Страница 1 из 1

Гайд по агрессивным руинам

Добавлено: 20 сен 2012, 11:37
Valentin15121
Многие начинающие сюзерены хотят попробовать что-то новое, а также найти артефакт. Но тут большая проблема...как же фармить агры. Для этого в идеале нужен герой паладин.
Достаточно только его навыков чтобы компенсировать дикий ужас уменьшением атаки.
Все навыки паладина на уменьшение атаки противника развиваем как минимум до 3-го уровня.
Активируем такие навыки:
1. "Заклинание Подавление монстров" уменьшает атаку монстров на 30%
2. "Заклинание Слабость противника" уменьшает атаку врага еще на 15%

Также, активируем свиток "Подавление монстров" 4ур-5ур, это еще -40-50% атаки врага.
И того получиться, что враг нанесет Вам в 10 раз меньше урона чем планировалось, это полностью компенсирует дикий ужас.
То есть, с собой не нужно брать огромную основу, например 100к-0-150к-0к-150к-100к-0-0, достаточно сделать так:
100 000-0-15 000-0-15 000-10 000-0-0. Таким образом фарм агроруины практически сводит на нет стоимость отправки миссии при атаке.

Критика приветствуется... :pardon:

Re: Гайд по агрессивным руинам

Добавлено: 20 сен 2012, 12:05
4178
Заклинание и свиток подавления монстров не складываются, а замещаеются, так что.... гайд не очень :-(

Re: Гайд по агрессивным руинам

Добавлено: 20 сен 2012, 12:28
senao868
самый эффективный способ фарма агр заключается в ловле героя-монстра с его потрепаной армией на возврате, с предварительным пробоем пустой руины наймами.
основы при этом нужно в эквиваленте 2-3 фармотрядов (что легко достигается совместной атакой) при условии что общее кол-во наймов в руине не превысит 6к.
напоминаю, что именно с агр 5* выпадает свиток редкого уровня 2* (для квеста) чаще чем откуда-либо еще.

второй по эффективности способ - победить героя-монстра в защите, этот способ по войскам проще первого, т.к. в защите может быть три войска (две подмоги и основное), герой может пойти с всего 5к наймами, у защиты есть башни у укрепы
но у 50% героев есть навык ОСТОРОЖНОСТЬ (( и подмогу нужно успеть послать, да еще и атакуемый город должен быть союзным, что получается не всегда.

третий способ - пробой наймами агры с монстром и дальнейшее добитие основой (2-3 фармотряда).
способ затратный, т.к. нужен пробой 150-200к найма (из которых убьется 15-20к, остальные вернутся с миссией неудача) и миллион золота на сам поход.

Re: Гайд по агрессивным руинам

Добавлено: 20 сен 2012, 12:37
EmeraldDream
Одним паладином более -75 атаки не набрать.
Голым паладином с таким составом руину более 20к наймов без потерь не убить.

Re: Гайд по агрессивным руинам

Добавлено: 20 сен 2012, 12:41
4178
EmeraldDream писал(а):Одним паладином более -75 атаки не набрать.
Голым паладином с таким составом руину более 20к наймов без потерь не убить.
Паутинка -20%, слабость противника -25%, слабость монстров -50%, итого -90% достигается 1-м героем :pardon:

Re: Гайд по агрессивным руинам

Добавлено: 22 сен 2012, 18:47
EmeraldDream
Только в 1м посте про арты речи не идет.

А даже если с амулетом, при 0 дефа (а 25 дефа паладина снимается руиной) армия 100000, 0, 15000, 0, 1500, 10000 уже на руине с 25к наймов теряет 9к носов, 1к коней, 1.5к луков и 500 леков.

Re: Гайд по агрессивным руинам

Добавлено: 22 сен 2012, 18:53
4178
EmeraldDream писал(а):Только в 1м посте про арты речи не идет.

А даже если с амулетом, при 0 дефа (а 25 дефа паладина снимается руиной) армия 100000, 0, 15000, 0, 1500, 10000 уже на руине с 25к наймов теряет 9к носов, 1к коней, 1.5к луков и 500 леков.
Чисто с паутинкой (без других артов, хотя, это абсурд) при минусовании атаки руины на -90
Будет для руины антимага:
Потери: 1% -- 9975 (-24), 0 (0), 1499 (0), 0 (0), 1499 (0), 999 (0), 0 (0), 0 (0).
Для некроманта:
Потери: 4% -- 9440 (-560), 0 (0), 1499 (0), 0 (0), 1499 (0), 999 (0), 0 (0), 0 (0).

Это при среднем уроне, так что, нет ни чего невозможного :pardon:

Re: Гайд по агрессивным руинам

Добавлено: 04 окт 2012, 20:19
vasi3000
свитки стоят денег. нарости армию и не парся