Страница 1 из 1

О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 27 авг 2012, 16:32
JohnTaker
Данная статья не является полноценным гайдом, а скорее несколько расширенной страничкой энциклопедии с дополнительными данными и сравнительными характеристиками. На форуме информация достаточно разрозненна и не структурирована, поэтому и было принято решение собрать и систематизировать информацию, касающуюся взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

В статье рассматривается некоторые аспекты, которые развитым игрокам настолько очевидны, что они о них редко упоминают и считают само собой разумеющимися, а новички из-за обилия различной информации могут потеряться во множестве мелких нюансов - для них и предназначен данный гайд.

Вопрос выбора клетки под новый город встает достаточно рано и является очень важным моментом, который может глобально повлиять на развитие Вашей империи. Практически каждому понятно, что чем выше уровень обнаруженной клетки для будущего города, тем лучше. Уровень клетки дает повышение по следующим параметрам:
- ячейки (корректируются наукой "Расширение города" до максимума)
- жилые места, прирост населения, вместимость складов (корректируются сменой архитектуры до определенного уровня, в зависимости от уровня клетки)
- добыча дерева в час центрального здания (не поддается корректировке путем науки и сменой архитектуры).

Ключевым моментом является то, что выгода от высокого уровня клетки и за счет относительного дешевой смены архитектуры может достигнуть величин максимально улучшенной архитектуры на клетке низкого уровня. Пример:

На клетке 5 уровня рахитектура за 200 чж примерно равна по параметрам архитектуре за 800 чж (!) на клетке первого уровня. Т.е. имеем разницу в стоимости в четыре раза при прочих равных.

Напоследок стоит заметить, что перечисленные параметры не являются решающими. Помимо них на выбор клетки могут влиять выбор террайна (исходя из стратегии и выбора билда армии) и ресурсы в клетке (6-8 ячеек зерна в степи), соседи, активные боевые действия (для поплавка - роли не имеет) - более подробно можно ознакомиться на форуме. Однако, для взвешенного выбора необходимо учитывать и вышеперечисленные моменты. Они могут быть важны при постройке золотого города (увеличение добычи золото за счет дополнительного населения), либо шпионского (минимальное обеспечение населением без постройки домиков).

Все данные предоставлены в таблице (см. ниже) - к-во ячеек по уровню клетки и добыча дерева указаны только для бесплатной архитектуры, т.к. они не изменяются архитектурой.

Изображение

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 27 авг 2012, 22:02
Ubertwink
Какая-то неаккуратная таблица. :du_ma_et:
Вообще, проще запомнить, что архитектура увеличивает жилые места, прирост и вестимость складов на 50%/100%/150%/200%/250% имхо :hi_hi_hi: .

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 28 авг 2012, 09:10
JohnTaker
Да, не спорю - аккуратность таблицы не была самоцелью. Главная цель - наглядность. По этой же причине и не стал указывать лаконичные проценты - большинство предпочтет подсчетам уже готовую цифру.

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 29 авг 2012, 15:45
Ubertwink
:-):
Изображение

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 29 авг 2012, 15:58
Romman26
Спасибо, я раньше этого не знал, думаю пригодиться.

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 29 авг 2012, 16:26
JohnTaker
Ух ты! Да уж - покруче моей будет! :bra_vo:

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 01 сен 2012, 10:39
DozerDrow
Т.е. я правильно понимаю что если клетка меньше 5го уровня то главное здание до 5 уровня уже не построить? И выбирать нужно клетки 5го уровня для максимальной застройки?

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 02 сен 2012, 13:39
JohnTaker
Да, верно. Для застройки можно в дальнейшем наукой тоже разогнать до 43 ячеек (как клетка 5-го уровня), но жилых мест, прироста населения и объема складов в ЦЗ будет меньше.

