советы по начальному развитию
Модераторы: Главный модератор, Модераторы
Правила форума
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
Администрация игры и модераторы форума не несут ответственности за полноту, достоверность и качество гайдов, созданных игроками. Авторы гайдов должны самостоятельно поддерживать актуальность своих описаний. Некоторые темы по усмотрению модераторов форума могут быть перенесены в раздел "Рекомендуемые гайды" или закрыты.
-
- Магистр
- Сообщения: 100
- Зарегистрирован: 05 ноя 2011, 21:31
- Контактная информация:
советы по начальному развитию
стоит начинать развития с выполниния начальных квестов вплоть до улучшения Центрального Здания до 3го уровня. на этом останавливаемся и забираем награду. в городе застраиваем лабораториями все клетки кроме 2-3 и изучаем носильщиков. После изучения строим казармы(2 штуки) и начинаем тренировку. пока тренируются носильщики изучаем открытие ворот, далее шпионаж. Когда ворота можно будет открыть-открываем их и отправляем в ближайшие города по одному носильщику. один обязательно выполнит грабеъ и вы полочите в награду еще 200. отправляем в этот город еще 20-30 носилок... советую запомнить беззащитные города и грабить их до лимита. сразу как появится возможность, улучшаем ЦЗ до последнего уровня и застраиваем поселки:
-каменоломни
-1-2 лавки торговца
- один поселок лесопилками и остальное лабораториями.
****************************
****************************
изучаем войнов и строим соответствующее здание. изучаем колонизацию
в городе стоит иметь не менее 1000-2000 рабов и пару складов.
****************************
****************************
тактика разработана мной на скелениуме. я рыцарь. за три дня открыл порота. застроиз поселки и вынес руину. сейчас уже изучил колонизацию, заключил союз и организовал клан
-каменоломни
-1-2 лавки торговца
- один поселок лесопилками и остальное лабораториями.
****************************
****************************
изучаем войнов и строим соответствующее здание. изучаем колонизацию
в городе стоит иметь не менее 1000-2000 рабов и пару складов.
****************************
****************************
тактика разработана мной на скелениуме. я рыцарь. за три дня открыл порота. застроиз поселки и вынес руину. сейчас уже изучил колонизацию, заключил союз и организовал клан
-
- Магистр
- Сообщения: 100
- Зарегистрирован: 05 ноя 2011, 21:31
- Контактная информация:
Re: советы по начальному развитию
оставляйте комментарии, мне интересы ваши мнения 

- VeRy3GoOd
- Эсквайр
- Сообщения: 25
- Зарегистрирован: 10 мар 2012, 22:29
- Контактная информация:
Re: советы по начальному развитию
Вообще сначала надо как можно быстрее ЦЗ улучшить до 5 лвл и открыть ворота, а носов уже позже изучать...pro100trener писал(а):стоит начинать развития с выполниния начальных квестов вплоть до улучшения Центрального Здания до 3го уровня. на этом останавливаемся и забираем награду. в городе застраиваем лабораториями все клетки кроме 2-3 и изучаем носильщиков. После изучения строим казармы(2 штуки) и начинаем тренировку. пока тренируются носильщики изучаем открытие ворот, далее шпионаж.
Не знаю, как для кого, но я не полностью согласен с этим.. Конечно можно попробовать такую тактику, но... по мне она не правильная.

- Ubertwink
- Сюзерен
- Сообщения: 5238
- Зарегистрирован: 12 янв 2011, 14:20
- Контактная информация:
Re: советы по начальному развитию
Я строю ЦЗ 5 уровня через 23 часа после старта (использую постройку за ЧЖ). В этот момент нам дают квест на ускорение науки с 300 науки в награду. После этого открытие ворот занимает пару часов (мы ведь уже изучили шпионаж и носильщиков).
-
- Магистр
- Сообщения: 100
- Зарегистрирован: 05 ноя 2011, 21:31
- Контактная информация:
Re: советы по начальному развитию
начнем с того, что не у всех столько чж, а во вторых, я так играю только 7 день, а через час 3 город изучу, сделал за 50 успешных грабежей, избавился от озер и пр
наука 870
наука 870
-
- Магистр
- Сообщения: 100
- Зарегистрирован: 05 ноя 2011, 21:31
- Контактная информация:
Re: советы по начальному развитию
открыл то да, а я руину снес маленькую, к томуже ты модератор, и чж у тебя куры не клюют
! | модератор Ovidiy: |
Распространенное заблуждение - модераторы за свою работу не получают ЧЖ. |
- ARTURIEA
- Новобранец
- Сообщения: 6
- Зарегистрирован: 31 янв 2012, 11:07
- Контактная информация:
Re: советы по начальному развитию
Я на веноне демон и считаю что первым делом надо строить лаборатории, каменоломни, лавки,жилища,потом носильщиков и воинов,дип корпус,открыть ворота,здания в посёлках,подготовить конницу,попросить у союзерена руин,ограбить несколько руин,колонизировать второе поселение,сделать иследователей,подготовит другие войска.
Демсептиконы,завоёвываем и уничтожаем!
-
- Новобранец
- Сообщения: 15
- Зарегистрирован: 30 май 2012, 17:48
- Контактная информация:
Re: советы по начальному развитию
https://mlgame.ru/forum/viewtopic.php?f=152&t=59267
строился по етому гайду все круто!!! Светлый ельф на уртгарде)
строился по етому гайду все круто!!! Светлый ельф на уртгарде)
Кто хочет повоевать 1-4*? Жду вас в лс! Пропаганди раю религию птицебилда!
И еще...
Everyday I'm shuffling!!
И еще...
Everyday I'm shuffling!!
-
- Эсквайр
- Сообщения: 37
- Зарегистрирован: 13 дек 2011, 13:24
- Контактная информация:
Re: советы по начальному развитию
ну, по-первых, что бы выйти грабить других - нужно открыть ворота, что нельзя сделать без макс. уровня цз. так что цз апать надо сразу по мере появления ресурсов. хотя за квесты их навалом
во-вторых, лучше изучить в начале шпионаж и сканить всю округу, чем слать по 1 носу. лимит миссий-то есть, а если натолкнетесь на жирный город - половину лимита на грабежи уже истратите.
в-третьих, не знаю, зачем поселок с лесопилками - когда вы выйдете на руины, леса будет очень много. лучше поставить тоже науку, дабы быстрее изучить колонизацию.
в-четвертых, на руинки 1* (и 2* тоже) воины не нужны, так как их там давят. нужны они будут на 3*, но до этого еще далеко - лучше не тратить время и ресы на воинов и поставить дополнительную клепалку коней или летунов. летуны еще и на 2* пригодятся, и тренируются дольше, так что лучше обратить внимание на них. а воины на первой звезде подойдут только для баталий между самими игроками, которых почти нет из-за защиты древних. не стоит, короче.
в-пятых, прямо все в городе лабами застраивать не надо. оставьте место на дип. корпус, башню по квесту на 5 лекарей, рынок, купцов и подобное. ну а остальное уже лабы.
ну и в-шестых, каменоломни требуют очень большого количества людей - на 1/2/3 уровнях 20/30/40 рабочих. нет смысла их апать, если вы активно строите или клепаете войска. можно, конечно, часть рабочих выгнать, но тогда толку-то апать?
просто будьте готовы к тому, что вам надо будет фармить руины. и лучше, если вы об этом подумаете сразу.
во-вторых, лучше изучить в начале шпионаж и сканить всю округу, чем слать по 1 носу. лимит миссий-то есть, а если натолкнетесь на жирный город - половину лимита на грабежи уже истратите.
в-третьих, не знаю, зачем поселок с лесопилками - когда вы выйдете на руины, леса будет очень много. лучше поставить тоже науку, дабы быстрее изучить колонизацию.
в-четвертых, на руинки 1* (и 2* тоже) воины не нужны, так как их там давят. нужны они будут на 3*, но до этого еще далеко - лучше не тратить время и ресы на воинов и поставить дополнительную клепалку коней или летунов. летуны еще и на 2* пригодятся, и тренируются дольше, так что лучше обратить внимание на них. а воины на первой звезде подойдут только для баталий между самими игроками, которых почти нет из-за защиты древних. не стоит, короче.
в-пятых, прямо все в городе лабами застраивать не надо. оставьте место на дип. корпус, башню по квесту на 5 лекарей, рынок, купцов и подобное. ну а остальное уже лабы.
ну и в-шестых, каменоломни требуют очень большого количества людей - на 1/2/3 уровнях 20/30/40 рабочих. нет смысла их апать, если вы активно строите или клепаете войска. можно, конечно, часть рабочих выгнать, но тогда толку-то апать?
просто будьте готовы к тому, что вам надо будет фармить руины. и лучше, если вы об этом подумаете сразу.
- VoinDark
- Магистр
- Сообщения: 277
- Зарегистрирован: 14 мар 2012, 13:58
Re: советы по начальному развитию
Для открытия ворот ЦЗ-5 не надо. Это для застройки поселков требование 

еще 200(1)/200 кольчуга магического здоровья
агры 50/50 топор головореза
последние 50/50 пояс головореза
Оставьте храм в покое
агры 50/50 топор головореза
последние 50/50 пояс головореза
Оставьте храм в покое
- CyrPo6
- Штрафник
- Сообщения: 1268
- Зарегистрирован: 24 ноя 2010, 04:23
- Контактная информация:
- lyss
- Сюзерен
- Сообщения: 4940
- Зарегистрирован: 25 дек 2010, 00:48
- Контактная информация:
Re: советы по начальному развитию
т.е. я не ослышалась и это тактика для старого сервера? где на начальном этапе все ресы с брошенок идут?pro100trener писал(а):застраиваем поселки:
-каменоломни
-1-2 лавки торговца
- один поселок лесопилками и остальное лабораториями.
[...]
тактика разработана мной на скелениуме
я еще понимаю первые дни на новых серверах или на ВФ, когда даже дерево по 5 стоит и все города закрыты, можно добывалки строить...
что тебе мешает вместо всех добывалок поставить хотя бы по 4 штуки носов (сперва), коняжек (потом), наймов (далее), леков (наконец) - и сразу выходить на фарм? ресы? - не смеши.
этот гайд только затормозит развитие.
PS:
желательно от соленых и в мою пользу =)pro100trener писал(а):избавился от озер
Мне нравится жить с сердцем, полным земли: ведь старше Земли только Небо, а старше Неба - только разрез моих глаз...(с)
- leonid4
- Магистр
- Сообщения: 238
- Зарегистрирован: 16 дек 2011, 17:13
- Контактная информация:
Re: советы по начальному развитию
А вот от этого избавляйся в первую очередь, ибо большего геморроя я не знаю. Говорю тебе как глава с двухлетним стажем. Лучше прибейся к сильному клану. Проблем с ресами не будет. А если проявишь себя, то глава сам с удовольствием отдаст тебе руль )pro100trener писал(а):... и организовал клан
Где только можно и не можно строй науку. Это щас она 500-1 000-5 000, а скоро пойдет 100 000- 5 000 000. На 1* звезде имей арму 300 носов, 60 леталок, 60 луков, 50 лечилок. Сможешь фармить за раз по две 1* руйки или одну 2*. Можешь даже на кальке не бить. Потери (а они редки) в носах и луках тут же восполняй.
Пока все ) Удачи!. Дойдешь до 4* звезды, еще чё нить посоветую)
-
- Маршал
- Сообщения: 436
- Зарегистрирован: 11 апр 2011, 00:59
- Контактная информация:
Re: советы по начальному развитию
Игрок уже несколько раз становился сюзереномleonid4 писал(а): Дойдешь до 4* звезды, еще чё нить посоветую)

- leonid4
- Магистр
- Сообщения: 238
- Зарегистрирован: 16 дек 2011, 17:13
- Контактная информация:
Re: советы по начальному развитию
Тьфу ты, так это некропостинг



Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость