Страница 1 из 1

Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 06:48
Benderok
Сразу не судите по правилам этого раздела потому что это предложение по изменению войск демонов! Чё то в них не чисто. Буду обсуждать каждый тип войск. а так же добавлению 1-2 расс

1. Мародер.
Похож на динозавра. Только маленьких ручек не хватает. А так нормальный чертёнок =)

2. Скелет.
Мама мия откуда скелеты??? Это нежить уже. Нарисовано норм, но это реально нежить, а не демоны. Прикольно было бы поставить каких нибудь чертей что ли. Например: Бес > Чёрт > Дети Огня.

3. Террозавр.
Опять мама мия. У них что машина времени есть? Дык пусть там мамонтов приведут или ещё кого. (в эре динозавров много хищных, да и травоядные всех затопчут.) Поменять на: Мутант > Тварь > Огненная тварь. (картинки теже)

4. Дракошки.
Ну у демонов драконы это не много странно согласитесь. А так норм.

5. Элементаль.
Всё нормально но только поменять элементаль на элементаль земли. (1 уровня)

6. Эйзеры.
Всё гуд.

7 Демонесы.
Всё норм.

8 Личи.
Блин опять нежить. А нарисовано просто супер. Оценка картинок +100500. Но это к сожелению нежить!! Поменять бы на: Пещерных Демонов > Стражи Пещер > Пещерные Владыки.

Теперь новая расса - НЕЖИТЬ.
Там как раз будут Скелеты и Личи которые сейчас в демонах.
Войска:

1. Носильщик:
Зомби > Вонючий Зомби > Ядовитый Зомби.

2. Войны:
Скелет > Боевой Скелет > Скелет-Ветеран.

3. Всадники:
Поднятый Рыцарь > Проклятый Рыцарь > Рыцарь Тьмы.

4. Летающие:
Костяной дракон > Астральный Дракон > Дракон Хаоса.

5. Лучники:
Скелет-Лучник > Скелет-Арбалетчик > Скелет-Снайпер.

6. Лекари:
Некромант > Опытный Некромант > Лорд Некромантовю

7. Наёмники:
Заблудшая Душа > Приведение > Призрак.

8. Маги
Лич > Архилич > Верховный Лич.

Родные земли: поля покрытые чёрным пеплом. (Чёрная Пустыня)
Бонус будет таковым что Лекари (Вампиры) будут наносить не (1 уровень) 0-1 урона (2 уровень) 1 урона (3 уровень) 1-2 урона. А (1 уровень) 1-2 урона (2 уровень) 2-3 урона (3 уровень) 3-4 урона. Согласитесь ведь это вампиры. Воскрешать будут так же как и остальные (кроме СЭ) то есть (1 уровень) 1 воскрес (2 уровень)2 и (3 уровень) 3

По моему Прикольная расса. Бонус к добычи будет наука! (шучу) камень и железо.
Так же добавить способность армии. Если она победила в сражении то 5% войск противника она поднимает и к себе плюсует.Например:
Был бой в котором победила нежить. У противника потери 100 носов 500 войнов и 400 стрелков. К армии нежити прибавляется 5 носов 25 войнов и 20 стрелков.
Если армия нежити проигрывает то эта способность не работает.
Здания (Военные):

1. Зомби:

Погост.

2. Скелеты:

Кладбище.

3. Всадники:

Конюшни Мрака.

4. Драконы (Костяные):

Кладбище Драконов.

5. Скелеты-Лучники:

Полигон Тьмы.

6. Некроманты:

Заброшенная Таверна

7. Приведения:

Башня Духов.

8. Личи:

Усыпальница.

Фракция Тёмных.



Ещё одна раса это - Гномы.

1. Носильщики:
Повозка > Продвинутая Повозка > Заколдованная повозка.

2. Войны:
Жители Гор > Стражи Гор > Воители.

3. Всадники:
Наездники на Медведях > Северные Наездники > Хозяева Медеведей

4. Летающие:
Каменные Драконы > Железные Драконы > Золотые Драконы

5. Стрелки:
Метатели Копья > Гарпунёры > Мастера Копья.

6. Лекари:
Жрецы Рун > Жрецы Пламени > Жрецы Арканта.

7. Наёмники:
Костоломы > Берсерки > Войны Арканта.

8. Маги:




Родные земли: Горы со снежными шапками.

Бонус добычи: золото и камень.

Военные здания:

1. Повозки:
Мастерская.

2. Стражи гор:
Дом Щитов.

3. Наездники на медведях:
Палаты медведя.

4. Леталки:
Литейная Мастерская.

5. Луки:
Дом клинков

6. Лекари:
Святилище Рун

7. Костоломы:
Бойцовская арена.

8. Жрецы рун:


я не додумал лекарей, строение под лекарей и + в войске. можете подсказать?
На этом всё.
Критикуйте и голосуйте. "ЗА!" "ТЫ РЕХНУЛЯ?" "НЕТ!" и "можно но не стоит." "+100500" тоже пойдёт =)

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 07:01
Kobrius
Да прикольно если честно, но если вводить новые расы, то одну за светлую фракцию, другую за темную)

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 07:05
Benderok
Я думаю над светлой. Сёдня - завтра постараюсь придумать.
Может гномов?

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 07:38
4178
Предположим, что ты придуаешь описание ещёи светлой расы.... допыстим, даже, что ты изобретёшь адекватные рассовые бонусы....
Но как их на сервера внедрить?
По всему выходит, что только на новые сервера, ибо прийдётся переделывать карту, а и так недавно отклыли новые серваки....

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 07:50
ZeD1984
ну так ничё прикольно.. только скелет-снайпер... настораживает... у него снайперка с оптическим прицелом будет? ;;-))) всётаки название надо другое...
ну и лекарей уж лучше некромантов поставить... типа воскрешают... "некромант" "верховный(опытный) некромант" ну и "владыка мёртвых". и способность/особенность если к воскрешению. то именно некромантам и 1-3% от количественных потерь противника в наймов, но никак не 5% армии соответствующего типа.

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 08:07
Benderok
ZeD1984 писал(а):ну так ничё прикольно.. только скелет-снайпер... настораживает... у него снайперка с оптическим прицелом будет? ;;-))) всётаки название надо другое...
ну и лекарей уж лучше некромантов поставить... типа воскрешают... "некромант" "верховный(опытный) некромант" ну и "владыка мёртвых". и способность/особенность если к воскрешению. то именно некромантам и 1-3% от количественных потерь противника в наймов, но никак не 5% армии соответствующего типа.
Про снайпера +100500. да ещё скорострельную!!! всех положит ;;-))) ;;-))) ;;-))) придумаю. скелет-рейнджер пойдёт?)
а чем вампиры не нравятся?
можно сделать 1-3% к армии типо как прокачан юнит столько и %. Например: носилки 2 уровня войны 1 уровня и маги 3 уровня. носилок 2% воскрешается войнов 1% а магов 3%. про 1-3% в наймов это у всех есть. это нежить она так умеет поверь:)

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 08:40
ZeD1984
Benderok писал(а):
ZeD1984 писал(а):ну так ничё прикольно.. только скелет-снайпер... настораживает... у него снайперка с оптическим прицелом будет? ;;-))) всётаки название надо другое...
ну и лекарей уж лучше некромантов поставить... типа воскрешают... "некромант" "верховный(опытный) некромант" ну и "владыка мёртвых". и способность/особенность если к воскрешению. то именно некромантам и 1-3% от количественных потерь противника в наймов, но никак не 5% армии соответствующего типа.
Про снайпера +100500. да ещё скорострельную!!! всех положит ;;-))) ;;-))) ;;-))) придумаю. скелет-рейнджер пойдёт?)
а чем вампиры не нравятся?
можно сделать 1-3% к армии типо как прокачан юнит столько и %. Например: носилки 2 уровня войны 1 уровня и маги 3 уровня. носилок 2% воскрешается войнов 1% а магов 3%. про 1-3% в наймов это у всех есть. это нежить она так умеет поверь:)
ну скелет-рейнджер это как то жестоко.. рейнджеры всётаки подразумеваются как своеобразные охотники/хранители природы... :-D
у вампиров спеца несколько иная скажем так... некромант делает нежить. а вот вампир создаёт своё подобие... ну примерно так... надеюсь суть которую хотел донести уловить получилось.
по поводу воскрешения. ты определись кто в армии нежити воскрешать то будет? носилки скелеты лекари маги? кто? или все подряд свои подобия? дак бонусов много... слишком крутая расса выйдет. потому и должны подниматься наймы. они хоть и будут усиливать некра но это усиление не станет критичным. и ты не забывай про руины... сходил на 10 6* поднял армии ещё на одну? :mi_ga_et:

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 08:54
Benderok
ZeD1984 писал(а): ну скелет-рейнджер это как то жестоко.. рейнджеры всётаки подразумеваются как своеобразные охотники/хранители природы... :-D
у вампиров спеца несколько иная скажем так... некромант делает нежить. а вот вампир создаёт своё подобие... ну примерно так... надеюсь суть которую хотел донести уловить получилось.
по поводу воскрешения. ты определись кто в армии нежити воскрешать то будет? носилки скелеты лекари маги? кто? или все подряд свои подобия? дак бонусов много... слишком крутая расса выйдет. потому и должны подниматься наймы. они хоть и будут усиливать некра но это усиление не станет критичным. и ты не забывай про руины... сходил на 10 6* поднял армии ещё на одну? :mi_ga_et:
Вампиры понял. Рейнджеры здохли и превратились в скелетов-рейнджеров ХДДДДД надо тада подумать.
Тогда можно эту способность герою отдать и он будет воскрешать 1% армии противника. но не в наймов а как я говорил. просто это некроманты а не рыцари какие нибудь.

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 08:59
ZeD1984
думать надо если будут делать а а если оно ляжет под сукно на 100500 лет то можно не думать.
да даже 1% это нехило. средняя 6* это 10/2/2/2/0.7/4/3/0.3.
1% от той армии это 40 леков. + другая мелочь... 10 руин и у тебя +400 леков. месяцок и... армия в топе даже старого сервера леков лишних на фрак. :mi_ga_et:

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 09:03
Benderok
бедные некроманты :-( :-( :-( тогда пусть наймов штампует.

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 09:06
Benderok
смотрим. 1 сообщение

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 09:10
4178
Ты лучше придумай, как это возможно внедрить, а то список названий юнитов это только фантазии, а никак не предложение.

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 09:22
Benderok
4178 писал(а):Ты лучше придумай, как это возможно внедрить, а то список названий юнитов это только фантазии, а никак не предложение.
По любому либо на новые сервера либо переделывать карту :-(
Можно сделать что бы их родные земли рандомно появились по всей карте например по 2-8 на королевство.

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 09:24
4178
Benderok писал(а):Можно сделать что бы их родные земли рандомно появились по всей карте например по 2-8 на королевство.
Вместо чего они будут появляться?

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 09:28
Benderok
4178 писал(а):
Benderok писал(а):Можно сделать что бы их родные земли рандомно появились по всей карте например по 2-8 на королевство.
Вместо чего они будут появляться?
Вместо других территорий. а вобще надо карту тогда переделывать капитально. рандом не поможет :(

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 10:49
ZeD1984
гномы не понравились. п.с. те которые маги лучше бы их в лекари... по названию дак леки это...

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 янв 2012, 11:14
cthueymrf
Какой смысл вводить это при отсутствии динамического сюжета. Нарисуйте себе любых упырей, ничего не поменяется. Бьются цифры.

А вот механику игры и ее концепцию менять вряд ли будут. Делайте свою. Мы придем.

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 фев 2012, 20:28
GROM900
а скрины этих придуманных персов можеш выложить

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 11 фев 2012, 20:37
asmodeo
я за...трупаки решают =)

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 03 дек 2015, 02:18
ZirinShan
Я "за" новые расы!

Те расы что есть это хорошо, но хочется чтобы были ещё какие-нибудь.

По поводу их внедрения, способ только один (заранее извиняюсь если повторюсь с кем-то).
Администрация создаёт новую карту и там происходит новое заселение с возможностью играть новыми расами.
Желающих уверен будет достаточно!

Или вот вариант!
Администрация на серверах рандомно переделает терайн на всех мирах и игроки, если им не подходит или не нравится местность на которой они появились, могут переселиться на новые точки (с новой возможностью сделать это за 99 ЧЖ) или стандартно через застройщика (кто как может или хочет).
И самое главное, в момент изменений терайна мира дать возможность тем (кто хочет) поменять ОДИН РАЗ за игру свою расу на новую.

Вот такая мысль в поддержку автору темы.

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 03 дек 2015, 03:37
Blackie76
4178 писал(а):Ты лучше придумай, как это возможно внедрить, а то список названий юнитов это только фантазии, а никак не предложение.
это не фантазии а плагиат)все названия юнитов заимствованы из героев меча и магии 5)

Re: Демоны. + NEW расса!!!

Добавлено: 03 дек 2015, 04:01
GGBoy
не все)) и не только 5 )) еще и 6))) Фантомные драконы это из 6-ых) .