Страница 1 из 1

кузница как новая наука арты уникальные и редкие

Добавлено: 07 мар 2012, 20:12
Troyana
по изучению военной подготовки 50\50 - изучение кузничного дела
арты - деление на уникальные и редкие
уникальные - всё что есть сейчас
редкие - описание ниже
в руинах находятся ингридиенты типа: кожа сталь дерево камни и другой хлам который можно придумать множество(былаб фантазия)
находятся ингридиенты только героями
герой приходит и автоматом их сгружает в столицу в сокровищницу в закладку "всякий хлам"
закладка (кладовка) не ограничена
в кузничном деле р1 появляется возможность комбинирование всякого хлама в вещь р1 (с учётом науки возможность комбинирования арта более высокого уровня увеличивается)
все редкие арты - РУШИМЫЕ -тоесть имеют износ
у рынка появится возможность торговли не только ресурсами или ввести аналог рынка "барахолка"
у администрации появится возможность продавать ингридиент за чж который способствует успешному комбинированию шмота
износ предмета 30 походов - мало но реально любому малому накопить это и завалить мощного))
плюсы и минусы имеются в любом начинании но и ежу понятно что лучше вводить в игру ломкий арт всем доступный чем оч дорогой от которого люди отворачиваются

p.s не судите строго
всё можно доработать понравилась бы идея

Re: кузница как новая наука арты уникальные и редкие

Добавлено: 07 мар 2012, 23:42
4178
Боюсь, что пока мы не сможем увидеть реализацию алхимии, все подобные предложения бессмысленны, ибо частично перекроются введённой алхимией.

Re: кузница как новая наука арты уникальные и редкие

Добавлено: 08 мар 2012, 05:26
DiabloRolo
Еще бы знать, что нас ждет в алхимии...
А идея так-то хороша. Что-то среднее между артами и свитками. Думаю, что там с поломкой нужно и дисбонус эффектов вводить :-):