Страница 1 из 1
Наука!
Добавлено: 13 апр 2012, 06:19
john1982john
а алхимии все нет((

Re: Наука!
Добавлено: 13 апр 2012, 06:48
Max00000
Крут,поздравляю!

Re: Наука!
Добавлено: 13 апр 2012, 06:49
Ubertwink
Теперь осталось доделать геройские квесты.

Re: Наука!
Добавлено: 13 апр 2012, 11:53
Amern
красавчик)

Re: Наука!
Добавлено: 13 апр 2012, 15:27
DeShaitan
Айс. А какая скорость, покажи =)
Re: Наука!
Добавлено: 13 апр 2012, 15:37
Ubertwink
Как он её покажет, если изучать нечего?

Re: Наука!
Добавлено: 13 апр 2012, 15:48
19101
Красота!

Re: Наука!
Добавлено: 14 апр 2012, 00:25
DeShaitan
Ubertwink писал(а):Как он её покажет, если изучать нечего?

Как так нечего? Во-он сколько специализаций не изучено

Re: Наука!
Добавлено: 14 апр 2012, 06:20
serg0ffan
поздравляю!! ты прошёл эту игру

Re: Наука!
Добавлено: 16 апр 2012, 00:24
SOUPP
Алхимию в студию по скорее plzzz

Re: Наука!
Добавлено: 16 апр 2012, 14:14
Fastkilll
хотите что бы было такой вынос мозга как и с этим новым квестом на случайный арт 5ур?
пускай лучше все продумают а топом что то вводят
Re: Наука!
Добавлено: 16 апр 2012, 16:55
Aprick
Re: Наука!
Добавлено: 16 апр 2012, 17:32
john1982john
спасибо всем)))алхимию правда хотелось бы уже увидеть!хотя бы количество требуемой науки на нее!
Re: Наука!
Добавлено: 16 апр 2012, 17:50
Gelg
john1982john писал(а):спасибо всем)))алхимию правда хотелось бы уже увидеть!хотя бы количество требуемой науки на нее!
А сколько у тебя максимум науки в час изучалось ?
Re: Наука!
Добавлено: 16 апр 2012, 18:10
john1982john
30к в час максимум было а так в основном держалось 24-26к
Re: Наука!
Добавлено: 16 апр 2012, 18:15
Gelg
john1982john писал(а):30к в час максимум было а так в основном держалось 24-26к
Ого . А как так ? Из за учеников ?
Re: Наука!
Добавлено: 16 апр 2012, 18:24
john1982john
шлем+города научные+ученики+свитки!
Re: Наука!
Добавлено: 16 апр 2012, 20:07
CuCaDMuH
DeShaitan писал(а):Ubertwink писал(а):Как он её покажет, если изучать нечего?

Как так нечего? Во-он сколько специализаций не изучено

Ха-ха-ха, рассмешил, можно держать только одну специализацию. Лично Клерик (ИМХО) был как раз правильным выбором...
Re: Наука!
Добавлено: 17 апр 2012, 11:18
ZeD1984
CuCaDMuH писал(а):Ха-ха-ха, рассмешил, можно держать только одну специализацию. Лично Клерик (ИМХО) был как раз правильным выбором...
лично клерик совершенно бесполезен стал после урезания бонуса воскреса с 15% до 5%... скорость постройки леков и так максимальная достигается без напрягов.

Re: Наука!
Добавлено: 21 апр 2012, 13:41
CuCaDMuH
ZeD1984 писал(а):CuCaDMuH писал(а):Ха-ха-ха, рассмешил, можно держать только одну специализацию. Лично Клерик (ИМХО) был как раз правильным выбором...
лично клерик совершенно бесполезен стал после урезания бонуса воскреса с 15% до 5%... скорость постройки леков и так максимальная достигается без напрягов.

Архитектор: сто лет не нужен таким топам ибо глобальная застройка уже проведена.
Торговец: нафига? Есть же арты, грабежи и все остальное! Хотя может быть полезен для аука.
Защитник: Всего лишь усиливает укрепы с башнями. Так как магички у топов играют главную роль - бесполезно.
Шахтер: хорошо для помешанных на копях, но ведь есть грабежи! А в городах не многие топы юзают рудники и каменоломни.
Благодетель: пригодится только тем у кого есть город заполненый населением. А в стольне топы и вовсе пользуются исключительно вместимостью ЦЗ.
С клериком по крайней мере можно тренировать леков за раз-два, если есть военная подготовка на 30/50, воскрес воскрешает максимум 48%. А ведь это почти половина армии.
Re: Наука!
Добавлено: 21 апр 2012, 13:47
baronesko
Архитектор: сто лет не нужен таким топам ибо глобальная застройка уже проведена.
Нужен, 1 - поломать топа в его отсутствие может каждый, 2 - застройка озер, чем быстрее тем лучше.
Торговец: нафига? Есть же арты, грабежи и все остальное! Хотя может быть полезен для аука.
Ух ты, а какое торговец имеет отношение к артефактам?

