Мажорный перенос столицы!
Добавлено: 12 ноя 2012, 19:37
1.1. Название должно предельно близко отражать суть Идеи и ее содержание.
Мажорный именно потому, что это будет весьма дорогое удовольствие и каждый день таким не будешь занмаится. Детали и расчеты в описании.
1.2. Идея или предложение должны содержать:
- Суть идеи: Перенос стоилицы со всеми зданиями в новый город
- Актуальность (причина) предложения: Для активно играющих игроков зачастую важно время, время и время. То же касается и войн кланов и альнсов - важно время, а не деньги. Скорость переезда да еще такого как перенос столицы со зданиями будет давать очень большие военные преимущества.
- Пример реализации (картинки, расчеты, значения чисел и т.д.):
1. Принцип действия: "Город цель" становится новой столицей - точной "копией" старой. В старом городе остается только Центральное здание прежнего уровня (если технически проще оставить 1-го уровня можно и 1-го).
+ Все клетки в городе и поселках пустые.
+ количесво клеток в городе цели автоматом становится 51 (как в столице) и ненужно его предварительно расширять наукой
+ количество клеток в бывшей столице по правилам игры (если первая столица - 51, если не первая, а перенесенная, то в зависимости того сколько было изучено наукой до переноса столицы на это поле)
+ при следующем переносе столицы количество клеток в городе - по правилам игры
+ в городе цели перед переносом ненужно повышать уровнеь Центрального здания (при желании можно сделать условие наоборот - максимальное - тогда перенос небудет такой неожиданностью. Хотя если улучшать моментально за ЧЖ, то всеравно все произойдет весьма быстро. Это уже предмет для обсуждения и удобства реализации разработчиками)
2. Алгоритм работы:
- Поселенец как обычно ставит новый город в нужном месте.
- В глобальных услугах выбирается услуга переноса столицы.
- Выбирается "город цель"
- Нажимаем - перенос окончен.
* армию необходимо переправлять своим ходом со всеми вытекающими отсюда последствиями
** ресурсы НЕ переносятся - переносятся только здания
3. Расчеты:
Отталкиваюь от стоимости столицы (в ЧЖ), которая отстроена полностью на 7*.
В кратце самое главное это: Сокровищница - 800, 2хМагические башни - 600, 12хСклады - 900, 12хАнтишпионы - 900, 24хЗеркала - 900, Прочее - 200-400 ЧЖ
В сумме это составляет порядка 4500 ЧЖ + Время и ресурсы на строительство.
Предлагаемая цена такой услуги 15000-35000 ЧЖ (нужно более тщательно провести анализ "рынка" и готовности клиента платить. Возможно и 50000 ЧЖ будет нормально - см. расчеты ниже).
Да - это совсем не дешево. Но война - это очень дорогое удовольствие.
В то же время содержание одного соленого озера приносит 480 ЧЖ в сутки. За 30 дней - это почти 15000 ЧЖ.
Если говорить о том, что БОЛЬШАЯ война только для топов, то только они и держат соленые озера, а следовательно накопить 15000 ЧЖ (30000 ЧЖ - чтоб сгонять столицу "туда-обратно") не проблема.
Более того, если говорить, что топы держат более 1 Соленого озера одновременно, а иногда и все 5, а это уже 24000 ЧЖ / сутки, то и накопить нужную сумму будет не проблема.
При самом удачном раскладе (5 озер) и стоимости услуги даже 50000 ЧЖ накопить на то, чтоб скатать столицу "туда-обрано" можно всего за 40 дней. (2400*40=96000 + ЧЖ с руин порядка 4000)
- Результат внедрения (плюсы и минусы):
Минус: существенно изменит сложившиеся "правила" игры ибо раньше такого небыло, а подкат со своей столицей даже одного сильного игрока может решить исход войны.
Плюсы для игроков:
- появляется возможность новых горизонтов для войн и тактик самого ведения войны.
- подъем города с нуля дает встряску рынку (уехавшая вдаль столица не дает ресурсов с руин их приходится покупать локально или доставлять издалека или оставлять часть армии для добычи ресурсов локально. В любом случае это оживит рынок тем, кто раньше не ог сравниться с мощью местного сюзерена)
- также станет более актуально использование заклинаний призывающих ресурсы, ускоряющих строительство и т.п. Теперь это не хлам для скупщика в сокровищнице, а полезная вещь.
Плюсы для администрации:
- пусть и не очень регулярное, но весьма существенно пополнение казны. А при полномасштабных войнах можно говорить и о пиковых преимальных (10 игроков по 2 переноса каждый * стоимость услуги = 240 000 - 1 000 000 ЧЖ убереженных от вывода из игры как минимум)
- если даже игроки для этого не будут специально вводить деньги в игру, то это будет снижать вероятность вывода денег из игры, что почти равносильно заработанным денгам.
Баланс игры: С одной стороны нарушится, с другой стороны не очень.
- Перенос всей столицы почти не защищенной подвергает ее шансу уничтожения всех зеркал, пока она не защищена (можно правда ворота закрыть и применить другие военные хитрости)
- Армия оставшаяся в голом городе с одними ресурсами также подвержена или вымиранию или "сливу". С ней тоже надо что-то решать и делать это надо быстро.
- Возражение: Это укрепит позиции топов по отношению к рядовым игркам - Отнють! К вам они по прежнему будут приезжать лагерем или поплавком и сливать или на возврате или на руине. Это затронет только ТОПов - жизнь у них станет "веселее" :)
В таком виде Идеи будут легко читаемы и реже будут вызывать недопонимания!
Идеи в виде *Я хочу это*, *Сделайте тото* и т.д. будут сразу отклоняться.
Мажорный именно потому, что это будет весьма дорогое удовольствие и каждый день таким не будешь занмаится. Детали и расчеты в описании.
1.2. Идея или предложение должны содержать:
- Суть идеи: Перенос стоилицы со всеми зданиями в новый город
- Актуальность (причина) предложения: Для активно играющих игроков зачастую важно время, время и время. То же касается и войн кланов и альнсов - важно время, а не деньги. Скорость переезда да еще такого как перенос столицы со зданиями будет давать очень большие военные преимущества.
- Пример реализации (картинки, расчеты, значения чисел и т.д.):
1. Принцип действия: "Город цель" становится новой столицей - точной "копией" старой. В старом городе остается только Центральное здание прежнего уровня (если технически проще оставить 1-го уровня можно и 1-го).
+ Все клетки в городе и поселках пустые.
+ количесво клеток в городе цели автоматом становится 51 (как в столице) и ненужно его предварительно расширять наукой
+ количество клеток в бывшей столице по правилам игры (если первая столица - 51, если не первая, а перенесенная, то в зависимости того сколько было изучено наукой до переноса столицы на это поле)
+ при следующем переносе столицы количество клеток в городе - по правилам игры
+ в городе цели перед переносом ненужно повышать уровнеь Центрального здания (при желании можно сделать условие наоборот - максимальное - тогда перенос небудет такой неожиданностью. Хотя если улучшать моментально за ЧЖ, то всеравно все произойдет весьма быстро. Это уже предмет для обсуждения и удобства реализации разработчиками)
2. Алгоритм работы:
- Поселенец как обычно ставит новый город в нужном месте.
- В глобальных услугах выбирается услуга переноса столицы.
- Выбирается "город цель"
- Нажимаем - перенос окончен.
* армию необходимо переправлять своим ходом со всеми вытекающими отсюда последствиями
** ресурсы НЕ переносятся - переносятся только здания
3. Расчеты:
Отталкиваюь от стоимости столицы (в ЧЖ), которая отстроена полностью на 7*.
В кратце самое главное это: Сокровищница - 800, 2хМагические башни - 600, 12хСклады - 900, 12хАнтишпионы - 900, 24хЗеркала - 900, Прочее - 200-400 ЧЖ
В сумме это составляет порядка 4500 ЧЖ + Время и ресурсы на строительство.
Предлагаемая цена такой услуги 15000-35000 ЧЖ (нужно более тщательно провести анализ "рынка" и готовности клиента платить. Возможно и 50000 ЧЖ будет нормально - см. расчеты ниже).
Да - это совсем не дешево. Но война - это очень дорогое удовольствие.
В то же время содержание одного соленого озера приносит 480 ЧЖ в сутки. За 30 дней - это почти 15000 ЧЖ.
Если говорить о том, что БОЛЬШАЯ война только для топов, то только они и держат соленые озера, а следовательно накопить 15000 ЧЖ (30000 ЧЖ - чтоб сгонять столицу "туда-обратно") не проблема.
Более того, если говорить, что топы держат более 1 Соленого озера одновременно, а иногда и все 5, а это уже 24000 ЧЖ / сутки, то и накопить нужную сумму будет не проблема.
При самом удачном раскладе (5 озер) и стоимости услуги даже 50000 ЧЖ накопить на то, чтоб скатать столицу "туда-обрано" можно всего за 40 дней. (2400*40=96000 + ЧЖ с руин порядка 4000)
- Результат внедрения (плюсы и минусы):
Минус: существенно изменит сложившиеся "правила" игры ибо раньше такого небыло, а подкат со своей столицей даже одного сильного игрока может решить исход войны.
Плюсы для игроков:
- появляется возможность новых горизонтов для войн и тактик самого ведения войны.
- подъем города с нуля дает встряску рынку (уехавшая вдаль столица не дает ресурсов с руин их приходится покупать локально или доставлять издалека или оставлять часть армии для добычи ресурсов локально. В любом случае это оживит рынок тем, кто раньше не ог сравниться с мощью местного сюзерена)
- также станет более актуально использование заклинаний призывающих ресурсы, ускоряющих строительство и т.п. Теперь это не хлам для скупщика в сокровищнице, а полезная вещь.
Плюсы для администрации:
- пусть и не очень регулярное, но весьма существенно пополнение казны. А при полномасштабных войнах можно говорить и о пиковых преимальных (10 игроков по 2 переноса каждый * стоимость услуги = 240 000 - 1 000 000 ЧЖ убереженных от вывода из игры как минимум)
- если даже игроки для этого не будут специально вводить деньги в игру, то это будет снижать вероятность вывода денег из игры, что почти равносильно заработанным денгам.
Баланс игры: С одной стороны нарушится, с другой стороны не очень.
- Перенос всей столицы почти не защищенной подвергает ее шансу уничтожения всех зеркал, пока она не защищена (можно правда ворота закрыть и применить другие военные хитрости)
- Армия оставшаяся в голом городе с одними ресурсами также подвержена или вымиранию или "сливу". С ней тоже надо что-то решать и делать это надо быстро.
- Возражение: Это укрепит позиции топов по отношению к рядовым игркам - Отнють! К вам они по прежнему будут приезжать лагерем или поплавком и сливать или на возврате или на руине. Это затронет только ТОПов - жизнь у них станет "веселее" :)
В таком виде Идеи будут легко читаемы и реже будут вызывать недопонимания!
Идеи в виде *Я хочу это*, *Сделайте тото* и т.д. будут сразу отклоняться.