Страница 1 из 1
Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства.
Добавлено: 17 авг 2012, 13:35
DiscoZombie
1. Виды воздействия улучшенных артефактов
Совершенные артефакты имеют
дополнительные свойства в зависимости от слота, который они занимают.
Итого доступно
9 видов дополнительных свойств – по количеству доступных слотов на кукле героя.
Совершенные артефакты
не перестают быть частью сетов.
2. Сила воздействия улучшенных артефактов
Сила каждого дополнительного свойства
зависит от уровня артефакта.
Итого доступно 5 уровней каждого дополнительного свойства.
3. Сводный перечень доступных дополнительных свойств
В зависимости от типа и уровня улучшаемого артефакта, он приобретает следующие доп.свойства:
Пальцы (кольцо): атака магических башен +5%/+10%/+15%/+20%/+25%
Ноги (сапоги): длительность входящих атак +15%/+25%/+50%/+100%/+150%
Голова (шлем): атака башен +25%/+55%/+100%/+150%/+200%, а также увеличение максимального количества миссий +1/+3/+5/+9/+15
Шея (обереги/талисманы): шанс найти магический предмет в руине +25%/+50%/+100%/+150%/+200%
Заплечная сумка: опыт в бою против расы монстры +50%/+100%/+150%/+200%/+300%
Пояс: Вместимость сумки героя +3/+6/+9/+12/+15 предмета
Грудь (броня): повышение эффективности укреплений +50%/+100%/+150%/+200%/+250%, а также здоровье всех войск +3%/+6%/+9%/+12%/+15%
Левая рука (щит): атака всех войск +3%/+6%/+9%/+12%/+15%
Правая рука (мечи/посохи/луки): атака наемников -3%/-6%/-9%/-12%/-15% а также повышение предела максимальной защиты +1/+2/+3/+4/+5
4. Стоимость создания совершенных артефактов
Для создания совершенного артефакта (т.е. для придания какому-либо из имеющихся в наличии артефактов дополнительных свойств, обусловленных его слотом и уровнем)
необходимо пожертвовать на Алтаре (вкладка здания Сокровищница) два любых артефакта того же уровня, что и совершенствуемый, любой свиток аналогичного уровня, а также некоторое количество кристаллов.
Количество кристаллов, необходимых для проведения усовершенствования зависит только от уровня артефакта (и не зависит от слота, который он занимает).
По состоянию на 23.08.2012 г.
для усовершенствования артефактов необходимо следующее количество кристаллов:
артефакт 1-го уровня – 3 красных, 2 синих, 3 фиолетовых;
артефакт 2-го уровня – 3 красных, 5 зеленых, 3 синих, 5 желтых, 3 фиолетовых;
артефакт 3-го уровня – 7 красных, 4 зеленых, 5 синих, 4 желтых, 7 фиолетовых;
артефакт 4-го уровня – 5 красных, 8 зеленых, 5 синих, 8 желтых, 8 фиолетовых;
артефакт 5-го уровня – 7 красных, 6 зеленых, 8 синих, 8 желтых, 9 фиолетовых;
5. Недостатки усовершенствованных артефактов
В настоящий момент выявлены следующие не соответствующие игровым реалиям свойства усовершенствованных артефактов:
______________________________________________________________
Проблема:
дополнительные свойства артефактов, занимающих Правую руку
атака наемников -3%/-6%/-9%/-12%/-15%
повышение предела максимальной защиты +1/+2/+3/+4/+5
являются одинаковыми как для одноручного, так и для двуручного оружия.
Описание:
Использование "двуручного" артефакта (луки, посохи) лишает возможности использовать артефакт, одевающийся в слот Левой руки, вследствие чего остаются недоступными также свойства усовершеннствованных артефактов данного слота (щитов).
Возможные варианты решения:
Представляется разумным изменить коэффициент полезности дополнительных свойства двуручных артефактов, одевающихся в слот Правой руки. Возможно как улучшение существующих доп.свойств, так и предоставление иных/новых свойств.
______________________________________________________________
Проблема:
Подавляющее количество игроков считают бесполезными дополнительные свойства артефактов, одевающихся в слоты:
Голова (шлем): атака башен +25%/+50%/+100%/+150%/+200%
Грудь (броня): повышение эффективности укреплений +50%/+100%/+150%/+200%/+250%
Описание:
Указанные свойства усовершенствованных артефактов (вне зависимости от их уровня) не соответствуют действующим игровым реалиям серверов (в большей степени шахтерских, в меньшей - боевых), поскольку начиная с уровня выхода на звание Сюзерен башни и укрепления не имеют заметного применения в бою.
При текущем развитии серверов (растущий рейтинг армий игроков, применение башен и укреплений преимущественно для противодействия захвату внешних владений) урон, наносимый данными сооружениями (даже в сочетании с комплектом иных модификаторов – скиллами героев, свойствами артефактов и свитков) не может быть признан существенным.
Таким образом, данные сооружения в настоящий момент фактически потеряли свои защитные свойства и указанные дополнительные свойства артефактов, появившиеся с Алхимией, не решают данную проблему.
В игровом процессе данные артефакты усовершенствоваться не будут, т.к. это невыгодно игрокам.
Возможные варианты решения:
Изменить свойства усовершенствованных артефактов для данных слотов, провести централизованный опрос игроков в отношении допустимых свойств для артефактов данных слотов.
Использовать имеющийся положительный опыт участия игроков в создании и редактировании свойств скиллов героев (хотя бы на стадии последующего балансирования).
Upd: АДМИНИСТРАЦИЕЙ ИГРЫ ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ ИГРОКОВ ВНЕСЕНЫ ИЗМЕНЕНИЯ (дополнительные эффекты для артефактов слота Головы и Груди).
______________________________________________________________
гайд в процессе информационного наполнения
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 14:16
awdf
Полезная инфа. Спасибо!
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 14:36
Tutya
Что-то не вижу смысла сжигать арты.

Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 14:44
YaBydlo
Tutya писал(а):Что-то не вижу смысла сжигать арты.

почему же? тапки можно на +100% замедление заапать на 350%, новую пару в сокре можно купить за 500чж и эффект получить как от арта 4 уровня.
вопрос остается только в цене апгрейда

Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 14:46
Tutya
Ну вот разве тапки. А все остальное... нерентабельно как-то.

Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 14:49
Deserted
Да нуууу...
Если кредита много - вполне рентабельно.
DiscoZombie писал(а):Пальцы: атака магических башен +5%/+10%/+15%/+20%/+25%
DiscoZombie писал(а):Ноги: длительность входящих атак +50%/+100%/+150%/+200%/+250%
DiscoZombie писал(а):Шея: шанс найти магический предмет в руине +25%/+50%/+??%/+??%/+??%
DiscoZombie писал(а):Левая рука (Щит): атака всех войск +3%/+6%/+9%/+12%/+15%
DiscoZombie писал(а):Правая рука (Меч): 2 эффекта
атака наемников -3%/-6%/-9%/-12%/-15%
предел максимальной защиты +1/+2/+3/+4/+5
Даже может быть
DiscoZombie писал(а):Заплечная сумка: опыт в бою против расы монстры +50%/+100%/+150%/+200%/+250%
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 14:49
Ubertwink
Тапки первого уровня апаются только на 50%.
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 14:49
Forward
Вопрос. А останется ли арт улучшенный в сете вместе с другими из того же сета?
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 15:10
YaBydlo
Для усовершенствования каждого артефактов требуется принести в жертву уникальный для каждого артефакта набор кристаллов, 2 любых не совершенных артефакта того же уровня, и свиток. Для усовершенствования артефакта необходимо нажать на кнопку "Усовершенствовать артефакт".
а я то думал можно один арт апать более одного раза.

дорогостоющий апгрейд выходит если апать даже 2 ур артефакт

Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 15:25
QuakeMan
Deserted писал(а):Да нуууу...
Если кредита много - вполне рентабельно.
а кредит тут причем?
кстати совершенное здание укрепления чего делает?
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 15:26
Tutya
Кредита много - это в смысле много ненужных артов? Ну это только у везунов, наверное, которые таскают арты с руин, как развед свитки.
Не знаю... как-то уж очень лихо придумали с сжиганием артов.

Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 15:26
Deserted
При том, что некоторые уже не продают ненужные артефакты - кредита и так за глаза.
Вот тут они могут их все пожечь.
Tutya, руины + квесты, там много рандомной дребедени падает.
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 15:29
Tutya
Ну с руин падает далеко не у всех. Это для везунчиков. А квестов сколько на арты? Вроде бы не так и много. Да и уровень у них разный.
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 15:30
QuakeMan
Deserted писал(а): там много рандомной дребедени падает.
модератор теоретик
ты бы в игру поиграл что ли где то)))
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 15:32
partisan
как то грустно выглядит стандартный набор апа для артов. на мисы апа нет... выбора никакого нет.. печалька
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 15:36
Finist18
Падает и прилично, особенно первого уровня (на турнире самому можно легко в сотню попасть, без помощи игроков клана). Жаль кучу артов продал - теперь жалею. Я так понимаю, что можно комплект 1* усовершенствовать... артов первого уровня много и вполне можно придать своему комплекту ряд дополнительных свойств. Чем и займусь зимой.
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 16:45
SAV102
Мгновенное изучение науки Алхимия --- стоимость 10к ЧЖ
За счет кредита у торговца -50% не будет предусмотрено ???? это было бы норм

Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 авг 2012, 17:11
Levka
Forward писал(а):Вопрос. А останется ли арт улучшенный в сете вместе с другими из того же сета?
меня это теже интересует, админы ответьте
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 18 авг 2012, 01:35
Punnep
Levka писал(а):Forward писал(а):Вопрос. А останется ли арт улучшенный в сете вместе с другими из того же сета?
меня это теже интересует, админы ответьте
почему нет? оО
к арту всего-лишь приплюсовывается стат. Кроме того, в этой игре все арты - часть сетов, нелогично было бы выпиливать улучшением арт...
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 18 авг 2012, 18:37
lyss
DiscoZombie писал(а):Шея: шанс найти магический предмет в руине +25%/+50%/+??%/+??%/+??%
3 лвл = +100%
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 19 авг 2012, 18:07
QuakeMan
вот например нет у меня пояса и иду я на руину в которой 4 или больше крисстала, и получаю свиток - что в итоге у меня в сумке окажется?
4кристалла или свиток и три кристалла?
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 19 авг 2012, 18:09
Ubertwink
Свиток и три кристалла. Это в Энци есть.
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 19 авг 2012, 18:23
lyss
Ubertwink писал(а):Свиток и три кристалла. Это в Энци есть.
угу... и уже проверено на опыте...
в общем пояса обязательны теперь.
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 20 авг 2012, 08:30
berzhok
Deserted писал(а):При том, что некоторые уже не продают ненужные артефакты - кредита и так за глаза.
Вот тут они могут их все пожечь.
Tutya, руины + квесты, там много рандомной дребедени падает.
и ЧЖ сжечь в пустоту или от безделья

рентабельность апгрейда почти нулевая если не в минус, максимум полезности на что можно потратиться эт апгрейд щита, остальное в топку и не стоят затрачиваемых усилий/средств, банальная роскошь или фенечка для лишней крутости. Столько мурыжить игроков ожиданием что б в итоге выдать *это*...))) Лан хоть с постройками не так всё ПИчально как с артами. Логика разработчиков вполне понятна как и просчёт - выдавание желаемое за действительность, нет такого числа 5го лвл артов, да и 4лвл слишком мало путних чтобы их аппать с толком, не говоря уже о невозможности их нахождения(только кв и/или покупка). Хотите прибыль/вливаний - меняйте механику торговли/улучшений артов полностью. Хватит выпускать эксклюзивный товар, вы далеко не Бэнкли или Фабреже, пора быть "ближе" к покупателю - делайте игру комфортнее и для всех(для кого меньше-кому больше, но всем), тады не придётся париться как наскребсти денег на очередной отпуск

.
З.Ы. Самая главная проблема игры - отсутствие массовой конкуренции, вы её сами душите своими руками... советую задуматься над этим, удачи.
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 23 авг 2012, 11:12
DiscoZombie
Поговорим о комбинациях свойств артефактов.
Из артефактов 1-го уровня представляется полезным улучшить "Опыт гор" (+50% опыта в бою).
Совершенный "Опыт гор" даст дополнительные +50% опыта в бою с монстрами, что в совокупности дает +100%.
Во-первых, доступный базовый артефакт - 2000 ЧЖ (срезается до 1000 ЧЖ с учетом кредита). Набрать 1000 ЧЖ кредита нетрудно.
Во-вторых, не жалко жертвенные предметы – немало артов 1-го уровня получаются по квестам и по результатам турниров, а также выбиваются. Даже покупка двух дешевых артов 1-го уровня с учетом кредита составляет 500 ЧЖ + 500 ЧЖ = 1000 ЧЖ. Т.е. мы фактически удваиваем бонус по цене, аналогичной самому артефакту.
В-третьих, это один из тех распространенных артефактов, который почти всегда висит на герое, пока тот фармит обычные руинки. Других полезных для боя артефактов для заплечной сумки (пожалуй, кроме Платка умиротворения преследователей) нет. Так что дополнительные +50% опыта – приятный бонус.
В закрепление – скриншоты процесса и результатов усовершенствования.
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 23 авг 2012, 14:53
DiscoZombie
Существенно обновлен первый пост темы:
– Систематизирована информация, внесены исправления в цифрах.
– Добавлен раздел о стоимости улучшения артефактов.
– Добавлен раздел о существующих проблемах улучшения артефактов.
Читайте, дополняйте.
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 23 авг 2012, 15:59
DiscoZombie
Свойство совершенного артефакта в логе боя выдается отдельной строкой.
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 29 авг 2012, 12:35
lynxtlt
возник вопрос - будут ли какие-то дополнительные свойства, если весь комплект вещей будет улучшенный(как бонусы от обычного комплекта)?
а если он будет состоять из разных артефактов(по уровню, вещи из разных комплектов)?
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 29 авг 2012, 12:56
Alexamurai
DiscoZombie писал(а):Свойство совершенного артефакта в логе боя выдается отдельной строкой.
Если зачаровать перо шпиона, одеть шлем властелина мира, амулет союзных действий на шею,
И взять навык миротворца, то можно получать весь кругленькую цифру опыта с руинки

Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 29 авг 2012, 14:10
ZeD1984
Alexamurai писал(а):DiscoZombie писал(а):Свойство совершенного артефакта в логе боя выдается отдельной строкой.
Если зачаровать перо шпиона, одеть шлем властелина мира, амулет союзных действий на шею,
И взять навык миротворца, то можно получать весь кругленькую цифру опыта с руинки

шлем замени... на шлем из сета повелитель монстров он +400 а властелин всеголишь 250. это естестественно касается только руин.

Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 29 авг 2012, 14:23
Alexamurai
Ну да, не учёл шлем =)
Итого, 200% перо + 400% шлем уничтожителя + 200% улучшение пера + 500% навык миротворца даёт +1300%, а это, как-никак, с шестёрки, 600-1000 опыта..
Или же, можно у полного комплекта шпиона-диверсанта улучшить сумку, всё равно получится +1300%
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 08 сен 2012, 17:48
Dzmitr123
а чж для усовершенствования нуно вливать?
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 08 сен 2012, 17:49
Dzmitr123
бо чет я въехать никак немогу из выше сказаного...
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 08 сен 2012, 18:51
4178
Dzmitr123 писал(а):а чж для усовершенствования нуно вливать?
На арты нет, на здания -
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=152&t=48565
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 12 сен 2012, 08:30
cthueymrf
Вот такая информация. Вроде еще нет.

Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 12 сен 2012, 09:53
DiscoZombie
Действительно, усовершенствованные с помощью алхимии артефакты увеличиваются в стоимости (торговец предлагает за них бОльший кредит).
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 12 сен 2012, 15:22
skady12
исходя из логики у торговца должны появляться совершенные арты
раз цены на них есть то возможно и будут в продаже
новая гонка за покупкой артов
новый приток бабла в игру
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 12 сен 2012, 15:29
cthueymrf
Да. Определенно:реализацию крафта вводить необходимо. Нужен внутренний обезличенный аук. И именно для заработка.
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 12 сен 2012, 16:16
DiscoZombie
skady12 писал(а):у торговца должны появляться совершенные арты
Не будет этого.
Стоимость улучшенного арта выше, поскольку в нее входит цена уничтоженных при сборке артов, и это логично.
Исходя из логики создателей игры, улучшенные артефакты будут доступны только развитым игрокам, которые в состоянии фармить агры или ходить в паре с теми, кто в состоянии.
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 23 ноя 2012, 19:34
Milagro
А можно внести добавления и изменения (сапоги, броня, шлем)?
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 24 ноя 2012, 21:37
DiscoZombie
Внесены изменения в связи с ноябрьскими апдейтами:
1. Дополнены эффекты усовершенствованных артефактов для слота Головы и Груди
Голова (шлем):
атака башен +25%/+50%/+100%/+150%/+200%,
а также увеличение максимального количества миссий +1/+3/+5/+9/+15
Грудь (броня):
повышение эффективности укреплений +50%/+100%/+150%/+200%/+250%,
а также здоровье всех войск +3%/+6%/+9%/+12%/+15%
2. Изменен в сторону уменьшения модификатор замедления для слота Ног:
Ноги (сапоги): длительность входящих атак +15%/+25%/+50%/+100%/+150%
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 06 дек 2012, 12:27
Milagro
Вопрос, а бонус к миссиям от совершенного шлема складывается?
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 06 дек 2012, 12:29
4178
Milagro писал(а):Вопрос, а бонус к миссиям от совершенного шлема складывается?
Да

Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 08 дек 2012, 02:51
Pipiks
Шлем 3-го дает только +5 к миссиям :( а не 6
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 10 дек 2012, 15:21
Glorfindeil

как же далеко еще мне до этого...
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 10 дек 2012, 16:08
DiscoZombie
Pipiks писал(а):Шлем 3-го дает только +5 к миссиям :( а не 6
Спасибо, исправлено.
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 10 дек 2012, 22:36
Alexamurai
Проблема:
Подавляющее количество игроков считают бесполезными дополнительные свойства артефактов, одевающихся в слоты:
Quote:
Голова (шлем): атака башен +25%/+50%/+100%/+150%/+200%
Грудь (броня): повышение эффективности укреплений +50%/+100%/+150%/+200%/+250%
Описание:
Указанные свойства усовершенствованных артефактов (вне зависимости от их уровня) не соответствуют действующим игровым реалиям серверов (в большей степени шахтерских, в меньшей - боевых), поскольку начиная с уровня выхода на звание Сюзерен башни и укрепления не имеют заметного применения в бою.
При текущем развитии серверов (растущий рейтинг армий игроков, применение башен и укреплений преимущественно для противодействия захвату внешних владений) урон, наносимый данными сооружениями (даже в сочетании с комплектом иных модификаторов – скиллами героев, свойствами артефактов и свитков) не может быть признан существенным.
Таким образом, данные сооружения в настоящий момент фактически потеряли свои защитные свойства и указанные дополнительные свойства артефактов, появившиеся с Алхимией, не решают данную проблему.
В игровом процессе данные артефакты усовершенствоваться не будут, т.к. это невыгодно игрокам.
Бонусы уже были изменены, эту часть поста можно выпилить.
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 27 фев 2013, 02:42
ElysiumGroup
Я думаю наука полезная, и тут не в деньгах дело, у как бы кто не крутил, сделаная для играющих, у меня к примеру целая куча артов не нужных, а нужных парочка только,ну вот что дает мне полезного без обгреда щит блокировки монстров 4й ур, только на помойку так как за аграми очередь, или золотая держава 3й ур, щит архитектора 3й ур, купеческий доспех 3й ур, и многое другое еще, в бою от них толку ноль, а с помощью алхимии можно полезного получить много не тратя чж на новые арты
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 28 фев 2013, 21:53
Ubertwink
ElysiumGroup писал(а):золотая держава 3й ур, щит архитектора 3й ур, купеческий доспех 3й ур
Как по мне - отличные арты, все 3...
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 01 мар 2013, 04:49
ElysiumGroup
И чем они отличные, если второй герой наставник-купец, что с ними, что без них
Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 11 май 2013, 23:58
ruuz
спс за тему было полезно

Re: Совершенные артефакты. Рецепты и дополнительные свойства
Добавлено: 17 июл 2013, 11:56
Jalper
Спасибо. Информация помогла очень