Да и золотые города у топов давно в прошлом.
На мой взгляд, клерик оптимально. Архитектор на втором месте.
Re: Наука!
Добавлено: 22 апр 2012, 18:44
Ubertwink
Архитектор сейчас спеца №1 имхо.
Re: Наука!
Добавлено: 22 апр 2012, 21:22
DeShaitan
CuCaDMuH писал(а):
Ха-ха-ха, рассмешил, можно держать только одну специализацию.
Я лопнул от смеха:) если не дошло - я пошутил.
А на счет специй - каждая специализация важна на определенном этапе развития. 1-2* Архитектор, 3-5* Клерик/Благодатель. Дальше уже как душа пожелает, но ТОПы обычно берут Торговца или Архитектора.
Re: Наука!
Добавлено: 23 апр 2012, 08:19
ZeD1984
CuCaDMuH писал(а):
Архитектор: сто лет не нужен таким топам ибо глобальная застройка уже проведена.
Торговец: нафига? Есть же арты, грабежи и все остальное! Хотя может быть полезен для аука.
Защитник: Всего лишь усиливает укрепы с башнями. Так как магички у топов играют главную роль - бесполезно.
Шахтер: хорошо для помешанных на копях, но ведь есть грабежи! А в городах не многие топы юзают рудники и каменоломни.
Благодетель: пригодится только тем у кого есть город заполненый населением. А в стольне топы и вовсе пользуются исключительно вместимостью ЦЗ.
С клериком по крайней мере можно тренировать леков за раз-два, если есть военная подготовка на 30/50, воскрес воскрешает максимум 48%. А ведь это почти половина армии.
лекари у меня и так тренируются на пределе скорости (21 минута)
воскрес? разница верну 42 или 47% помоему небольшая. и это при условии если всю армию упакуют. а это довольно сложно если соблюдать элементарные условия самооброны.
благодетель неплохой вариант если есть пара городов под население и/или копь(и) 4-5ур так же под население. торговец в прошлом... шахтёр и защитник даже не рассматриваются.
поэтому однозначно архитектор
Re: Наука!
Добавлено: 25 апр 2012, 17:15
leyfman
DeShaitan писал(а):
Я лопнул от смеха:) если не дошло - я пошутил.
А на счет специй - каждая специализация важна на определенном этапе развития. 1-2* Архитектор, 3-5* Клерик/Благодатель. Дальше уже как душа пожелает, но ТОПы обычно берут Торговца или Архитектора.
Торговца???? Интересный ты топ) какое место в общем рейте?
Re: Наука!
Добавлено: 25 апр 2012, 17:47
Max00000
вот так вот,17к населения в городе!

Re: Наука!
Добавлено: 25 апр 2012, 21:35
DeShaitan
leyfman писал(а):
Торговца???? Интересный ты топ) какое место в общем рейте?
Не первый раз сканю топов. И на что золотые города? Пра-а-авильно. Для клепания наймов. А почему бы не увеличить доход в двое? Мм? Остальные, кроме Архитектора, для топов бесполезны. Ну, может Благодатель... для тех же наймов.
И вообще ХДЕ ты видел что бы я написал что я топ?
Re: Наука!
Добавлено: 25 апр 2012, 23:16
leyfman
DeShaitan писал(а):
Не первый раз сканю топов. И на что золотые города? Пра-а-авильно. Для клепания наймов. А почему бы не увеличить доход в двое? Мм? Остальные, кроме Архитектора, для топов бесполезны. Ну, может Благодатель... для тех же наймов.
И вообще ХДЕ ты видел что бы я написал что я топ?
Ты кого там шпикаешь?) топы 1-2 страничка, на старых серваках 3-ая. И наймов они клепают с руинок, а не с золотых городов. Ибо если умный топ, все наукой застроено
Re: Наука!
Добавлено: 27 апр 2012, 00:21
Evpatiy1
да ладно - фотошоп рулит
Re: Наука!
Добавлено: 27 апр 2012, 12:04
Max00000
какой фотошоп?ты вообще о чем?

Re: Наука!
Добавлено: 27 апр 2012, 14:00
DeShaitan
leyfman писал(а):...
С тобой все ясно.

Re: Наука!
Добавлено: 27 апр 2012, 21:16
ZeD1984
Лейфман прав полностью. топ если он боец а не фермер торговца точно не станет брать основной спецой.
в посёлках нужна наука. а золотой город это капля в море.
про клепать наймов вообще насмешил. у меня осталось 3 домика для наймов. и те выключены... некр рулит
кстати наймов живых полтора ляма и вобщем считал я этими наймами атаки на игроков и скажу чесно... лучше потратить на пробой руин хотябы опыт игроку не достанется....на нормального боевого игрока надо 3+ ляма лучше поболее 4х чтоб и подмоги цепануло. при том если дэф будет правильным то надо в атаку пару стратегов обкастованых иначе тупо слив найма
а 4кк найма это 400к рейта армии... чесно скажу такой прорве рейта можно нарыть более достойное применение...

вроде пары лямов носов и каких нить боевиков и хоть 5 хоть 10 наймов на тебя потом кидай
