Алхимия - новые ее возможности

Модераторы: Главный модератор, Модераторы

Ответить
Сообщение
Автор
AHgpyxa
Сюзерен
Сообщения: 618
Зарегистрирован: 14 июл 2011, 16:08
Контактная информация:

Алхимия - новые ее возможности

#1 Сообщение AHgpyxa »

Суть: предлагаю сделать алхимию таковой, какая она должна была быть с самого начала. Тоесть сделать так чтоб наука объединяла эффекты артефактов.
Актуальность: В нынешнем ее виде большинство совершенных артефактов никаких сильных бонусов не дают. И это плюс. если плавятся для совершенного артефакта бесполезные, но минус - если есть пару нужных артефактов, а объединить их эффекты нельзя.
Пример реализации: Кристаллы и свиток оставим как есть. А вот дальше надо переделать - плавиться будут только 2 артефакта нужного лвл, и только при том если они одного типа - скажем оружие с оружием, щит со щитом и тд. В третий слот добавим ЧЖ (по 1к на каждый лвл арта : 1 - 1000, 2 - 2000, ... 5 - 5000 ). При этом алхимия объеденит возможности артефактов - скажем так:
Меч великого правителя + Кинжал демобилизации + 3000 ЧЖ + свиток 3 лвл диверсия антишпионов.
Совершенный меч дасть +30 атаки, диверсию всех зданий тренерующих войска + накладет в видез аклинания диверсию антишпионов нужного лвл. (при этом диверсия антишпионов будет доступна только через 3 дня (как и заклинание у героя - подготовка).
Одинаковые еффекты объединяться не будут - скажем щит +30 нельзя плавить со щитом +30, а если со щитом +20 себе и союзнику - то он будет давать +30 себе и +20 союзнику.

Плюсы: Алхимия станет действительно невостребованной наукой. Пойдет вливания ЧЖ при плавке артов, даже будут люди, которые будут покупать арты чтоб их плавить.

Минусы: будет кучанытья от тех кто уже поплавил арты.
Аватара пользователя
IceMMan
Маршал
Сообщения: 315
Зарегистрирован: 08 мар 2012, 21:30
Контактная информация:

Re: Алхимия - новые ее возможности

#2 Сообщение IceMMan »

AHgpyxa писал(а):
Минусы: будет кучанытья от тех кто уже поплавил арты.
особенно кто крафтил арты 4-5 уровень.

а в целом идея неплохая вот только слишком малая цена в чж.
A PARTY LIKE A ROCK STAR
AHgpyxa
Сюзерен
Сообщения: 618
Зарегистрирован: 14 июл 2011, 16:08
Контактная информация:

Re: Алхимия - новые ее возможности

#3 Сообщение AHgpyxa »

То что ЧЖ мало то можно повысить, хотя дело в том что тут будут плавиться арты - которые реально полезные

скажем мечик + кинжал
мечик + пернач

щит на защиту + щит на башни

броник на здоровье себе + на подавление здоровья врагу после боя

и многое другое, а щас плавятся вообщ бесполезные арты, или даже полезные но такие что юзать нету возможности.

Кроме того - если к примеру загрейдить мечик с перначем разрушений, то толк будет. А так - пернач не возьмеш - так как надо атаку, а с мечем на разруху нету смысла ити - так как свиток кастанули, и хоть атака большая а разрушений мало.
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Алхимия - новые ее возможности

#4 Сообщение Ubertwink »

Алхимия сделана для того, чтобы была возможность сбагрить бестолковые арты... а если вам допустим за 3ккк фрака дали меч кары рабов и талисман исследователя - сплавлять их во что-либо таким методом будет бессмысленно. :pardon:
Аватара пользователя
Doomtrain
Маршал
Сообщения: 334
Зарегистрирован: 15 сен 2011, 19:40
Контактная информация:

Re: Алхимия - новые ее возможности

#5 Сообщение Doomtrain »

Это слишком жёстко,будет большая очень разбежка в силе между теми кто выучил алхимию,и теми кто ещё нет...если арты и должны сплавлятся,то эффект от разрушаемого арта должен наследоваться не полностью,а хотя бы в половину силы
Аватара пользователя
Ubertwink
Сюзерен
Сообщения: 5238
Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
Контактная информация:

Re: Алхимия - новые ее возможности

#6 Сообщение Ubertwink »

Я бы предложил оставить текущие бонусы (может быть немного их улучшить, но это материал для отдельной темы) а также добавлять арту свойства пожертвованных артов с 1/5 эффективности. Для артов, где это невозможно (например, Талисман полководца), установить свои правила - как вариант, активируемая способность аналогичная свойству артефакта.
Alexej1974
Маршал
Сообщения: 317
Зарегистрирован: 12 фев 2012, 09:15
Контактная информация:

Re: Алхимия - новые ее возможности

#7 Сообщение Alexej1974 »

Согласен с Doomtrain, если тупо объединять свойства это просто сделать топов недосягаемыми для новичков, и многие слабые игроки просто бросят игру, при объединении допустим можно было бы от каждого арта по 60% свойств получить тогда суммарно арт будет иметь 120% полезных и чж не от 1000 до 5000 а по геометрической прогрессии тоесть 1000, 2000, 4000, 8000, 16000 это будет правильнее
AHgpyxa
Сюзерен
Сообщения: 618
Зарегистрирован: 14 июл 2011, 16:08
Контактная информация:

Re: Алхимия - новые ее возможности

#8 Сообщение AHgpyxa »

ну так собственно форум для того и есть - чтобы предложить, обсудить и найти какойто один хороший вариант :)

Я не ТОП, но к примеру бы сплавил амуль -20% атаки всем и подвеску -25% ХП лукам ; кольцо на предел и кольцо -25% атаки пехоте, меча еще не купил никак не попадется - но тоже бы к нему чтото стоящее подыскал
19655
Новобранец
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 25 май 2012, 23:24
Контактная информация:

Re: Алхимия - новые ее возможности

#9 Сообщение 19655 »

плюсую.
Я бы всётаки оставил алхимию как есть. а вашу идею сделать как следующая стадия в усовершенствовании арта. тоесть так чтоб лишь совершенный артефакт можно было бы спаять с другим.
П.С. слишком дороговато 1к на уровень. скажем 250-500 более мение
Ответить

Вернуться в «Обсуждение предложений и идей»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость