Калькулятор раздутия армии

В этом разделе можно создать тему с гайдом. Наиболее полные и/или полезные по мнению модераторов гайды будут перемещены в раздел "Рекомендуемые гайды"

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
Ответить
Сообщение
Автор
Аватара пользователя
Ekhnathon
Магистр
Сообщения: 110
Зарегистрирован: 14 дек 2012, 14:04
Контактная информация:

Калькулятор раздутия армии

#1 Сообщение Ekhnathon »

Одной из повседневных задач любого активного игрока является расчет боя. Однако далеко не каждый бой возможно посчитать точно, поскольку существуют такие свитки, как «Раздуть армию», «Раздуть армию с героем» и «Дезинформация». Данный калькулятор позволяет по известной раздутой армии определить исходную и коэффициент раздутия.

На данный момент в программе заложено два способа определения коэффициента раздутия/дезинформации:

1. Определение по мощи армии. Метод основан на том, что сумма всей армии игрока составляет его рейтинг МА. Зная мощь армии и количество войск, находящихся во владениях без раздутия, легко определить мощь армии, соответствующую раздутым войскам, а значит и коэффициент раздутия.
Обратите внимание: при суммировании войск в других владениях не забудьте учесть войска, находящиеся в воскресителе.
Недостатки метода: не всегда возможно определить точное количество войск во владении противника, поэтому определение раздутия может получится неточным.

2. Определение по магам. Метод основан на особенности магов влиять на регенерацию маны героя. Зная реальную регенерацию можно с точностью +-50 магов определить их количество в составе не раздутой армии, а исходя из этого и коэффициент раздутия. Точность метода составляет в среднем 96-98%, увеличиваясь пропорционально количеству магов. Программа отображает усредненный результат и текущую точность вычислений.
Недостатки метода: для его применения необходимо одновременное наличие двух условий — в составе армии должны быть маги и мана у героя должна быть неполной.

Если будет актуально - добавлю метод определения по разнице в жаловании.

Для запуска может потребоваться установить .Net Framework 4
Вложения
mlcalc_blowup_v1.0.rar
(45.66 КБ) 1306 скачиваний
kostea2013
Эсквайр
Сообщения: 48
Зарегистрирован: 02 мар 2013, 20:43
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#2 Сообщение kostea2013 »

Ну зачеееем такие вещи раскрывать???
Аватара пользователя
Ekhnathon
Магистр
Сообщения: 110
Зарегистрирован: 14 дек 2012, 14:04
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#3 Сообщение Ekhnathon »

По сравнению с тем, что действительно не стоит раскрывать в данной игре, кальк - просто мелочь.
kostea2013
Эсквайр
Сообщения: 48
Зарегистрирован: 02 мар 2013, 20:43
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#4 Сообщение kostea2013 »

Всё равно не вижу смысла в этом. Хорошие игроки и сами догадаются, а среднячки... Теперь придётся без магов ходить :(
Аватара пользователя
chemodante
Магистр
Сообщения: 169
Зарегистрирован: 30 мар 2012, 08:59
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#5 Сообщение chemodante »

При запуске выскакивает вот такая ошибка. Как ее обойти?
Вложения
stupid_windows.jpg
stupid_windows.jpg (18.97 КБ) 19497 просмотров
ALL YOU NEED IS ПЛОВ.
Я начал носить шапочку из фольги еще до того, как со мной перестали разговаривать.
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14332
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#6 Сообщение 4178 »

Не интересные способы определения.... обычно сколько в других владениях не особенно известно.... с учётом воскресителей может быть весьма затруднительно всё посчитать.
По жалованию было бы интересней :-):
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
VoLAnD346
Маршал
Сообщения: 365
Зарегистрирован: 04 дек 2010, 14:37
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#7 Сообщение VoLAnD346 »

chemodante писал(а):При запуске выскакивает вот такая ошибка. Как ее обойти?
Для запуска может потребоваться установить .Net Framework 4
Что бы делало твое добро,
если бы не существовало зла?
Аватара пользователя
Ekhnathon
Магистр
Сообщения: 110
Зарегистрирован: 14 дек 2012, 14:04
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#8 Сообщение Ekhnathon »

4178 писал(а):По жалованию было бы интересней :-):
У жалования тоже есть свои минусы - нельзя определить например, если армия уже в пути. Однако в следующей версии я его встрою.
chemodante писал(а):При запуске выскакивает вот такая ошибка. Как ее обойти?
В первом посте ссылка на этот пакет - проблема актуальна для WinXP, в 7-ке он встроен уже.
Аватара пользователя
4178
Сюзерен
Сообщения: 14332
Зарегистрирован: 30 мар 2011, 18:49
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#9 Сообщение 4178 »

Ekhnathon писал(а):У жалования тоже есть свои минусы - нельзя определить например, если армия уже в пути. Однако в следующей версии я его встрою.
Вот уж проблема - достаточно отчёта провов (сколько было в миссии) и шпика после возврата, если раздутие одно, оно вычисляется даже без жалования и состояния других городов.
Так что, если армия в миссии, она вычисляется только проще.
Ekhnathon писал(а):В первом посте ссылка на этот пакет - проблема актуальна для WinXP, в 7-ке он встроен уже.
Это не так - на чистой 7-ке только 3.5sp1
4-й устанавливается либо отдельно, либо вместе с sp на винду (на счёт второго не уверен)
Этот город самый няшный город на Земле,
Он как будто нарисован тентаклем на спине
Аватара пользователя
SIDX1408
Сюзерен
Сообщения: 683
Зарегистрирован: 07 сен 2010, 01:24
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#10 Сообщение SIDX1408 »

ну а не вариантт,просто добавит минимальные и максимальные значения????гораздо проще..не?
любого троля можно превратить в овечку
shabval
Капитан
Сообщения: 69
Зарегистрирован: 19 дек 2010, 10:20
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#11 Сообщение shabval »

Прива всем. Есть еще арты,которые позволяют видеть истинное количество войск в атаке.Мне дали очки бога.и считай себе на здоровье
Аватара пользователя
serglito
Капитан
Сообщения: 78
Зарегистрирован: 05 фев 2011, 19:24
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#12 Сообщение serglito »

Прива всем. Есть еще арты,которые позволяют видеть истинное количество войск в атаке.Мне дали очки бога.и считай себе на здоровье
Это понятно

А если ты атакуешь и там раздутое войско ???
Аватара пользователя
ruuz
Сюзерен
Сообщения: 1021
Зарегистрирован: 08 авг 2011, 19:46
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#13 Сообщение ruuz »

а шпионку сделать до раздутия? :ni_zia:
Гидра о тысячи головах Прогресс:1000/1000
Собиратель Рун Прогресс:250/250
Королевская казна Прогресс:25000/25000
Венец коллекции Прогресс:3/3
100 выпускников Прогресс:100/100
veryhard
Капитан
Сообщения: 50
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 22:11
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#14 Сообщение veryhard »

реген маны в час ставить тот что видим?
25 базового регена вычитать не надо?
Куплю армейские сапоги скороходы у торговца артефактами, сервер Килар.
Аватара пользователя
Ekhnathon
Магистр
Сообщения: 110
Зарегистрирован: 14 дек 2012, 14:04
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#15 Сообщение Ekhnathon »

veryhard писал(а):реген маны в час ставить тот что видим?
да
veryhard писал(а):25 базового регена вычитать не надо?
нет
likbes
Новобранец
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 22 сен 2011, 05:10
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#16 Сообщение likbes »

Предлагаю ещё один метод определения раздутия.По магическим башням
Суть такова.Расчет производится по магической башне.
((пехота*7)+(кони*9)+(летуны*11)+(луки*50)+(лекари*1,5)+(найм*8)+(маги*5))*(Коф-т башни)=Урон при раздутой армии
Далее эту сумму делим на урон магической башни который видим в отчете и получаем коф-т раздутия армии.
Идеален в отсутствии героя, т.к. при наличии героя и артов необходимо делать поправки на атаку армии.
Аватара пользователя
ksilofonElf
Магистр
Сообщения: 119
Зарегистрирован: 06 июн 2013, 20:22
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#17 Сообщение ksilofonElf »

а разве при раздутии, атака магичек не изменяется как и жалование в городе?
150/150
90/200
Kankata
Эсквайр
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 14 апр 2012, 11:13
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#18 Сообщение Kankata »

бредовый и ненужный кальк
для каждого стека коэффициент рассчитываеться отдельно это факт!
проверенно в результате боев с врагами
Аватара пользователя
Ekhnathon
Магистр
Сообщения: 110
Зарегистрирован: 14 дек 2012, 14:04
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#19 Сообщение Ekhnathon »

ksilofonElf писал(а):а разве при раздутии, атака магичек не изменяется как и жалование в городе?
меняется
Kankata писал(а):бредовый и ненужный кальк
для каждого стека коэффициент рассчитываеться отдельно это факт!
проверенно в результате боев с врагами
А можно узнать как проводилась проверка и опубликовать её результаты в виде скринов? А то пока это смахивает лишь на пустые слова. Вот пример раздутия:
cf4b7e98edd4e8897814c9f0407bdfe2.png
cf4b7e98edd4e8897814c9f0407bdfe2.png (265.69 КБ) 18103 просмотра
Считаем по стекам:
Носы: 4349701 / 1082689 = 401%
Воины: 149555 / 37226 = 401%
Кони: 210500 / 52396 = 401%
...
Маги: 2671 / 665 = 401%
glukmaker
Магистр
Сообщения: 258
Зарегистрирован: 22 фев 2011, 17:05
Контактная информация:

Re: Калькулятор раздутия армии

#20 Сообщение glukmaker »

Вообще-то есть еще один способ определения раздутия армы...
Но он мало пригоден для города, и больше для гера с армой которые находятся в пути. Он сработать может довольно часто, но не всегда. Т.е. против него есть возможность защиты. Писать что за способ не буду, кто сможет сам догадается. А кто догадается, поймет как от этого защищаться.
Ответить

Вернуться в «Мастерская гайдов»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 3 гостя