Страница 1 из 1

Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 21 янв 2013, 17:10
DoTaMAk
Тут я опишу два вида развития данного билда.
гайд предназначен не для совсем новичков, поэтому некоторые вещи мы должны уже иметь, а именно
5 городов, 3 вв.
2 героя, один из которых градоначальник с двумя прокаченными ветками ( наставник/торговец )
первый, так завелось - стратег, он для войны и на развитие не влияет.
военка 40+

Первый вариант

столица - фарм город
а) 18 складов, 2 магички, саровищница, воскрес, рынок, храм. темница, купцы 4шт, следаки 4шт ( можно обойтись без последних 3 видов зданий, в пользу антиков )
1 клетка под таверна/дип/центр колонизации.
остальное антики, поселки - зеркала

б) отличие в кол-ве складов, все тоже самое, только складов 5, и наличие перчатки на 75%
не расхищения, или 10 складов и шлем великого правителя, пустые клетки в пользу антиков.
поселки - зеркала. на мой взгляд эта застройка лучшая, разве что рыцарям есть смысл строить склады в ущерб антикам.

в обоих вариантах защита за чж активна всегда.

казармы - город клепа войск
24 казармы луков, 16 казарм носов.
остальные клетки по обстоятельствам, защитки, пару магичек если на город часто ходят основами, или обычку если мелочь достает и т.д.
лично у меня там склады, т.к. в городе всегда сидят замедлялки.
следаков не рекомендую, т.к. наса на их восстановление не всегда будет хватать.
такой город будет неплохо смотреться на отшибе, за 2-4 кор-ва от вашего стола.

город грехов - рожалка
40 домиков 7ого, 1 купцы минимум 5ого лвла, и две клетки на свой вкус.

свиноферма - леко клеп
каждый делает по разному, вариаций уйма.
одна из них - 32 казармы леков, 5 следаков за алхимию, воскрес, 2 домика 7-8ого, 2 склада.
изредка подвозить нас, наставника и ресы, раз или два раза в сутки.


шпикогород - тут ничего нового, все как обычно.


вв
копи желательно иметь 5ого, или 4ого.
3 защитки, 1 купцы, остальное домики, во всех 3ех копях.
4-5ые можно пустить под это же.
если населения хватать все же не будет, помимо услуги на прирост, благодетеля, есть свитки, на прирост наса, наса с руин ( аналог некру ) клановый плен, ну и наконец то соседи, добрые соседи с бесхозным населением )


теперь момент, который как вы уже наверное заметили был упущен - следаки.
тут играет роль месторасположение ваших владений, и самого фарм города.
если города стоят удобно, то стройте в них.
или же в копях, вместо домиков по 3 корпуса 5ого, на каждое вв.
в общей сложности желательно иметь 100+ следаков, раскиданных по владениям.



второй вариант

столица - тоже самое

2ой город - 4 казармы носов и луков, до 5 клеток на нужды ( защитки, следаки и т.д. ), остальное домики
3ий город - 4 казармы носов и луков, до 5 клеток на нужнды, остальное домики
4ый город - лекогород, 15 казарм, 23домика 7ого, остальное на свое усмотрение.
вв - 4 казармы носов и луков, 3 защитки, остальное домики
вв2 - 4 казармы носов и луков, 3 защитки, остальное домики
вв3 - 4 казармы носов и луков, 3 защитки, остальное домики

шпикгород

со следаками таже тема, в городах и вв.


теперь плюсы и минусы обоих вариантов.

плюсы от первого варианта - кап клепа можно поддерживать потосянно, имея военку 50, наставника и свитки на ускор клепа.
экономия ресов, за счет того же наставника и свитков.


минусы - если нету потосянной защиты от магии в казармах, могут закидать проклятиями
при трех героях, этим минусы можно минимизировать. антимагия и прочее.
какахи на лекгороде за минусы не считаю, т.к. по сути они нам толком не нужны, сплав зерна.
большой онлайн - ресы возить, в частности нас придется часто, при обычных зданиях каждые 4
часа, при улучшеных, каждые 6 часов.


плюсы от второго варианта - экономия онлайна - войска строятся сами, только ресы подвози, в отличие от наса их можно завезти на сутки и более, а прирост спрятать может зам.

минусы, большие затраты ресурсов на клеп войск.

плюсы которые можно превратить в минусы - большое кол-во казарм.
какахами закидать проблематично, но если кто то очень загорится, то сильно затормозит ваш
клеп войск
и антимагией, так же как и защитой от магии, все города защитить не получится.


вот в принципе и все.
Первый вариант позволит вам быстро отстроить вменяемую арму, и в добавок наплодить леков, которых можно пустить как на фарм 30 руин в 3 захода, или обмен на кач героя.
Второй вариант даст стабильный прирост армии, без особых затрат по времени.



это лично мое видение на развитие лукобилда ( первый вариант использую сам, второй соклан ... завидую ему ), думаю есть и другие варианты, не менее эффективные, но мне нра эти )

гайд написал от нечего делать.
судить можете строго, можете вообще не читать.
надеюсь кому нибудь поможет )

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 21 янв 2013, 20:08
megobaks
сойдет. для новичков много полезной инфы

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 27 янв 2013, 22:45
RastaTM
Туфтовый гайд на самом деле, все можно сделать куда быстрее и качественнее без градоначальника, такой туфтовой столицы и таким кол-вом казарм, так-что подоный гайд хз для кого годится, ток наверное для самого топикастера :po_zor:

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 27 янв 2013, 23:22
DoTaMAk
ты даже не знаешь что такое лукобилд, как ты можешь оценить выше мною написанное ?)
твой выбор, эт наверно 10+ казарм наймов, которые в нынешних реалиях полнейший мусор

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 29 янв 2013, 11:38
bev19
Гайд полная фигня!

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 29 янв 2013, 12:41
IceMMan
Ну в целом неплохо, вот только содержание и название не сходятся. Ты описал только застройку при луко билде, и ничего более. Т.е. не описаны преимущества данного билд по сравнению с остальными, место расположение стольни, герои , арты, баланс, развитие и т.д. ...

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 29 янв 2013, 17:54
DoTaMAk
по этим пунктам нету смысла писать.
каждый поставит стол там где ему будет удобнее.
самое предпочтительно под него место это лес, но не все могут позволить себе армейки, значит пустыня.
тер не виляет ни на что особо, кроме обкаста противника.
сам стол ставить, ну тут думаю даже новичку понятно где .. в центре своих владений ))

по героям, на вкус и цвет, у каждой связки есть свой смысл.
начал расписывать ... много теста вышло, там реально куча вариаций под каждую ситуацию.
я брал первым стратега, на старом серве вероятней всего брал бы наставника, т.к. от пала поначалу толку в разы меньше, когда армии нету и сливать соответственно тоже.
по артам, ну если надо ... )
стратег - амуль слабости, колечко макс защиты и минус атаки лукам, броник и щиток 2ого, палка +30, маска ужаса, платочек, сапоги пустыня или степь, или армейки, какойнить арт на ману и пояс.
остальным герам, колечко защиты от магии желательно 3его, 2ого тоже пойдет. замедлялки, ну что б не выделятся )) палки на радиусы и т.д.

преимущество луко билда в скорости его постройки и хорошему дамагу.
в принципе все плюсы этого билда можно почитать в обсуждениях, топик где то в обсуждениях игрового процесса лежит )

тут гайд по развитию, а именно клепу армии ...
решил написать т.к. до сих пор встречаются люди который производят смешные цифры армий при бешеном онлайне.

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 29 янв 2013, 18:54
IceMMan
Ну мне что то про луко билд рассказывать не нужно, я и так все знаю) ну или не все) но прочитал про него все что можно) И для леса есть лесные скороходы, если еще в запасе пару плацдармов иметь то всех догонишь) и ты уж либо дописывай гайд и делай это красиво, либо меняй название топика) а то тухлыми помидорами закидают) :-D

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 29 янв 2013, 19:32
DoTaMAk
дописывать не буду.
может потом другую тему на тематику лукобилда просто напишу.

а помидорки мне не страшны, оставлю такое название и буду злостно вводить людей в заблуждения )))

скороходы лесные, они не ахти )
но по сути, для боевых действий стол в дальнейшем вообще не важен, из него и без сапог можно фармить, если фарм отряды и онлайн позволяет.
а поплавки, тут уже по большей части от сапожек, и теже лесные тапки пойдут, тока до капа разогнаться будет труднее.

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 02 фев 2013, 06:12
M0RTAL
Стас - извини плз, но ты откровенно поленился....
Люди которые почитали подобные темы и так это знают, а те кто не читали - не поймут...
Ну и упущены многие моменты...
Например сет на луков (для экономии зп). Там ведь сапожки ускоряют клёп, значит уже не 40 военки надо... Растусовка казарм по всем владениям - не описано доступно плюшек от автозаказа....

Тоесть в целом всё верно, но ничего не понятно :hi_hi_hi: сори.

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 03 фев 2013, 20:43
DoTaMAk
в подобных темах о застройке городов не видел.
да и кому надо тот поймет, писем о том что " яничегонепонял" пока не приходило )

про автозаказ думаю и так всем понятно, кто хоть раз им пользовался.
про шмотки, героев и прочее смысла нету писать, т.к. слишком большой объем выйдет.
каждый сам будет подстраиваться под свой бюджет.
тут расписан шаблон от которого можно отталкиваться.
военка нужна 40, в идеале 50, т.к. мы строим не только луков.

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 07 фев 2013, 00:36
RastaTM
DoTaMAk писал(а):ты даже не знаешь что такое лукобилд, как ты можешь оценить выше мною написанное ?)
твой выбор, эт наверно 10+ казарм наймов, которые в нынешних реалиях полнейший мусор
Ага, ты сильно много знаешь смотрю, ты на игре покажи чего ты стоишь со своим "луко-билдом" и своим так сказать "гайдом", а потом уже гайды пиши толковые, а не этот мусор :po_zor:
Пока ты показал как отлично умеешь юзать мультов, вот здесь тебе равных нет , лучше про это гайды пиши :men:

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 07 фев 2013, 10:41
heronim
в теме описана только застройка поэтому на гайд по лукобилду в целом не дотягивает. вот если б не поленился и прописал преимущества, какой нужен баланс еще к примеру подборку бюджетных артов и пару логов как это работает.
тогда будет супер :men:

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 07 фев 2013, 14:05
ELFRIA
RastaTM писал(а):Туфтовый гайд на самом деле, все можно сделать куда быстрее и качественнее без градоначальника, такой туфтовой столицы и таким кол-вом казарм, так-что подоный гайд хз для кого годится, ток наверное для самого топикастера :po_zor:
ахахахахаха Раста ты обидчик ))))
О гайдах говоришь да?)))
Тебе этот парень нафиг слил в ноль )))
П.C у тя в городе не было воскрес )))
Здесь кто говорит о позоре?)) :hi_hi_hi:

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 07 фев 2013, 15:12
Arahael
:-): Улыбнуло)

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 07 фев 2013, 17:27
ELFRIA
Тебе не стыдно Дотамак?))
Вот научись у Расты )))
https://mlgame.ru/forum/download/file.ph ... &mode=view

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 07 фев 2013, 17:38
Sewaargh
Раз уж это гайд по постройке лукобилда и приведено точное казарм казарм/домиков во всех городах, то хорошо бы привести рассчеты: сколько наса будут давать города, сколько наса тратить, без капа на скорость постройки, с капом за счет турнирного ускора, с капом за счет наставника в сапогах снайпера...
Еще добавить рассчет наса на леков, ведь их можно и на клирике клепать время от времени. Ну и пропорция войск в итоге какая будет? В первом случае 24 казармы луков и 16 носов + возможно будет наставник в сапогах снайпера сидеть, а во втором случае 20 казарм луков и 20 носов. Это совершенно разные пропорции луков к носам.

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 07 фев 2013, 20:48
DoTaMAk
ещё раз повторюсь, это шаблон.
все детально описать просто невозможно, вариаций уйма.

если брать население, тут по разному, кто то может возить только раз под всех юнитов, кто то распределить перевозки по каждому юниту тем самым увеличив прирост наса в рожальнях
не исключаем теже захваты рабов, некра, кандалы и т.д.
у кого то есть, у кого то нету.

во втором варианте проблема наса минимизирована, но там появляется проблема с ресурсами, и тоже своим варинты.
ежедневный фарм в лимит, огранки, грабежи толстых соседей, кс.


раста у тебя ещё есть шанс показать свой " скилл ", когда покажешь, тогда и сможешь мне что то писать.
а пока что ты очередная обиженка которую слили, а таких много есть у меня ;)

Re: Развитие для любителей пострелять, ака лукобилд.

Добавлено: 09 фев 2013, 22:35
M0RTAL
Ок, закончу свою мысль по казармам и распределению по владениям.
Есть 2 вменяемых варианта:

Вариант №1: 2 города полностью, или почти полностью забиты казармами, остальные свободные города + копи застроены домиками под нас. Плюсы: города должны быть рядом, и перед заказом бегая в них наставником экономим 50% наса и ресурсов. Минусы: надо бегать наставником и заказывать вручную (высокий онлайн).

Вариант №2: все казармы носов и луков равномерно растусованны по городам/копям. Плюсы: на балогдетеле и приросте за ЧЖ население само плодится во владениях и на автозаказе уходит в казармы (существенная экономия игрового времени). Минусы: нет экономии по ресам и насу от наставника.

По казармам вцелом: Оплимально иметь равное кол-во казарм луков и носов. Примерно по 20-30. С учётом наставника это даст расход наса в день около 200-300к, что реально получать приростом с владений. При "растусованных" по владениям казармах экономии не будет, но и казармы не будут простаивать ночью, или в другие периоды оффлайна (автозаказ). И в целом тоже приемлимо.

При 2 городах можно решать проблему наса для автозаказа удалённым городом, от которого население будет ехать 3-4 часа.

Вот как-то так попробовал дополнить :du_ma_et: