Страница 1 из 2
Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 16:11
M0RTAL
Вот собственно и сам гайд.
В двух словах что надо и для чего:
1. Нужен сет кавалериста на наставнике. Это позволяет снижать зарплату коней на 80%. На старте он не нужен, актуален будет, когда у нас коней становится уже очень много.
2. Нужен первый герой наставник. Как его вкачать - договориться с кем-то о фраке. Там много не надо.
Итак поехали:
До сюзерена мы развиваемся как обычно. Только коней не апаем выше 1ур. На 4* наша армия имеет вид: 3к носов 3ур, 500 мечей 3ур, 4-5к коней 1ур, 600-700 лекарей. Делаем все квесты на армию, копим зерна и выходим на солофарм примерно так-же, как и в случае остальных билдов.
Когда у нас есть фармслот, способный фармить без героя - мы сидим героем в столице, в сапожках замедления. Фармим с кем-то первую агроруину и покупаем 1кк наймов. В этот момент у нас города должны иметь такой вид:
Столица: 2 магички, сокровищница, дип. корпус, рынок, воскрес, тюрьма- по желанию. Остальное всё - конюшни. Террайн - степь.
Второй военный город: Расположен в том же королевстве. В нём находятся казармы лекарей, исследовательские корпуса. Две простые башни (или простая + маг, по желанию), купцы - для перевозки населения. Остальное - дома. Если есть излишки населения - можно и тут конюшни строить.
3-й и 4-й города - Две простые башни (или простая + маг, по желанию), купцы - для перевозки населения. Остальное - дома.
Во всех этих городах (в том числе и столице) застраиваем посёлки лабораториями. Сапожки замедления +300 помогают не ловить нас на возврате.
5-й город - шпики-провы.
6-й - поплавок или ещё один город с населением (зависит от вашего стиля игры).
Копи - тоже под население.
Во всех владениях с населением покупаем прирост населения за ЧЖ и сидим на специальности Благодетель.
Изначально можно держать в столице купцов. Можно пользоваться свитками призыва. Позже, когда у нас наставник получит специальность торговец - он будет расширять купцов и призывать их.
Второй герой - опять же по вашему желанию. Может быть стратег - чтоб уже идти карать врагов, или некромант - чтобы увеличить приток населения. Кандалы рабов - или покупаем, или могут выпасть в награду (мне выпали), или обходимся без них.
Учим военное дело. 50 военного дела + 25 наставника дают экономию времени -75%. Когда мы окрепли и уже не боимся соседей - можно одеть сапожки из сета кавалериста - дополнительное ускорение даст нам -90 времени постройки даже между турнирами.
В самом медленном варианте постройки - 45 казарм в столице - строим 27000 коней в день. С экономией населения -50% от наставника это 202.5к наса/день. Что более чем скромная цифра. С некромантом и/или кандалами рабов - мы можем себе позволить казармы во втором военном городе. Но даже 27к/день дают нам 810к/ месяц. Что можно считать довольно неплохим темпом прироста армии.
Ну и что же мы будем иметь в результате этого всего? САМЫЙ СИЛЬНЫЙ БИЛД В ИГРЕ!!!!
Который обладает самым высоким уроном (таким-же как у лукобилда), и при этом огромным здоровьем (в 3-5 раза выше чем у лукобилда.)
Зарплата 10кк коней будет 120к/час. 20кк 240к/час.
урон 10кк коней 35кк, 20кк соответственно 70кк (как у 10кк наймов или 1.4кк луков).
Здоровья 150кк/300кк!!
Подробности обсуждения этого билда можно посмотреть здесь:
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=153&t=50719
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 16:21
4178
Есть какието мысли, как обойти печаль со складами?
На выход в атаку билд требует золота совсем немилосердно (если идти боевым героем), а сладов в столице нет и даже арты на уменьшение расхищения не одеть.....
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 16:25
M0RTAL
Учитывая нашу более чем скромную зарплату (120к/час при 10кк коней) - ресурсы у нас и так будут гореть немилосердно. Далеко не все игроки строят в столице склады. Да и ресурсы мы постоянно продаём. Ну и на выход всей армады можно в крайнем случае в КС попросить. Далеко не всегда надо гнать огромное войско.
Более того, со временем у нас появится второй наставник. Который может сидеть в сете с армией в городе со складами.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 16:34
4178
M0RTAL писал(а):Учитывая нашу более чем скромную зарплату (120к/час при 10кк коней) - ресурсы у нас и так будут гореть немилосердно. Далеко не все игроки строят в столице склады. Да и ресурсы мы постоянно продаём. Ну и на выход всей армады можно в крайнем случае в КС попросить. Далеко не всегда надо гнать огромное войско.
120к/час, это при наставнике... но ведь в атаку идёшь не наставником и не в сете кавалериста....
А выходить, когда у тебя арма кушает ~650-700к в час, уже накладно

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 16:39
M0RTAL
Когда в столице 10кк+ золота то оно горит что со складами, что без. Пока совершенные склады в расчёт не берём. У нас всегда будет очень много золота. На коней уходит дерево. Зерно только на лекарей. Итого и зерно и железо можно смело продавать.
Когда появится второй наставник (третий герой) - можно перебраться армией в город с 20-ю совершенными складами. Тогда уже и армия будет внушительной.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 17:23
sherhantiger
Действительно очень много уходить дерева на них. Прогнозирую подъем цен на дерево. Неужели деревянный город эльфа станет имбой?
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 17:54
M0RTAL
Дерева 1.1кк/день. Это 20+ руин в день. За одну огранку можно нафармить 10-20кк дерева. Ну и в КС всегда дерева валом, 200-500к можно просить. Ну и скупать если что

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 18:14
sherhantiger
Поначалу его много понадобится. Прям тоннами скупать. Надо как нибудь начать играть, попробовать ее.

Один человек на сервер ничего не даст. Надо толпой :)
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 18:17
4178
sherhantiger писал(а):Поначалу его много понадобится. Прям тоннами скупать. Надо как нибудь начать играть, попробовать ее.

Один человек на сервер ничего не даст. Надо толпой :)
Толпа собравших сет 3-й лвл?
Это фанатастика
Не так уж и много игроков, которые могут себе это позволить.... а из тех, кто может это себе позволить единицы решатся строить билд, который даст эффект только через год, когда можно луков построить в разы быстрее
Собственно, я пока что не видел ни одного игрока, строящего коне-билд (даже из коней 3-й лвл)... если и найдутся такие, это будут единичные случаи.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 18:19
sherhantiger
Ну редкость , но имбу надо везде пихать
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 19:38
broyler747
M0RTAL писал(а):
В самом медленном варианте постройки - 45 казарм в столице - строим 27000 коней в день. С экономией населения -50% от наставника это 202.5к наса/день. Что более чем скромная цифра. С некромантом и/или кандалами рабов - мы можем себе позволить казармы во втором военном городе. Но даже 27к/день дают нам 810к/ месяц.
ИМХО - это темп 90% ускора. Или это и есть самый "медленный" темп?
Ночью кто будет дровишки кстати подкидывать то? Выработка полного заказа в ноль за 4,4 часа.
так что немного все печальнее.

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 21:43
allwolf
Для этого существует зам и автозаказ.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 22:34
M0RTAL
Почему минимальная - потому что у нас в том же королевстве, согласно гайду, стоит второй военный город, там вместо жилых домов тоже можно разместить казармы. Тут расчёт на 200к/наса в день. А ведь игрок может обеспечить и 400к наса/день.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 22:47
broyler747
allwolf писал(а):Для этого существует зам и автозаказ.
мдааа
чем дальше в лес тем толще партизаны.
зам уже умеет выполнять действия на карте? а именно они нужны для подкидывания дровишек
автозаказ штука крутая - но для его работы нада население в городе.
так что прежде чем умничать - подумал реальны ли заявленные цыферки по штамповке.
ЗЫ
многопользовательский акк надеюсь не рассматриваем?

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 22:51
broyler747
M0RTAL писал(а):Почему минимальная - потому что у нас в том же королевстве, согласно гайду, стоит второй военный город, там вместо жилых домов тоже можно разместить казармы. Тут расчёт на 200к/наса в день. А ведь игрок может обеспечить и 400к наса/день.
речь шла про 45 казарм\200К наса\ 27К коней в сутки на минимальной скорости (75% ускор).
а если речь про другое количество казарм\наса\ускор на 27К в сутки - так и пиши.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 23:11
M0RTAL
Речь шла о 45 казармах и ускоре -90% времени. Войска заказываться могут автоматически или замом. Ресурсы и население можно заранее заготовить, или медленно везти издалека. Но учитывая что фармим мы из этого города, с ресурсами проблем у нас нету.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 окт 2012, 23:39
broyler747
напиши тогда в первом посте цифру скорости. так будет понятнее чем "на самой медленной".
Везти население издалека - это откуда что бы приходило в течении 3-6 часов?
заготовить заранее - темпы разбегания представляеш? хоть в один город ради приколу где не будет домов завези 30К наса. и посмотри. да и днем возможно разбегание. домов то нету
так что в 200К наса явно не влезиш.
да и днем нужен регулярный онлайн что бы фармить некром в сутки не менее 10 руин (это если кандалы есть и приносить 15К рабов в среднем с 5*. на 6* руинах средняя пониже будет)
Более логично строить в двух городах равномерно казармы и строить им в довесок домики минимизируя разбегание. 10 домов (алхимия) и ап ратуша дадут 9К мест. вполне хватит для подкидывания дровишек без разбегания.
А если некр приносит 15К с руйки - очень удобно разделить на два города.
Единственно проблема - нада двое сапог для ускора. Ну и вообще шикарно - два саппорта в сапогах.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 00:07
M0RTAL
У наставника есть скилл на уменьшение разбегания. Да и если мы строим на 200к наса/день то у нас точно есть запас по населению, можно чтоб немного поразбегалось.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 00:25
broyler747
во первых - скил у наставника готовится три дня. немного незадача.
во вторых - не нужно тогда писать про 200К наса как достаточных для постройки 27К в сутки.
все же за сутки может много наса разбежаться из-за того что в столе нет вообще хижин.
токо от ратуши и будут места.
Или оговаривай что к 200К наса прибавте ХХХ наса на рабегание.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 00:31
M0RTAL
Вот ты пытаешься придраться к каждой мелочи. Невозможно написать гайд на все случаи жизни. Я попытался обрисовать общие принципы построения. А дальше каждый должен адаптировать под себя. У одного будет 5 копей 5ур. У другого копей не будет - он будет держать 5 озёр. У третьего будет 3 каръера...
Кто хочет сделать - ищет способ. Кто не хочет - ищет причину.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 00:43
broyler747
назвался груздем - полезай в коробок. тебя не заставляли в раздел гайда пихать. продолжали бы в старой теме мечтать.
а как для гайда - материал очень сыроват.
так что получаеш вполне заслуженную критику.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 00:55
M0RTAL
Не вопрос - дополни. Дай дельные советы. Посоветуй как лучше - кто ж против.
Если данный гайд не подходит тебе лично - это не означает что он не подойдёт другим.
Как я уже писал - это самый сильный и самый геморный билд. И тут каждый выбирает для себя - комфорт или нагибаторство.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 01:45
broyler747
да смысл делится мыслями если этот билд слишком эксклюзивен.
но основное ФЕ - темп производства нужен не менее 50К в сутки. от этой цифры и нужно плясать.
иначе заветные 10 лямов слишком долго строить.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 01:50
M0RTAL
Ок, тогда для уточнения.
Ты лично строишь хотя-бы 50к носов в день? Если да - тогда ФЭ принято.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 02:17
Nightworld
Имхо неудачная идея постройки...на автозаказе ничего не строится, реальные цифры при онлайне не 24 часа в сутки далеки от рассчётных. Я бы подобный билд строил через 4-5 городов орентированных на автоматическую постройку 24/7 за счёт естественного прироста, и 2-3 города/вв полностью застроенных конерожалками для сильного увеличения производства при наличии свитков на экономию наса, кланового плена и т.д. итого 10-12к коней в сутки строится автоматически, при наличии населения и постоянном онлайне есть возможность увеличить прирост до 100к/сутки... Т.е скажем те же 800к в месяц выходят просто заюзав 1 раз в месяц экономию населения 4 уровня, а всё остальное время только раз в сутки подвозя ресы...
Средняя скорость такой неравномерной постройки армии будет как минимум не ниже, но инфраструктура куда менее требовательна к онлайну...
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 02:21
broyler747
не обязательно самому строить 50К носов в день что бы понять нереальность срока в 1 год для постройки армии. именно постройки армии без учета развития самого акка.
а 27К в день - это на год. кто из донатов способных финансировать данный билд будет так играть целый год?
потому и будет этот билд только в фантазиях если не сократить постройку хоть до полугода.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 02:41
broyler747
Nightworld писал(а):Имхо неудачная идея постройки...на автозаказе ничего не строится, реальные цифры при онлайне не 24 часа в сутки далеки от рассчётных. Я бы подобный билд строил через 4-5 городов орентированных на автоматическую постройку 24/7 за счёт естественного прироста, и 2-3 города/вв полностью застроенных конерожалками для сильного увеличения производства при наличии свитков на экономию наса, кланового плена и т.д. итого 10-12к коней в сутки строится автоматически, при наличии населения и постоянном онлайне есть возможность увеличить прирост до 100к/сутки... Т.е скажем те же 800к в месяц выходят просто заюзав 1 раз в месяц экономию населения 4 уровня, а всё остальное время только раз в сутки подвозя ресы...
Средняя скорость такой неравномерной постройки армии будет как минимум не ниже, но инфраструктура куда менее требовательна к онлайну...
если прально понял - автоматом 2400 в городе. при 50% ускоре (наука) нада 20 клепалок и 36К наса в сутки. Или 1,5К в час. Как добиться от около 20 домов такого прироста наса?
Свитки?
При задействовании городов на автоматику для ускоренной постройки токо ВВ остается.
Но загрузить 120 клепалок на 90% ускоре - спина вспотеет. Ух работенка. 500К наса с 50% экономией.
Но схема опять на год

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 03:09
M0RTAL
broyler747 писал(а):не обязательно самому строить 50К носов в день что бы понять нереальность срока в 1 год для постройки армии. именно постройки армии без учета развития самого акка.
а 27К в день - это на год. кто из донатов способных финансировать данный билд будет так играть целый год?
потому и будет этот билд только в фантазиях если не сократить постройку хоть до полугода.
Не обязательно. Но это означает, что противник, начавший одновременно с тобой пососедству очень быстро бы тебя превзошёл по армии. При том, что ты считаешь такой алгоритм медленным. Что уж говорить тогда про твой личный алгоритм постройки?
А суть в том, что такая скорость постройки будет выше, чем у 99% игроков. В том числе и тебя.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 03:12
M0RTAL
Nightworld писал(а):...
Я ведь не пишу гайды для топов. Это понятно, что и ты (и я) строили бы их быстрее. Но я не придумал как предложить более приемлемый вариант для основной массы игроков... Мой вариант весьма демократичен. Но опять же - многие будут благодарны, если ты предложишь тут свой вариант, который ИМ позволит строить больше. При соизмеримом онлайне.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 03:18
Nightworld
broyler747 писал(а):если прально понял - автоматом 2400 в городе. при 50% ускоре (наука) нада 20 клепалок и 36К наса в сутки. Или 1,5К в час. Как добиться от около 20 домов такого прироста наса?
Свитки?
Совершенные здания позволяют обойтись 15 клепалками и получить такой прирост постоянно без свитков.
broyler747 писал(а):
Но загрузить 120 клепалок на 90% ускоре - спина вспотеет. Ух работенка. 500К наса с 50% экономией.
Но схема опять на год

Не, смысл схемы какраз в том, что все 120 клепалок можно легко загружать при экономии наса 80-90%(наставник+свитки 3-5 уровней), необходимо только быть онлайн и вовремя перемещать героя и подвозить нас.
А по поводу сроков-в реальности думаю и за 2 года не уложиться...они будут сливаться в боях, не будет хватать наса/ресурсов когда вы не фармите(например кинули вам болото с жадностью и т.д.), т.е. стабильным будет только тот прирост, который идёт за счёт автозаказа, если не пропадать на несколько дней и следить за количеством ресов в городах.
M0RTAL писал(а):Я ведь не пишу гайды для топов. Это понятно, что и ты (и я) строили бы их быстрее. Но я не придумал как предложить более приемлемый вариант для основной массы игроков... Мой вариант весьма демократичен. Но опять же - многие будут благодарны, если ты предложишь тут свой вариант, который ИМ позволит строить больше. При соизмеримом онлайне.
В том то и дело, твой вариант с необходимостью круглосуточного фарма руин с героем и разделением производства и домиков требует огромного онлайна, я бы по твоему методу со своим онлайном строил бы не больше 5к в час... И я предложил вариант-так же, как и с лукобилдом, делать города под автоматическую постройку (у всех у кого онлайн меньше 5-6 часов в сутки именно они будут давать основной прирост), и 2-3 вв для возможности сильно увеличить производство при наличии ресов, населения, времени.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 11:54
M0RTAL
Nightworld писал(а):В том то и дело, твой вариант с необходимостью круглосуточного фарма руин с героем и разделением производства и домиков требует огромного онлайна, я бы по твоему методу со своим онлайном строил бы не больше 5к в час... И я предложил вариант-так же, как и с лукобилдом, делать города под автоматическую постройку (у всех у кого онлайн меньше 5-6 часов в сутки именно они будут давать основной прирост), и 2-3 вв для возможности сильно увеличить производство при наличии ресов, населения, времени.
Нет, я какраз предлагаю фармить без героя. А герой сидит в столице. в том же королевстве присутствует и второй военный город. Если проблема с загрузкой - строим там казармы и раз в 4 часа перемещаем наставника. И даже если ночью 4 часа будет простоя, всёравно выйдет не меньше 27к/день. Но повторюсь, такие темпы постройки армии выше, чем у 99% игроков. Так что не считаю их низкими. А для 1%, который может строить быстрее - главное уловить идею, а дальше они сами способны для себя придумать как им будет оптимально строить.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 13:49
Nightworld
M0RTAL писал(а):Нет, я какраз предлагаю фармить без героя. А герой сидит в столице. в том же королевстве присутствует и второй военный город. Если проблема с загрузкой - строим там казармы и раз в 4 часа перемещаем наставника
Тогда откуда нас? Чтобы был естественный прирост-население нам надо держать близко к максимуму, т.е. возить его часто и по немногу, если фармить без героя-с руины мы его не натаскаем, в лучшем случае ещё пограбим соседей. Даже если быть онлайн, наса на 27к коней в сутки нехватает, любой перерыв в онлайне больше пары часов приводит к простою...
Я конечно не знаю твой онлайн, но у меня онлайн гораздо меньше чем нужно для адекватного темпа строительства при такой инфраструктуре...
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 13:58
M0RTAL
200к наса в день с 2 насовых городов и 3 копей прибывает без проблем на благодетеле и приросте за ЧЖ.
А нас подвозить раз в 4 часа, и гера перекидывать раз в 4 часа - это абсолютно невысокий онлайн.
Да и с таким онлайном как у тебя можно играть только будучи топом и расчитив фармзону. На старте будут на лагеря ловить сливать на возврате, сёла рушить и т.д. Того онлайна который нужен для контроля за всем этим более чем достаточно для обеспечения казарм насом имхо.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 14:05
Nightworld
M0RTAL писал(а):200к наса в день с 2 насовых городов и 3 копей прибывает без проблем на благодетеле и приросте за ЧЖ.
А нас подвозить раз в 4 часа, и гера перекидывать раз в 4 часа - это абсолютно невысокий онлайн.
Вот только средний уровень производства в предложенном мной варианте будет не ниже, требуемые затраты онлайна меньше+он позволяет избавиться от такого недостатка как столица забитая казармами и иметь полноценную столь с 20складов+антики...
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 14:07
M0RTAL
Так тебе прейдётся или постоянно наставником бегать по всем владениям, что требует очень высокого онлайна, или смириться с отсутствием экономии наса и ресов в 2 раза. И тогда будет на 27к коней уходить 2.2кк дерева и 400к наса... что уже совсем нескромные цифры.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 14:32
Nightworld
M0RTAL писал(а):или смириться с отсутствием экономии наса и ресов в 2 раза. И тогда будет на 27к коней уходить 2.2кк дерева и 400к наса...
Мм...ты вообще читал, что я писал, или просто отвечаешь? :) автоматически за счёт естественного прироста строится 12кк в сутки...без экономии ресов и наса(кстате 2,2кк дерева смешная цифра учитывая цену дерева в 1 золотой, это вообще не проблема, только нас...), а хороший онлайн и бегать наставником по 3 вв для экономии нужно только в те дни, когда у нас есть что-то хорошее(экономия населения, клановый плен, 90% ускорения), для того чтобы задействовать все возможности инфраструктуры и строить на время действия этих бонусов по ~100к коней в сутки. Скажем чтобы выйти на средний 27к/сутки при таком варианте что-то делать надо всего 4 дня за месяц...
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 15:57
M0RTAL
Читал... ну не знаю, мне не нравится такой вариант, тут эти 2кк+ дерева каждый день развозить - уже запариться можно. Но опять же, я предложил демократичный вариант "для всех".
M0RTAL писал(а):Но повторюсь, такие темпы постройки армии выше, чем у 99% игроков. Так что не считаю их низкими. А для 1%, который может строить быстрее - главное уловить идею, а дальше они сами способны для себя придумать как им будет оптимально строить.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 16:47
Nightworld
Не 2кк а 1...и твой вариант не для всех-сужу по себе, с моим в общем то не мальньким онлайном копь для стрелков выдаёт 60-70% от рассчётного из-за того что либо не успеваю подвозить нас, либо наставник занят чем-то другим(правда у меня наставник 1, если вместо волшебника брать второго градоначальника-это упростит отстройку и содержание такой армии...)
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 16:51
M0RTAL
Ну ок, в любом случае вот уже и 2 стратегии постройки билда. И каждый может выбрать то что ему ближе.

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 17:17
Nightworld
В любом случае при любой из предложенных стратегий скорость отстройки 20кк коней ~2 года в идеальных условиях...)
Так что билд это совсем не для всех, более-менее реально его строить только тем, кто в состоянии обеспечить средний прирост 50к+ в сутки...Наиболее реален этот вариант если есть возможность в дополнение к сету кавалериста купить сет исследователя-и строить его с 2 градоначальниками, беря героев в порядке наставник-покупка сета-стратег-изучение второго героя-волшебник, 4 герой снова наставник. Если науку изучать шустро(а тут хорошо поможет наличие 2 полных сетов-исследователя и кавалериста, то к тому моменту как армия станет слишком тяжёлой чтобы содержать её без наставника в сете, наставников станет 2(второму со временем стоит тоже собрать сет-это частично решит проблему разделения армии...)
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 17:27
M0RTAL
Ну да, но 20кк - это уже топ-топ армия. Равной которой ни один сервер ещё не видел.
А так и 10кк очень грозная сила.
Так что имхо даже 10кк/год - неплохая скорость постройки.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 17:36
Nightworld
Ну как сказать...лукобилд в 4кк носок 1,4кк стрелялок-уже почти реальность, а по сравнению с ним 10кк коней уже выглядят неубедительно...
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 18:54
M0RTAL
лоб в лоб примерно 1:1 выходит.
Только для лукобилда это уже потолок, а для коне - только экватор.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 19:47
Nightworld
лоб в лоб да...зато большинство не таких жирных по здоровбь противников лукобилд позволяет сливать а 10кк коней только уполовинивают...
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 20:22
YaBydlo
M0RTAL писал(а):
Зарплата 10кк коней будет 120к/час. 20кк 240к/час.
урон 10кк коней 35кк, 20кк соответственно 70кк (как у 10кк наймов или 1.4кк луков).
Здоровья 150кк/300кк!!
Подробности обсуждения этого билда можно посмотреть здесь:
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=153&t=50719
Сударин, откуда у вас такие сведения что войско 10кк кобыл будет кушать 120к золота в час? У вас с математикой плохо?
Одна кобыла кушает 0.6 золота в час без казначейства так? Следом 10кк будет кушать с казначейством 7 лвл:
10000000*0.6*0.3=1800к золота в час. Ну ладно допустим у нас гер наставник и сет кавалериста что 1800к в час уменьшает еще на 80%:
1800000*0.2=360к ну это как не крути не 120 к голды в час, а что говорить про 720к голды в час при вашем разкладе 20кк кобыл.
вы хоть прикинули сколько по мощи армии войско имеет 10кк кобыл? наверное нет.
да еще прикинуть как ходить с таким войском в походы, без героя наставника и левым сетом кавалериста.
Такое войско проиграет бой более продуманому войску и равному по мощи армии.
Еще 1кк кобыл можно прокормить без наставника и сета кавалериста, ну 180к голды в час это 15 руин в сутки, а вот как кормить 10кк кобыл без наставника это уже хрен пойми, да и клепать такое войско придется ни где больше как в столице, после того как у вас будет 2кк кобыл.
Ну ладно прикинем теперь что у нас еще 20 складиков в столице за кристалы проапанные, разхищения ресов нету, и у нас осталось 20 зданий на кобыл, 13 клеток оставшихся на купцов/укрепы/защиту/антиков и другое.
при ускоре одна 90% кобыла строится 2.4 минуты в 10-те ричной системе следом:
24*60/2.4=600 из одного здания за сутки, это 12к в день из 20 зданий, 360к в месяц, 4,320кк в год.
мой итог такое войско бред, содержать трудно, проиграет более продуманому войску равному по мощи армии, да еще и герой привязан к армии вместе с сетом кавалериста, не будет героя войско будет кушать немеренное количество золота.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 20:33
4178
YaBydlo писал(а):
Сударин, откуда у вас такие сведения что войско 10кк кобыл будет кушать 120к золота в час? У вас с математикой плохо?
Одна кобыла кушает 0.6 золота в час без казначейства так? Следом 10кк будет кушать с казначейством 7 лвл:
10000000*0.6*0.3=1800к золота в час. Ну ладно допустим у нас гер наставник и сет кавалериста что 1800к в час уменьшает еще на 80%:
1800000*0.2=360к ну это как не крути не 120 к голды в час, а что говорить про 720к голды в час при вашем разкладе 20кк кобыл.
Читайте хотябы название темы, в которой отвечаете.
Речь идёт про коней
1-й лвл!
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 21:23
EVGUENII
Извините за нубский вопрос, но получается что больше 20кк коней 1ур построить нельзя? Так же как и больше 4.1кк носов 3ур и 1.4кк луков 3ур?
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 21:25
4178
EVGUENII писал(а):Извините за нубский вопрос, но получается что больше 20кк коней 1ур построить нельзя? Так же как и больше 4.1кк носов 3ур и 1.4кк луков 3ур?
Построить можно, но прокармливать и воевать ими, используя честные (в рамках правил игры) способы добычи золота становится затруднительно.
То есть, армия значительно потеряет мобильность.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 21:56
YaBydlo
4178 писал(а):YaBydlo писал(а):
Сударин, откуда у вас такие сведения что войско 10кк кобыл будет кушать 120к золота в час? У вас с математикой плохо?
Одна кобыла кушает 0.6 золота в час без казначейства так? Следом 10кк будет кушать с казначейством 7 лвл:
10000000*0.6*0.3=1800к золота в час. Ну ладно допустим у нас гер наставник и сет кавалериста что 1800к в час уменьшает еще на 80%:
1800000*0.2=360к ну это как не крути не 120 к голды в час, а что говорить про 720к голды в час при вашем разкладе 20кк кобыл.
Читайте хотябы название темы, в которой отвечаете.
Речь идёт про коней
1-й лвл!
смысл иметь кобыл 1 лвл? топовый обкаст при таком билде здоровье кобыл+100%(не считая защиты под 75 и уменьшение урона противника на -90%), а всадники первого лвл имеют 15 хп, 3-35 хп и лишать себе такой привилегии - бред.
воевать с соперниками и терять кобыл у которых такая же живучка как у нососов а скорость постройки, уж извините меня
не пойму зачем народ придумывает такие стратегии

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 21:59
broyler747
Nightworld писал(а):В любом случае при любой из предложенных стратегий скорость отстройки 20кк коней ~2 года в идеальных условиях...)
Так что билд это совсем не для всех, более-менее реально его строить только тем, кто в состоянии обеспечить средний прирост 50к+ в сутки...Наиболее реален этот вариант если есть возможность в дополнение к сету кавалериста купить сет исследователя-и строить его с 2 градоначальниками, беря героев в порядке наставник-покупка сета-стратег-изучение второго героя-волшебник, 4 герой снова наставник. Если науку изучать шустро(а тут хорошо поможет наличие 2 полных сетов-исследователя и кавалериста, то к тому моменту как армия станет слишком тяжёлой чтобы содержать её без наставника в сете, наставников станет 2(второму со временем стоит тоже собрать сет-это частично решит проблему разделения армии...)
ну если речь пошла про сеты 4-го уровня то очень упрощает данный билд наличие сета работорговца. А лучше двух и фармить двумя герами
ИМХО это позволит выйти на 50К в сутки более менее без напрягов. все же приносить за рейд около 50К наса бонус еще тот (двумя герами)
А если сделать два горда клепалки и посадить туда два наставника и фармить из каждого города отдельно то почти и возить ниче не нада.
Единственный минус - переставлять геров нада при возврате с руин что требует постоянного контроля.
Кстати на возврате тоже не поймают - сапоги каварелиста чарятся а сапоги сета рабовладельца +400% дают.
И основной бонус от траты денег на сеты рабовладельца - ненужно занимать владения под население и спеца какая душе угодно
Так что теоретически на 50К в сутки выйти реально. не всем по карману правда......
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 22:00
4178
YaBydlo писал(а):
смысл иметь кобыл 1 лвл? топовый обкаст при таком билде здоровье кобыл+100%(не считая защиты под 75 и уменьшение урона противника на -90%), а всадники первого лвл имеют 15 хп, 3-35 хп и лишать себе такой привилегии - бред.
воевать с соперниками и терять кобыл у которых такая же живучка как у нососов а скорость постройки, уж извините меня
не пойму зачем народ придумывает такие стратегии

Смысл в том, что расчёты показывают, что такой билд имеет наибольшую силу из всех остальных при равном жаловании

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 08 окт 2012, 22:04
M0RTAL
YaBydlo писал(а):смысл иметь кобыл 1 лвл? топовый обкаст при таком билде здоровье кобыл+100%(не считая защиты под 75 и уменьшение урона противника на -90%), а всадники первого лвл имеют 15 хп, 3-35 хп и лишать себе такой привилегии - бред.
воевать с соперниками и терять кобыл у которых такая же живучка как у нососов а скорость постройки, уж извините меня
не пойму зачем народ придумывает такие стратегии

Постарайтесь внимательней читать темы, которые вы обсуждаете. В стартовом сообщении есть и ссылка на обсуждение данного билда как такового. В двух словах: зарплата одного коня 3ур равна зарплате 3 коней первого уровня. А у них больше и здоровья, и, самое главное - урона.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 09 окт 2012, 00:08
YaBydlo
M0RTAL писал(а):Постарайтесь внимательней читать темы, которые вы обсуждаете. В стартовом сообщении есть и ссылка на обсуждение данного билда как такового. В двух словах: зарплата одного коня 3ур равна зарплате 3 коней первого уровня. А у них больше и здоровья, и, самое главное - урона.
и залечить такую армию будет в 2.5 раза труднее и в 6 раз труднее построить после того как тебе сольют кобыл, а их полюбому тебе сольют когда встретятся одинаковые армии по мощи. Отстраивать тебе придется оч долго в отличии от носков которые пойдут как фарш к примеру от лукобилда, на который затраты населения на много меньше.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 09 окт 2012, 00:21
Nightworld
На самом деле действительно проблема этого билда-то, что если потери в атаке он переносит более менее неплохо, то в случае поражения в атаке/обороне потери будут велики, т.к. будут не менее 50% из-за настроек отступления... Т.е. в случае побед можно восстанавливаться шустро, в случае поражения восстановление будет крайне долгое...
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 09 окт 2012, 00:50
M0RTAL
Ну не слиться в обороне не так сложно. В худшем случае - потеря половины фармслота.
Но предлагаю обсуждение билда вести в теме, на которую ссылка на старте.
А обсуждение гайда, по его отстройке - тут.
Так будет меньше путаницы имхо.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 10 окт 2012, 13:57
MR13
во глупость блин)))) 1конь 1лвл имеет 15хп атаку 3-4 жалованье 0,2
1 лук 3лвл имеет 15хп атаку 45-55 жалованье 0,9
отсюда вывод зачем кони)))) если за меньшее жалованье моно содержать норм ударку, при чем меньшее количество луков будет и основной урон будут получать носы!
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 10 окт 2012, 14:04
4178
MR13 писал(а):во глупость блин)))) 1конь 1лвл имеет 15хп атаку 3-4 жалованье 0,2
1 лук 3лвл имеет 15хп атаку 45-55 жалованье 0,9
отсюда вывод зачем кони)))) если за меньшее жалованье моно содержать норм ударку, при чем меньшее количество луков будет и основной урон будут получать носы!
Жалование 1 коня 1-й лвлна шахте с сетом 0.012
Жалование 1 лука 3-й лвл на шахте с сетом 0.108
Итого, 1 лук - 9 коней.
Атака 45-55 против 27-36
И здоровье 15 против 135
Читайте внимательней, на что Вы отвечаете.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 11 окт 2012, 01:44
Punnep
M0RTAL писал(а):Почему минимальная - потому что у нас в том же королевстве, согласно гайду, стоит второй военный город, там вместо жилых домов тоже можно разместить казармы. Тут расчёт на 200к/наса в день. А ведь игрок может обеспечить и 400к наса/день.
а можно узнать хоть теоретически, откуда такое количество населения?
некромант в кандалах сливающий топ армии каждый день?
или 5ть мультов с 6тью городами на благодетеле, и с 7ми домиками да ЦЗ?
населения с недокаченным некромантом нехватает всего на 2 военных города, колво в сутки зависит от количества и качества руин. но 200/400к это чтото невероятное!

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 11 окт 2012, 07:49
4178
Punnep писал(а):а можно узнать хоть теоретически, откуда такое количество населения?
некромант в кандалах сливающий топ армии каждый день?
или 5ть мультов с 6тью городами на благодетеле, и с 7ми домиками да ЦЗ?
населения с недокаченным некромантом нехватает всего на 2 военных города, колво в сутки зависит от количества и качества руин. но 200/400к это чтото невероятное!

1 некромант, без кандалов и свитков вполне без проблем может принести ~150к рабов в сутки
с кандалами в 2 раза больше
+ естественный прирост + всевозможные свитки (их довольно много) + захват рабов....
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 11 окт 2012, 20:00
M0RTAL
Причём пассивный прирост с 6 владений по 1500/час дают уже 216к/сутки.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 14 окт 2012, 21:00
fuQ
M0RTAL писал(а):Зарплата 10кк коней будет 120к/час. 20кк 240к/час.
урон 10кк коней 35кк, 20кк соответственно 70кк (как у 10кк наймов или 1.4кк луков).
Здоровья 150кк/300кк!!
Это 10 млн конных или 1 млн? А то 10-20 млн конных нереально
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 14 окт 2012, 22:07
M0RTAL
10-20 миллионов. Реально. Зарплата 120-240к/час
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 14 окт 2012, 23:39
fuQ
Неплохо увидеть скрины у одного чела что у него столько конных...

Я видел только 400.000. Ты сказал что 10 млн реально, то надо доказать...
То получается 80% снижении налоги от всех войск и + 60% конных (-80% потом еще -60% конных)? Можешь составить решение?
Можешь написать какие еще войска надо (леки, носы, луки и так далее) с числами?
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 18 окт 2012, 22:14
96069
fuQ писал(а):То получается 80% снижении налоги от всех войск и + 60% конных (-80% потом еще -60% конных)? Можешь составить решение?
1000 коней 1-го уровня съедают базово 200з/час. Казначейство[7] снижает это число (на шахте) до 200*(1-0,7)=60з/час. Наставник (-20% содержания всем) в костюме Кавалериста (-60% содержания лошадок) уменьшает уже текущее значение до 60*(1-0,2-0,6)=12з/час. 10кк коней жрут в 10 тыс. раз больше, т.е. соответственно 120к золота/час.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 20 окт 2012, 22:07
ImmortalKing
200*(1-0.7)*(1-0.6)*(1-0.2)=19.2 реальнее будет)
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 20 окт 2012, 22:12
M0RTAL
ImmortalKing писал(а):200*(1-0.7)*(1-0.6)*(1-0.2)=19.2 реальнее будет)
Не будет.
96069 прав.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 21 окт 2012, 00:59
Ubertwink
M0RTAL, если будешь тестить этот билд, играй за рыцарей - у них кони 1 лвл так брутально выглядят!

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 21 окт 2012, 01:50
M0RTAL
А у демонов - няшно

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 21 окт 2012, 01:54
Nightworld
Не, за демонов надо 2 уровня строить...может не так эффективное, зато название прикольное...:)
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 21 окт 2012, 11:23
4178
Вообще, такой билд было бы круто за монстров строить... только представьте 10-20кк орков

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 21 окт 2012, 11:29
Ubertwink
Есть награда, меняющая твои войска на войска монстров.

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 24 окт 2012, 01:34
Punnep
Ubertwink писал(а):Есть награда, меняющая твои войска на войска монстров.

будем пол года играть ради недельного квеста

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 26 окт 2012, 03:49
FromMars
Да уж, это гайд для истинного самурая, год сидел за компом, год строил кобылок, выключили свет в неудачный момент, умерло 20кк кобылок, единственное правильное решение в данной ситуации — суецид !
А по делу, гайд чисто теоретический, на практике будет очень проблемно воплотить в реальность. Армия будет довольно редко покидать город, атаки на столицу будут наносить достаточный ущерб, чтоб отбить у человека желание строить этих коней. Да и вообще в игре главное не армия а "маневры", а строя себе такую армию, вы их существенно ограничиваете...
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 30 окт 2012, 15:11
stason1979
билд отличный по мощи , попробую занятся им , надеюсь мортал поможет )))
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 02 ноя 2012, 00:13
M0RTAL
Всегда готов помочь советами, лучше спрашивать в ПМ на форуме - в игре онлайн упал серьёзно (по разным причинам). Но хотел бы лишний раз акцентировать, что этот билд самый сильный, но при этом и самый сложный. В постройке, в фарме и т.д. Потому для новичков я бы его откровенно не советовал - замучаетесь с ним...
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 02 ноя 2012, 22:43
Ubertwink
Билд, не спорю, сильный, но, по-моему, не стоит того, чтобы так с ним мучаться - билд 3 лвл не сильно отстаёт и гораздо удобнее..

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 03 ноя 2012, 00:28
rust1978
ради интереса посчитай сколько нужно магов на такую армию...
армия естественно без героя (на руинку вышел как вариант), со слабостью всеобщей и паутинкой...
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 03 ноя 2012, 00:37
M0RTAL
Ubertwink писал(а):Билд, не спорю, сильный, но, по-моему, не стоит того, чтобы так с ним мучаться - билд 3 лвл не сильно отстаёт и гораздо удобнее..

На счёт "не сильно отстаёт":
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 03 ноя 2012, 00:38
Ubertwink
Я бы не стал так рассчитывать на всеобщую слабость - сейчас топы в основном фармят из города с антимагией.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 03 ноя 2012, 00:40
M0RTAL
rust1978 писал(а):ради интереса посчитай сколько нужно магов на такую армию...
армия естественно без героя (на руинку вышел как вариант), со слабостью всеобщей и паутинкой...
20кк коней дают 60кк урона. При блокировке 80 надо 750к магов. При капе в защите надо 75к магов. Это если магички подавлены в ноль. И если вы сделаете кап урона коням в степи у воителя с мечём.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 ноя 2012, 21:09
Fastkilll
только мне так кажется что при 1й же норм стычке у такой армии будут потери в половину а то и более?

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 07 фев 2013, 19:29
JumperYoda
Получил за 10 агр и более острый меч бронь 35% коням и щит 35 защиты коням. Как бы их лучше применить. Есть 3 фарм отряда(130-0-15-0-21-21-0-0) практически 2 героя(некр 14 и миротворец), пара сапог замедляющие и ускоряющие. Онлайн позволит 10-14 руин сносить героем(наса много будет).
Вот думаю, как теперь заставить коней принимать урон вместо дешевых носков. К какой пропорции стремиться? Урон соответственно будет от луков.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 09 фев 2013, 22:47
M0RTAL
Ещё раз акцентирую внимание, что хоть и конебилд 1ур САМЫЙ сильный билд в игре, он является САМЫМ сложным в реализации. Тут нужен и неплохой донат, и высокий онлайн, и помощь клана золотом при необходимости.
Да, за это всё вы получаете убер-армию, но надо честно задать себе вопрос. Готовы ли вы "зашпиливать" и можете ли рассчитывать на экономическую поддержку.
P.S. хп коня 1ур =15, как и у носа 3ур. Соответственно потери в конях будут равны потерям в носилках при, скажем, лукобилде.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 18 дек 2013, 15:52
TheNinja
Я не знаю на кого ориентирован этот гайд - у не новичка наука всадник 3/3 почти наверняка.
Который обладает самым высоким уроном (таким-же как у лукобилда)
241200/час=((241200/0,9)/0,06)= 4 466 666луков (с сетом) Урон 200999970-245666630
241200/час=(241 200 / 0,2) / 0,06 = 20100000 коней 1ур(с сетом) Урон 60300000-80400000
Но даже 27к/день дают нам 810к/ месяц
Забавно сочетается с
Зарплата 20кк 240к/час
Кстати а сколько времени с момента регистрации пройдёт до момента когда можно 202500 наса в день добывать? И это после 3 гера/алхимия/40 военки/6 городов надо пару лет минимум играть чтобы построить этот билд - с постоянной скоростью постройки(отпуска и анабиозы замените ведром рядом со столом) и никогда не сливаться и не давать сливать себя.
Вообще мне как неопытному игроку крайне странно смотреть на цифры по населению которое можно добыть за день - для меня они как с потолка. И увы не найти подробного и вменяемого гайда по добыче рабов где приведены цифры взятые не с потолка и написано при каких условиях эти цифры возможны - иначе комментарии по поводу возможной скорости постройки кажутся мутными ибо имхо пару некромантов каждый в властелинках и кандалах могут больше чем 1 некромант. Но это я взял крайности есть промежуточные варианты (геры в степных сапогах и др). Хотелось бы знать при каких герах и артах какое число наса возможно - классно если кто-нить напишет детальный гайд по добыче рабов и будет ясно при каких условиях какое число рабов возможно. А то рабы самый редкий ресурс и значит в основном на него и надо ориентироваться делая для себя какие-то рассчёты - а никак ибо инфы минимум.
Судя по моим рассчётам статья не хороша. Исходя из отсутствия инфы о необходимом числе леков и носов для комфортного фарма - тоже самое.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 18 дек 2013, 16:20
4178
TheNinja писал(а):
241200/час=((241200/0,9)/0,06)= 4 466 666луков (с сетом) Урон 200999970-245666630
241200/час=(241 200 / 0,2) / 0,06 = 20100000 коней 1ур(с сетом) Урон 60300000-80400000
Это что за расчёт?
Откуда эти цифры вообще взялись

