Страница 1 из 1

Оптимизация потерь времени в игре.

Добавлено: 03 мар 2012, 00:27
SerBart
На 10-14 дней в месяц игрокам поигравшим в игру более года можно было дать возможность безвозмездно без потерь в отпуск уходить..... :pardon: а то та еще кабала; причем давать 10-14 дней в месяц по выбору, как анабиоз, но безвозмездно, с остановкой науки и т. д..
Просто работы много... :pro_spal: жизнь идет..а игра ни конца ни края ни просвета..но очень хороша... :lo_ve:

В этом случае люди не бросали бы акки :wo_ol: , да и развивались бы охотнее и те же чж вкладывали :ko_pi_lka: зная, что не пропадет, когда в сердцах бросишь все.

Рассмотрите такой вариант дорогие создатели игры. Проект замечательный, очень нравится.
!модератор kukash:
Нарушение п.1 правил форума

Re: Оптимизация потерь времени в игре.

Добавлено: 03 мар 2012, 01:18
yFcNzS2509s
Идея как мне кажеться хорошая :bra_vo: я за! :co_ol:

Re: Оптимизация потерь времени в игре.

Добавлено: 03 мар 2012, 03:30
milana5
Идея довольно хорошая!!! Я - За!!! :co_ol:

Re: Оптимизация потерь времени в игре.

Добавлено: 03 мар 2012, 03:44
T3476
Я бы сказал, что отпуск должен быть без затрат ЧЖ и желательно чаще раза в год. У людей бывают командировки и разные проблемы. Как говорится, реал ещё никто не отменял. Действительно ощущаешь себя, как привязанным. Дать народу немного воли. Считаю, это привлечёт игроков, многих удержит от выхода из игры. В этом же ракурсе, имеет смысл, на мой взгляд, несколько расширить права игрока под замством. Пусть эти права по отдельности предоставит сам владелец акка. А для избежания злоупотреблений, хозяина акка обязать заходить в игру не реже 1 раза в одну-две недели. Такая практика имеет место в других он-лайн играх.

Re: Оптимизация потерь времени в игре.

Добавлено: 03 мар 2012, 03:54
Tpuaga
присоединяюсь к выше сказанному! :-ok-:

Re: Оптимизация потерь времени в игре.

Добавлено: 03 мар 2012, 11:19
ZeD1984
небудет такого. нет оплаты отпуска нет вливов в игру.
бесплатный отпуск это армию в воскрес и коыть города. :ti_pa:

Re: Оптимизация потерь времени в игре.

Добавлено: 04 мар 2012, 21:44
SerBart
Думается, что если будет минимальная вероятность сделать перерыв в любое время, это пойдет на пользу. Идея в том. чтобы сделать это не для всех. Год в игре как вариант.

Re: Оптимизация потерь времени в игре.

Добавлено: 06 ноя 2012, 03:11
T3476
Тема висит уже почти год. Однако администрация так и не удосужилась что-либо ответить нам. Это удручает.

Re: Оптимизация потерь времени в игре.

Добавлено: 13 авг 2013, 21:39
BOGWAR
Ответ уже был дан Администрацией здесь
П.2
продолжение дискуссии излишня)

Закрыто!