Страница 1 из 1
Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 21 май 2012, 08:47
OleBab
Автоматический расчет войска на 5 и 6 руины. Минимальный урон для игрока, максимальный - для руины.
Возможность добавления навыков и заклинаний для героя - атака, защита, здоровье, целители воскрешают, ужас войск, максимальная защита. В программе есть небольшой help...
[+] 12.10.2012 Добавил Атака преследователей %
[*] 04.02.2013 Изменил кап на атаку преследователей -90% (раньше было -100%)
[+] 13.05.2013 Добавил участие луков в руинах 5* и 6* для игроков, которые практикуют только лукобилд
[*] 03.06.2013 В атака по преследователям возможность выбирать конкретный род войск а не только всех
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 21 май 2012, 09:21
denris87
OleBab писал(а):Автоматический расчет войска на 5 и 6 руины. Минимальный урон для игрока, максимальный - для руины.
Возможность добавления навыков и заклинаний для героя - атака, защита, здоровье, целители воскрешают, ужас войск, максимальная защита. В программе есть небольшой help...
https://depositfiles.com/files/w9687vopm
сравни свой и калькулятор бульдозера?
Симуляция битвы:
12000, 10000, 12000, 12000, 1000, 3000, 0, 0. потери: 0%
против
15954, 3515, 3637, 1369, 1142, 3456, 7121, 473. потери: 0%
--------------------- Раунд 1 ---------------------
8433 (-3567), 6762 (-3238), 10237 (-1763), 9093 (-2907), 0 (-1000), 2332 (-668), 0 (0), 0 (0). потери: 27%
против
5930 (-10024), 0 (-3515), 848 (-2789), 0 (-1369), 0 (-1142), 1758 (-1698), 0 (-7121), 176 (-297). потери: 77%
--------------------- Раунд 2 ---------------------
8237 (-196), 6328 (-434), 10135 (-102), 9013 (-80), 0 (0), 2291 (-41), 0 (0), 0 (0). потери: 28%
против
0 (-5930), 0 (0), 0 (-848), 0 (0), 0 (0), 0 (-1758), 0 (0), 0 (-176). потери: 100%
Защищающаяся армия мертва
Будет воскрешено: 6873
9528 (-2472), 7619 (-2381), 11426 (-574), 10304 (-1696), 1000 (0), 3000 (0), 0 (0), 0 (0). потери: 15%
против
0 (-15954), 0 (-3515), 0 (-3637), 0 (-1369), 0 (-1142), 0 (-3456), 0 (-7121), 0 (-473). потери: 100%
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 21 май 2012, 09:33
OleBab
Так кнопка есть "Симуляция боя"
Шрифт поставь маленький в винде а не крупный чтобы ее видно было ее
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 21 май 2012, 09:40
denris87
OleBab писал(а):Так кнопка есть "Симуляция боя"
Шрифт поставь маленький в винде а не крупный чтобы ее видно было ее
ни кто ни что настраивать не будет под твой калькулятор. сам измени, чтобы ползунков не было и перезалей
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 21 май 2012, 09:42
OleBab
ни кто ни что настраивать не будет под твой калькулятор. сам измени, чтобы ползунков не было и перезалей
Исправил
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 22 июн 2012, 00:08
ShaoKahn
Потестил по пятёркам. Пока не понимаю "оптимальности". На пятёрку всегда берёт 12к носов, хотя при 9-10к потери меньше, а носов обычно надо от 8,5 до 10 к на все ресы...
Идея правильная. Желаю успехов в реализации! Буду участвовать в тестах!
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 22 июн 2012, 07:05
ZeD1984
ShaoKahn писал(а):Потестил по пятёркам. Пока не понимаю "оптимальности". На пятёрку всегда берёт 12к носов, хотя при 9-10к потери меньше, а носов обычно надо от 8,5 до 10 к на все ресы...
Идея правильная. Желаю успехов в реализации! Буду участвовать в тестах!
вот такие вот ходители с 8к носов на пятёрку обычно и создают чуть позже темы про "почему мой некр с руины рабов не принёс?! у вас тут скилы баговые!!!" или ещё круче вариант "я купил оковы за 65к чж а они неработают!!!! верните мне деньги раз без багов неможете ничего сделать!!!"

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 22 июн 2012, 13:57
Kaenty
до калька бульдозера еще далеко, оптимизация лишние войска прибавляет
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 22 июн 2012, 14:02
Kaenty
извиняюсь, очень даже прикольный калькулятор

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 23 июн 2012, 00:04
Scorpiong
слишком много летающих берет) а можно ли как-нить ограничить или наоборот приоритет поставить?допустим летающих у меня мало, но лечилок много,а кальк наоборот - лечилок берет поменьше, а летающих больше
update. Спс за кальк,разобрался) Help в кальке спас)
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 23 июн 2012, 10:38
Kaenty
можно ограничить, нажми HELP в кальке
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 23 июн 2012, 17:43
ShaoKahn
ZeD1984 писал(а):
вот такие вот ходители с 8к носов на пятёрку обычно и создают чуть позже темы про "почему мой некр с руины рабов не принёс?! у вас тут скилы баговые!!!" или ещё круче вариант "я купил оковы за 65к чж а они неработают!!!! верните мне деньги раз без багов неможете ничего сделать!!!"

Как всё-таки много ничего не понимающих в игре людей, написавших 2600 сообщений на форуме. Удачи вам в донаторстве! С таких "специалистов" я тут и живу.
ОлеБаб, калькулятор как идея очень правилен. Многое сделано неплохо (интерфейс например хорош), но сам принцип работы далёк от истины.
Исходя из опыта:
1) Иногда на пятёрку надо брать луков.
2) В большинстве случаев на пятёрку нужно минимальное кол-во носов, которое уносит все ресурсы. Откуда 12к вообще неочевидно!
3) В расчёте шестёрок априори принимается 1к луков. Часто этого мало на вынос всех летающих в первом раунде и тоже не оптимально.
Хочу получить ответ автора, а не мегаспециалистов уже скоро выходящих на 4*, как только прокачают лесопилки. У меня таких полсервака.
Повторяю - готов поучаствовать в экспериментах по доводке идеи до ума. В целом что-то такое больше всего необходимо начинающим для постройки правильных пропорций фармармии.
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 02 июл 2012, 21:03
OleBab
Сори что не отвечал
Был в отпуске
1) Иногда на пятёрку надо брать луков.
Обоснуй зачем
2) В большинстве случаев на пятёрку нужно минимальное кол-во носов, которое уносит все ресурсы. Откуда 12к вообще неочевидно!
Ты можешь задать кол-во носов которое пойдет на руину
3) В расчёте шестёрок априори принимается 1к луков. Часто этого мало на вынос всех летающих в первом раунде и тоже не оптимально.
При "Оптимизации" воины и луки подбираются чтобы был минимально кол-во леков
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 02 июл 2012, 21:09
OleBab
Kaenty писал(а):до калька бульдозера еще далеко, оптимизация лишние войска прибавляет
Проверка была по бульдозеру - округления леков до 100
Я думаю кол-во 2500 лучше отправить в игре по быстроте чем например 2473
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 02 июл 2012, 21:16
ShaoKahn
OleBab писал(а):
При "Оптимизации" воины и луки подбираются чтобы был минимально кол-во леков
В том то и всё дело, что оптимальное кол-во луков должно выносить ровно всех летающих, за редким исключением. Любой лишний лук это лишние потери и лишние леки. Недостающий это выжившие леталки и доп. потери во втором раунде и опять лишние леки. А варианты которые я видел только 1к и 2к. то есть наверное округление до 1к. Это оччень неоптимально. Вообще есть масса ньюансов по подбору оптимальной армии на руину. Эксперименты с кальком Бульдозера вполне позволяют их установить. Если ты готов дорабатывать свой проект - пиши в личку, попробую разъяснить, то что знаю я. В таком виде он бесполезен!
Носов для пятёрок можно устанавливать, но ты ведь претендуешь на оптимальный состав, а 12к это абсурд.
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 12 окт 2012, 08:14
OleBab
Добавил Атака преследователей для героя, например арт Платок умиротворения преследователей
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 12 окт 2012, 19:59
Aktion5
идея очень хорошая. жаль такого не было полтора года назад .

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 12 окт 2012, 20:08
mrDenai
А руины 1-4 уровня добавить не планируется?
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 16 окт 2012, 18:48
inetcount
mrDenai писал(а):А руины 1-4 уровня добавить не планируется?
и по возможности учет навыков героев на агрессивных руинах?
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 18 окт 2012, 19:33
OleBab
и по возможности учет навыков героев на агрессивных руинах?
Надо будет сделать
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 18 окт 2012, 19:34
OleBab
А руины 1-4 уровня добавить не планируется?
Смысла нет так как там стандартный набор войск
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 19 окт 2012, 15:23
Alexamurai
OleBab писал(а):А руины 1-4 уровня добавить не планируется?
Смысла нет так как там стандартный набор войск
А если коне-луко билд, и снимаешь огранку?? воинов\птиц нету? как тогда считать-то? а тут бац - ввёл, и тебе кальк посчитал. Я ЗА!!!

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 19 окт 2012, 17:03
OleBab
А если коне-луко билд, и снимаешь огранку?? воинов\птиц нету? как тогда считать-то?
Считать что ?
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 20 окт 2012, 19:57
Keeper75
Задумка хорошая, но всех привязывать к своему билду глупо, геры разные бывают и соответственно билд делается под гера, у меня некр, я только на сюза вылетел, подсказали такой билд как 30000 носов и 20000 магов, при полной прокачке навыков 5 руины сносятся без потерь вообще и леки не нужны
Расчет боя
Магия 1 атакующего:
На свои войска:
маг: атака+250%; поглощает 30ед. урона;
----------------------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000.
против
8814, 0, 0, 0, 0, 821, 20395, 1949.
-- Раунд 1 ------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
1019, 0, 0, 0, 0, 231, 0, 226. потери: 96%
-- Раунд 2 ------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. потери: 100%
Защищающаяся армия мертва и проиграла бой
-- Раунд Воскрешение ------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. потери: 100%
Атакующая армия 1:
Фракционный рейтинг +0
Опыт герою +34
Защищающаяся армия 1:
Опыт герою +0
почему б просто не дать людям ввести свою армию, параметры гера, а прогой оптимизировать?
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 21 окт 2012, 06:07
OleBab
почему б просто не дать людям ввести свою армию, параметры гера, а прогой оптимизировать?
В принципе так и делается, только не добавлено заклинания "Поглощения магами основного урона"
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 22 окт 2012, 14:39
Keeper75
у тебя насколько я видел идет оптимизация леков под введеную армию, почему бы не сделать 2 варианта развития событий, 1 леки 2 пробив под текущий билд, т.е. расчет с текущим билдом количества наймов чтоб не было потерь со стороны основной армии, и почему на 5 неактивны маги?
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 22 окт 2012, 15:30
Whosyourdaddy5
калькулятор с оптимизацией уже давно существует
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=152&t=33420
причем там можно указывать минимальное количество носильщиков
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 23 окт 2012, 09:28
OleBab
причем там можно указывать минимальное количество носильщиков
А что мешает в этом калькуляторе указать минимальное количество носов ?
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 04 фев 2013, 11:29
OleBab
Изменил кап на атаку преследователей -90% (раньше было -100%)

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 03 мар 2013, 08:03
KingZoo
удаляется при запуске, в чем причина?
пишет
не удается найти .... (путь к файлу) Проверьте правильно и указано имя файла и повторите попытку.
Пробовал и антивирусник отключать и добавлять в исключения и в другие места ставить - бесполезно.
Запускал от имени администратора, менял совместимость.
Раньше все норм запускалось.
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 21 мар 2013, 16:18
miden1999
Вот вот, у меня такая же проблема. Люди помогите пожалуйста

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 21 мар 2013, 17:33
OleBab
Вот вот, у меня такая же проблема.
Выложите скрин ошибки
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 21 мар 2013, 18:37
KaRaPuZ1313
Всем привет. Извините , что в этой теме. Но просто очень хочется понять МЕХАНИКУ боя ...а она от меня немного ускользает. Подумалось, что раз с калькулятором возитесь толковое обьяснение может и получу.
Лучше на примере. Бегу к человеку ( я демон ). 1 укрепление первого уровня. Террайн свой ( рыцарский тобиш ).
Стоит там первое 69 носов, 44 страшных вилотыкальщиков и 23 коня. По сути ничего не стоит. Бегу я к нему тоже по сути ничем.
Из второго только носы. 795. дальше все первое. 11 рыцарей, 137 коней, 35 леталок, 66 луков, 54 найма.
думаю надо подождать. пока Вы тут просмеетесь