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 23 сен 2012, 08:03
NorthernCity
А как же определить тогда какого уровня клетка?
Вот такое нехорошее событие сегодня произошло - поставил город , в отчете исследователя написано 37 ячеек, 4 ур города максимальный. Цуко, посмотрел на ратушу, а она первого уровня дает 400 мест для жилья, 15 000 места складов, 5 чел в час прироста, но это же показатели ратуши на клетке первого уровня! На клетке 4 ур. должны быть 700/45 000/11 цифры соответственно. :sh_ok: Как определять уровень клетки млин? Методом тыка что ли? 9 часов поселенец топал... :ny_tik:

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 23 сен 2012, 08:21
goldenkitten86
ну так поселенец когда город основывает - там ратуша ставится 1го уровня, а потом надо улучшать,как и в столице)))) автоматом она не станет максимального уровня =))

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 23 сен 2012, 08:25
NorthernCity
goldenkitten86 писал(а):ну так поселенец когда город основывает - там ратуша ставится 1го уровня, а потом надо улучшать,как и в столице)))) автоматом она не станет максимального уровня =))
Я в курсе, что надо улучшать, только в случае улучшения ратушы до 4 уровня показатели будут такими как у ратушы расположенной на клетке 1 уровня, а не четвертого. Понятно что я имею ввиду? :-):

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 23 сен 2012, 11:04
goldenkitten86
как у ратуши 4 уровня могут быть показатели ратуши 1го уровня?
скрин что ли тогда в студию.
чтоб было видно показатели ратуши.

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 23 сен 2012, 11:05
4178
NorthernCity писал(а): Я в курсе, что надо улучшать, только в случае улучшения ратушы до 4 уровня показатели будут такими как у ратушы расположенной на клетке 1 уровня, а не четвертого. Понятно что я имею ввиду? :-):
Внутренние показатели ратуши зависят только от её уровня и архитектуры, от уровня клетки не зависят вовсе :pardon:

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 23 сен 2012, 12:27
NorthernCity
4178 писал(а):
NorthernCity писал(а): Я в курсе, что надо улучшать, только в случае улучшения ратушы до 4 уровня показатели будут такими как у ратушы расположенной на клетке 1 уровня, а не четвертого. Понятно что я имею ввиду? :-):
Внутренние показатели ратуши зависят только от её уровня и архитектуры, от уровня клетки не зависят вовсе :pardon:

уровень клетки жилые места склад прирост населения

1 400 15 000 5
2 500 25 000 7
3 600 30 000 9
4 700 45 000 11
5 800 50 000 13

это показатели ратуши при нулевой архитектуре. данные из таблицы. как их понимать? :-(

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 23 сен 2012, 12:37
4178
NorthernCity писал(а): это показатели ратуши при нулевой архитектуре. данные из таблицы. как их понимать? :-(
Вот так и понимать, как написано :pardon:
Уровень клетки - уровень здания, а архитектура, это изменение архитектуры за чж.

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 25 сен 2012, 14:08
Glorfindeil
народ, я правильно понял,

если у меня в городе 43 клетки и ратуша 5 уровня, то с помощью 1000 чж я могу увеличить население на 2000 мест

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 26 сен 2012, 00:07
M0RTAL
2800 будет

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 06 июн 2013, 00:16
vadsumy
прикрепить. Настолько полной информации нет в энциклопедии.

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 19 сен 2013, 01:55
Basarga
vadsumy писал(а):прикрепить. Настолько полной информации нет в энциклопедии.
А разве наведя на варианты архитектуры в игре нельзя эту инфу увидеть?
Максимальны уровень ЦЗ на ячейке определённого размера можно здесь узнать:
https://mlgame.ru/wiki/Wiki.jsp?page=City

Хотя я допускаю что эта инфа могла быть добавлена позже.

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 19 сен 2013, 09:55
JohnTaker
Чтобы увидеть через варианты архитектуры, необходимо иметь города всех уровней (от 1 до 5) - чаще ставят на клетках 4-5 уровня. Для наглядности и была набросана табличка.

Макс.уровень цз был и раньше в энциклопедии, все верно.

Re: О взаимосвязи уровня клетки и архитектуры.

Добавлено: 19 сен 2013, 14:56
Basarga
JohnTaker писал(а):Чтобы увидеть через варианты архитектуры, необходимо иметь города всех уровней
Точно, не обратил внимания :a_g_a: