Страница 1 из 1
Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 12 янв 2012, 17:15
Limpieza2
- Суть идеи: Ввести минимальную стоимость армии для атаки на игрока равную 1% от мощи армии атакуемого
- Актуальность (причина) предложения: Спам 1 юнитом абсолюютно не накладен для спамера, но считается полноценной атакой, со всеми вытекающими последствиями для атакуемого, хотя не способен нанести никакого урона. Данное ограничение сделает невозможной послать атаку неспособную навредить атакуемому. Если же спам с целью не попасть в храм, то игрок должен рисковать не одним юнитом а более ощутимой частью армии.
- Пример реализации (картинки, расчеты, значения чисел и т.д.): если стоимость армии жертвы 105кк рейтинга, то атаковать его могут минимум 10к наймов.
- Результат внедрения (плюсы и минусы): Спам станет действительно игровым моментом и перестанет быть безнаказанным. Это же немного облегчит жизнь молодым сюзерам - чтоб не попасть в храм и их слить придется посылать больше чем одного найма, а это может стать накладно даже топам (контролировать возврат еще и спама никто не привык). Спамгорода на отшибе тоже станут дороже по содержанию юнитов в них.
Из минусов: станет не так просто строить волны в атаку на озера, копи, но за решение проблемы спама платить за отправку 10к наймов в волну вместо одного можно потерпеть.
Re: Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 12 янв 2012, 17:37
12chip
я бы немного расчет изменил не 1% от рейтинга атакуемого, а скажем 1-10% от модуля разницы рейтинга армий атакующего и атакуемого. Спам от 1* на топов перестанут быть затравкой а спам действительно будет спамом от того игрока который хочет и может хоть что либо сделать против атакуемого.
Re: Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 12 янв 2012, 17:43
ZeD1984
было бы неплохо, но поленятся делать скорее всего

Re: Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 12 янв 2012, 18:38
4178
1%, это много.... для игрока с рейтингом 1-2ккк это составит 10-20кк рейтинга, что безумно много для большинства целей.
Разумнее сделать лимит не зависящим от конкретного игрока, а просто от его звания.
Например:
1* - 1
2* - 1000
3* - 5 000
4* - 25 000
5* - 100 000
Re: Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 12 янв 2012, 19:19
12chip
4178 писал(а):1%, это много.... для игрока с рейтингом 1-2ккк это составит 10-20кк рейтинга, что безумно много для большинства целей.
Разумнее сделать лимит не зависящим от конкретного игрока, а просто от его звания.
Например:
1* - 1
2* - 1000
3* - 5 000
4* - 25 000
5* - 100 000
в том то и смысл если игрок с рейтингом 1-2кк и будет нападать на примерно таких же +/- 10 кк тогда 1% от разницы между их рейтингами будет незаметно, а вот если он будет вешать спам на игрока у которого 500-1000кк рейтинга, то .... вот для такого отсечения спама и предлагается эта идея
А для атакующих игроков у которых рейтинг выше чем атакуемый, можно ограничение не учитывать или сделать лимит какой-то не менее стольки-то... ведь топы спам если повесят на игрока у которого рейтинг значительно меньше то скорее всего 2 варианта не попасть в храм и не дать ворота закрыть или чж использоваать
Re: Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 12 янв 2012, 19:31
4178
12chip писал(а):в том то и смысл если игрок с рейтингом 1-2кк и будет нападать на примерно таких же +/- 10 кк тогда 1% от разницы между их рейтингами будет незаметно, а вот если он будет вешать спам на игрока у которого 500-1000кк рейтинга, то .... вот для такого отсечения спама и предлагается эта идея
А для атакующих игроков у которых рейтинг выше чем атакуемый, можно ограничение не учитывать или сделать лимит какой-то не менее стольки-то... ведь топы спам если повесят на игрока у которого рейтинг значительно меньше то скорее всего 2 варианта не попасть в храм и не дать ворота закрыть или чж использоваать
А теперь представь, что игрок с 2ккк армы владеет соляным озером, а какойто клан решиил у него это самое соляное озеро отобрать - так что, каждая волна должна составить по 20кк армы?
Для отсечения спама вполне достаточно будет 100к рейтинга (чуть меньше 1к наймов) - 99% спамо-мультов не потянут.
Кроме того, не будем забывать про такой элемент игры, как снос строящейся армии - у игрока в городе производятся войска, а какойто другой игрок ему эти войска по немножку сносит, с введением ограничения в 1% это станет невозможным, а если поставить 100к рейтинга - почемубы и нет (всё равно меньше 1к наймов редко шлют для этих целей)
Re: Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 12 янв 2012, 20:02
12chip
ну как вариант ниже 100к рейтинга сделать по предложеной формуле, а свыше без ограничений...
Re: Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 12 янв 2012, 22:34
ZeD1984
4178 писал(а):...
Кроме того, не будем забывать про такой элемент игры, как снос строящейся армии - у игрока в городе производятся войска, а какойто другой игрок ему эти войска по немножку сносит, с введением ограничения в 1% это станет невозможным, а если поставить 100к рейтинга - почемубы и нет (всё равно меньше 1к наймов редко шлют для этих целей)
на меня помнится в 3 волны шли по 20 наймов убить 2х лекарей и мага
так что некоторые шлют... есть подрезатели прироста которые даже 100 найма отправляют и отворачивают (если ты убираешь построенное)

Re: Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 12 янв 2012, 22:44
4178
ZeD1984 писал(а):на меня помнится в 3 волны шли по 20 наймов убить 2х лекарей и мага
так что некоторые шлют... есть подрезатели прироста которые даже 100 найма отправляют и отворачивают (если ты убираешь построенное)

Не думаю, что если лишить их удовольствия строить 3 волны по 20 наймов, игра в целом пострадает.
Re: Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 13 янв 2012, 07:12
ZeD1984
4178 писал(а):ZeD1984 писал(а):на меня помнится в 3 волны шли по 20 наймов убить 2х лекарей и мага
так что некоторые шлют... есть подрезатели прироста которые даже 100 найма отправляют и отворачивают (если ты убираешь построенное)

Не думаю, что если лишить их удовольствия строить 3 волны по 20 наймов, игра в целом пострадает.
зато возмущения сколько будет... у человека 500кк+ фракции, армия в 2 раза больше, а он всё ловит 100 найма моих 300. типа это тоже способ войны

Re: Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 13 янв 2012, 09:51
Limpieza2
Возможно действительно разумнее сделать атаку % не от текущей стоимости армии атакуемого, а от стоимости перехода на звание атакуемого, ибо действительно получается, что у топа озеро отобрать все волны нужны как пробой на среднячка делать. Так на шахте очки званий для перехода на сюзерена 650кк/80(коэфициент пересчета стоимости армии в очки званий)*0,05 (5%, а не 1 иначе слишком мало)=406250 (что равно 3869 наймов) минимальная атака на сюзерена.
Re: Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 13 янв 2012, 10:33
ZeD1984
Limpieza2 писал(а):Возможно действительно разумнее сделать атаку % не от текущей стоимости армии атакуемого, а от стоимости перехода на звание атакуемого, ибо действительно получается, что у топа озеро отобрать все волны нужны как пробой на среднячка делать. Так на шахте очки званий для перехода на сюзерена 650кк/80(коэфициент пересчета стоимости армии в очки званий)*0,05 (5%, а не 1 иначе слишком мало)=406250 (что равно 3869 наймов) минимальная атака на сюзерена.
а ведь очень просто и разумно! и не накладно и с другой стороны не 1 найм в атаке. а ещё можно атаку меньшим составом тоже разрешить но сделать так чтобы она не влияла на магию героев. и услуги за ЧЖ !
Re: Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 13 янв 2012, 14:26
Limpieza2
ZeD1984 писал(а): а ещё можно атаку меньшим составом тоже разрешить но сделать так чтобы она не влияла на магию героев. и услуги за ЧЖ !
Да, меньшая атака должна быть тоже доступна, но как и с рынком не должна обрезать услуги, переодевание героев, каст заклятий на себя и прочее. Тогда мелкие по прежнему смогут набивать фрак на сюзах, но не блокировать все спамом по 78 часов.
Re: Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 22 янв 2012, 17:15
Limpieza2
Up, темы или, если не будет рассмотрена, закрывайте...
Re: Ввод минимальной стоимости армии для атаки игрока
Добавлено: 31 янв 2012, 23:49
12chip
Администрация, ответьте хоть, возможно ли такое сделать? И думает ли администрация что делать для борьбы со спамерами?