все? ладно. дальше поехали.
В гайде говорится о принципе догоняю - убегаю. Понятный принцип. Только вот что беспокоит,- после боя я потерял 34 носа, 8 рыцарей, 5 коней, 1 летающего, 26 лучников и 10 наймов.
Как бы говорится, что догоняют преследователи вторым ударом за раунд? так? судя по лучникам.... они их уже с того света догоняли , причем пару раз))) калькуляторы всевозможные тоже подтверждают такой расклад потерь.
Не понимаю.
Может я не правильно понял и удар догоняющих идет сразу же в двойном размере????
Еще раз извиняюсь за то, что забрел в Вашу тему. Но у меня вроде и кони тут и лукари есть

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 21 мар 2013, 19:16
miden1999

- Вот скрин
ну вот прям негодяйство какое-то ((((
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 22 мар 2013, 09:11
OleBab
Создай на любом диске папку mlCalc
Запиши туда программу и выведи ярлык на рабочий стол
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 22 мар 2013, 15:08
miden1999
OleBab писал(а):mlCalc
как это записать программу ?
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 22 мар 2013, 15:16
OleBab
Создаешь например на диске c: папку mlCalc и в нее переносишь mlCalc.exe
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 11 май 2013, 10:11
SairakS2012
Привет, в кальке разобрался - мне понравился - достаточно простой и удобный. Но огорчает 1 факт - на 5* руинки нельзя брать луков, можно добавить луков и сделать обновление?
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 12 май 2013, 02:50
Traksimys
OleBab писал(а):Автоматический расчет войска на 5 и 6 руины. Минимальный урон для игрока, максимальный - для руины.
Возможность добавления навыков и заклинаний для героя - атака, защита, здоровье, целители воскрешают, ужас войск, максимальная защита. В программе есть небольшой help...
[+] 12.10.2012 Добавил Атака преследователей %
[*] 04.02.2013 Изменил кап на атаку преследователей -90% (раньше было -100%)
Приветствую.
Посмотрел кальк- идея прикольная.Но есть игроки которые практикуют только лукобилд. На сколько я понял в даном кальке невозможно задать приоритет конкретному виду войск - например чтоб он выбирал войска токо с носов,луков и леков.Если добавить такую функцию то многим игрокам я думаю он будет по душе.
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 12 май 2013, 07:54
Sancza
Traksimys писал(а):OleBab писал(а):Автоматический расчет войска на 5 и 6 руины. Минимальный урон для игрока, максимальный - для руины.
Возможность добавления навыков и заклинаний для героя - атака, защита, здоровье, целители воскрешают, ужас войск, максимальная защита. В программе есть небольшой help...
[+] 12.10.2012 Добавил Атака преследователей %
[*] 04.02.2013 Изменил кап на атаку преследователей -90% (раньше было -100%)
Приветствую.
Посмотрел кальк- идея прикольная.Но есть игроки которые практикуют только лукобилд. На сколько я понял в даном кальке невозможно задать приоритет конкретному виду войск - например чтоб он выбирал войска токо с носов,луков и леков.Если добавить такую функцию то многим игрокам я думаю он будет по душе.
Полностью поддерживаю
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 13 май 2013, 09:46
OleBab
Приветствую.
Посмотрел кальк- идея прикольная.Но есть игроки которые практикуют только лукобилд. На сколько я понял в даном кальке невозможно задать приоритет конкретному виду войск - например чтоб он выбирал войска токо с носов,луков и леков.Если добавить такую функцию то многим игрокам я думаю он будет по душе.
Сделал
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 13 май 2013, 15:19
Traksimys
Протестил кальк лукобилдом -вот что получилось -
https://Автоцензор:запрещенный источник изображений.com/s/53un7u
Думаю Вам нада ещё поработать.
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 13 май 2013, 15:50
OleBab
Ну луков у вас ограничено...
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 13 май 2013, 17:36
Traksimys
OleBab писал(а):Ну луков у вас ограничено...
Ну так какльк должен же автоматически подбирать количество войск а я токо должен вводить войска руины что я и сделал.Но кальк мне выдал бред.
Носы должны поглощать весь урон на себя а в даном примере получилось что леки выступают место носов.
Примерно такой результат должен выдавать ваш кальк -
https://Автоцензор:запрещенный источник изображений.com/s/53xsmk
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 14 май 2013, 08:08
OleBab
Ну так какльк должен же автоматически подбирать количество войск а я токо должен вводить войска руины что я и сделал.Но кальк мне выдал бред.
Носы должны поглощать весь урон на себя а в даном примере получилось что леки выступают место носов.
Подсчет ведется немного по другому
В поле, где Носильщик, задается кол-во носов, которые пойдут на руины
В поле, где Воины, Всадники, Летающие и Стрелки, задается максимальное кол-во, которое пойдет на руину
В поле, где Лекари, задается от какого кол-ва пойдет отсчет лекарей
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 14 май 2013, 09:12
SairakS2012
я так понимаю, что в обновленном кальке задается только количество носов, а луков и леков кальк подбирает сам? По крайней мере у меня почему то так получается

Это здорово

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 14 май 2013, 10:35
OleBab
я так понимаю, что в обновленном кальке задается только количество носов, а луков и леков кальк подбирает сам? По крайней мере у меня почему то так получается
Это и раньше было только луков не было
Сейчас луков добавил
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 01 июн 2013, 13:39
Amrad
Задумка в принципе интересная. Но вот у меня арт - воинам +25% к атаке преследователей и уже никак его не внесёшь.

Или всем или никому.
А ещё хотелось бы выбирать: оптимизировать по минимальному количеству лекарей, по минимальной стоимости отправки или по минимальному фракционному рейтингу отправляемых войск.
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 02 июн 2013, 03:21
Wiolant
Keeper75 писал(а):Задумка хорошая, но всех привязывать к своему билду глупо, геры разные бывают и соответственно билд делается под гера, у меня некр, я только на сюза вылетел, подсказали такой билд как 30000 носов и 20000 магов, при полной прокачке навыков 5 руины сносятся без потерь вообще и леки не нужны
Расчет боя
Магия 1 атакующего:
На свои войска:
маг: атака+250%; поглощает 30ед. урона;
----------------------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000.
против
8814, 0, 0, 0, 0, 821, 20395, 1949.
-- Раунд 1 ------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
1019, 0, 0, 0, 0, 231, 0, 226. потери: 96%
-- Раунд 2 ------------------------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. потери: 100%
Защищающаяся армия мертва и проиграла бой
-- Раунд Воскрешение ------------------------------------
20000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000. потери: 0%
против
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. потери: 100%
Атакующая армия 1:
Фракционный рейтинг +0
Опыт герою +34
Защищающаяся армия 1:
Опыт герою +0
почему б просто не дать людям ввести свою армию, параметры гера, а прогой оптимизировать?
Дешево и сердито, вместо того чтобы неглядя слать до 20к напа 10.5.5.5.-.5. вы не задумывались пока вы высчитываете оптимизируете у вас все руины уведут из под носа
! | модератор Ultaviolet: |
Оверквотинг |
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 03 июн 2013, 13:37
OleBab
Но вот у меня арт - воинам +25% к атаке преследователей и уже никак его не внесёшь.

Или всем или никому.
Сделал

Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 03 июн 2013, 13:38
OleBab
[img]Дешево%20и%20сердито,%20вместо%20того%20чтобы%20неглядя%20слать%20до%2020к%20напа%2010.5.5.5.-.5.%20вы%20не%20задумывались%20пока%20вы%20высчитываете%20оптимизируете%20у%20вас%20все%20руины%20уведут%20из%20под%20носа%20[/img]
Ну как говорится
Колхоз дело добровольное
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 03 окт 2013, 15:25
Krokodil66
привет! пож скинь ссылочку на новый доработанный кальк,спс
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 03 окт 2013, 18:36
OleBab
А что дорабатывать ?
Re: Калькулятор боя - автоматический расчет войска на руину
Добавлено: 03 окт 2013, 20:05
Krokodil66
со всеми изменениями я имел ввиду ,т е последний кальк