*11)+(луки*50)+(лекари*1,5)+(найм*8)+(маги*5))*(Коф-т башни)=Урон при раздутой армии
Далее эту сумму делим на урон магической башни который видим в отчете и получаем коф-т раздутия армии.
Идеален в отсутствии героя, т.к. при наличии героя и артов необходимо делать поправки на атаку армии.
Суть такова.Расчет производится по магической башне.
((пехота*7)+(кони*9)+(летуны*11)+(луки*50)+(лекари*1,5)+(найм*8)+(маги*5))*(Коф-т башни)=Урон при раздутой армии
Далее эту сумму делим на урон магической башни который видим в отчете и получаем коф-т раздутия армии.
Идеален в отсутствии героя, т.к. при наличии героя и артов необходимо делать поправки на атаку армии.
- ksilofonElf
- Магистр
- Сообщения: 119
- Зарегистрирован: 06 июн 2013, 20:22
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
а разве при раздутии, атака магичек не изменяется как и жалование в городе?
150/150
90/200
90/200
-
- Эсквайр
- Сообщения: 42
- Зарегистрирован: 14 апр 2012, 11:13
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
бредовый и ненужный кальк
для каждого стека коэффициент рассчитываеться отдельно это факт!
проверенно в результате боев с врагами
для каждого стека коэффициент рассчитываеться отдельно это факт!
проверенно в результате боев с врагами
- Ekhnathon
- Магистр
- Сообщения: 110
- Зарегистрирован: 14 дек 2012, 14:04
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
меняетсяksilofonElf писал(а):а разве при раздутии, атака магичек не изменяется как и жалование в городе?
А можно узнать как проводилась проверка и опубликовать её результаты в виде скринов? А то пока это смахивает лишь на пустые слова. Вот пример раздутия: Считаем по стекам:Kankata писал(а):бредовый и ненужный кальк
для каждого стека коэффициент рассчитываеться отдельно это факт!
проверенно в результате боев с врагами
Носы: 4349701 / 1082689 = 401%
Воины: 149555 / 37226 = 401%
Кони: 210500 / 52396 = 401%
...
Маги: 2671 / 665 = 401%
-
- Магистр
- Сообщения: 258
- Зарегистрирован: 22 фев 2011, 17:05
- Контактная информация:
Re: Калькулятор раздутия армии
Вообще-то есть еще один способ определения раздутия армы...
Но он мало пригоден для города, и больше для гера с армой которые находятся в пути. Он сработать может довольно часто, но не всегда. Т.е. против него есть возможность защиты. Писать что за способ не буду, кто сможет сам догадается. А кто догадается, поймет как от этого защищаться.
Но он мало пригоден для города, и больше для гера с армой которые находятся в пути. Он сработать может довольно часто, но не всегда. Т.е. против него есть возможность защиты. Писать что за способ не буду, кто сможет сам догадается. А кто догадается, поймет как от этого защищаться.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 3 гостя