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 18 дек 2013, 16:27
VoinDark
Грустно такое читать
Не игра для жизни, а жизнь ради игры получается
Не есть, не спать, а лошадей клепать

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 18 дек 2013, 16:34
VoinDark
Интересно, а сколько будет стоить спрятать такой табун лошадей в убежище?

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 18 дек 2013, 16:43
TheNinja
4178, а какая разница какое жалование выбрать для соотношения урона?
6.7кк 3ур коней(сет)=241200/час=4 466 666луков(сет)=20.1кк коней 1ур(сет)
Откуда эти цифры вообще взялись
Я ж не могу дать ссылку на запрещённый ресурс. Я полагаю вы не имели скверного умысла когда интересовались или я не прав?
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 18 дек 2013, 19:54
4178
TheNinja писал(а):4178, а какая разница какое жалование выбрать для соотношения урона?
6.7кк 3ур коней(сет)=241200/час=4 466 666луков(сет)=20.1кк коней 1ур(сет)
....
Я ж не могу дать ссылку на запрещённый ресурс. Я полагаю вы не имели скверного умысла когда интересовались или я не прав?
Уж не знаю, какой Вы там ресурс использовали... но посчитал он криво
6.7кк коней 3-й лвл имеют базовое жалование 4 020 000, с учётом казначейства 1 206 000, с учётом наставника и сета 241 200
4 466 666 луков 3-й лвл имеют базовое жалование 4 019 999, с учётом казначейства 1 206 000, , с учётом наставника и сета 482 400
Както... в 2 раза отличие

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 18 дек 2013, 20:42
VVS59
VoinDark писал(а):Интересно, а сколько будет стоить спрятать такой табун лошадей в убежище?

ты не поверишь,около 20кк голда

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 18 дек 2013, 21:19
TheNinja
4178 писал(а):
Уж не знаю, какой Вы там ресурс использовали... но посчитал он криво
6.7кк коней 3-й лвл имеют базовое жалование 4 020 000, с учётом казначейства 1 206 000, с учётом наставника и сета 241 200
ну это ещё ладно
4178 писал(а):
4 466 666 луков 3-й лвл имеют базовое жалование 4 019 999, с учётом казначейства 1 206 000, , с учётом наставника и сета 482 400
Про цифру луков там ни слова - я сам решил сравнить
4 466 666 * 0,9 =4019999
4 466 666 * 0,9 * 0,3 = 1205999
4 466 666 * 0,9 * (1 - 0,94) = 241199
4178 писал(а):
Както... в 2 раза отличие

напишите где я не так считаю
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 18 дек 2013, 21:22
4178
TheNinja писал(а):
напишите где я не так считаю
Конечно, какие проблемы
TheNinja писал(а):
Про цифру луков там ни слова - я сам решил сравнить
4 466 666 * 0,9 =4019999
4 466 666 * 0,9 * 0,3 = 1205999
4 466 666 * 0,9 * (1 - 0,94) = 241199
Сет то 2-й лвл у луков

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 18 дек 2013, 21:28
TheNinja
Сет то 2-й лвл у луков
всё равно не понимаю
-70 казначейство 7/7(вроде как такое оно на шахтах)
-20 наставник
-40 сет
=-130=-94
Напишите плиз рассчёты детально
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 18 дек 2013, 21:30
4178
TheNinja писал(а):
всё равно не понимаю
-70 казначейство 7/7(вроде как такое оно на шахтах)
-20 наставник
-40 сет
=-130=-94
Напишите плиз рассчёты детально
-70% = *0.3
-20%-40%=-60% = *0.4
*0.3*0.4 = *0.12 = -88%
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 18 дек 2013, 21:43
TheNinja
А ну да перепутал базовое значение с остальными
Те цифры по урону в 2 раза меньше выходят
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 19 дек 2013, 23:27
fuQ
сколько будет стоить отправки 20 млн конных?

мало того 20 млн конных в убежище будет стоить 20 млн золота!!

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 19 дек 2013, 23:37
4178
А какая собственно разница, сколько стоит убрать эту арму в подвал....
За последний год я совершенно точно ни разу не убирал армию в подвал.... да и за прошлый тоже не припомню такого
Ну а если строить такой билд... тем более особых поводов прятаться не будет

Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 20 дек 2013, 00:32
TheNinja
Ну а если строить такой билд...
Если
построить то да. Описанная скорость постройки до 20кк +потери(ну чего мы за всё время постройки ни юнита не потеряем???)+требования к развитию+цена конесета(что там ещё надо из артов)=имхо билд может существовать только в этом обсуждении и калькуляторе и тот кто строит те +2кк луков с всё же большей атакой успеет построить свой билд куда быстрее.
тем более особых поводов прятаться не будет
Если дойти до такого состояния - очень мало сказано о процессе. Опять же леки-носы в определённом объёме должны быть.
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 20 дек 2013, 13:57
sembios
и строить эту армию 2 года )
Re: Гайд по билду коней 1ур.
Добавлено: 20 дек 2013, 22:07
VoinDark
Я не отношусь к группе Гуру данной игры. Но даже мне кажется, что основные проблемы
начнутся после построения армии.
1) К бабке не ходи: все соседи дружно сунут в храм.
2) Выход на соседнюю клетку (22 мин) стоит 6КК(только сами лошади), а ведь воевать придется или с поплавка или лагеря
И во сколько это станет?
Единственное применение такой орды, за счет подпитки клана, переломать все соседние КЗ... Больше ничего в голову не приходит
Ах, да. Неплохо бы сначала прикупить "Легендарный браслет экономии", походы будут в 2 раза дешевле
