Гайд по миссиям и их длительности
Добавлено: 07 май 2012, 10:14
Здесь я попытаюсь собрать всю информацию о миссиях и их ускорениях.
Общее
Миссии в My Lands - не какие-то там задания. Это то, что в других ММО называют "поход", "атака" и т. д. То есть, юнит или группа юнитов, идущие в какое-либо владение с какой либо целью. Можно поделить миссии по длительности.
Миссии нормальной длины
Это - любые миссии направленные куда угодно, но не на дружественное владение.
Короткие (быстрые) миссии
К этим миссиям относятся все миссии, отправленные на дружественные владения.
Эти миссии в два раза быстрее обычных.
Количество миссий
Изначально игрок может отправлять до 10 миссий одновременно. С помощью науки это число можно увеличить до 50. Герои также могут использовать свиток, временно увеличивающий лимит миссий или одеть соответствующие артефакты.
Примечание: подмога от союзника в Вашем владении или атака на Вас не считается у Вас за миссию.
Длительность миссий
Конечно длительность миссии можно посмотреть, нажав на целевое владение и выбрав необходимый тип миссии. Однако, хотелось бы пояснить, как это работает.
Рассмотрим отправку миссий внутри своего королевства.
В этом случае, значение имеет взаимное расположение городов на сетке. Рассчёт ведётся так:
1. 20 минут надо юнитам, чтобы "выйти из владения"
2. Затем прибавляем по 2 минуты за каждую пройдённую клетку
Если перемещение идёт по диагонали, в дело вступает теорема Пифагора.
Например, если поход в соседнюю клетку займёт 20:00+2:00=22:00 минуты, то при перемещении в клетку по диагонали потребуется уже 22:50 минут.
Для коротких миссий рассчёты такие же, только на "выход из владения" нужно 10:00 минут, и за каждую пройденную клетку прибавляется 1:00 минута.
Теперь посмотрим на походы в другие королевства.
В принципе алгоритм тот же самый. Те же 20 минут на "выход из владения". Однако, здесь уже не имеет значения взаимное положение городов на сетке внутри королевства. И прибавляем мы по 20 минут за каждое пройденное королевство, применяя, если надо, теорему Пифагора.
Например, если поход в соседнее королевство займёт 20:00+20:00=40:00 минут, то при перемещении в королевство по диагонали потребуется уже 48:18 минут.
Для коротких миссий рассчёты такие же, только на "выход из владения" нужно 10:00 минут, и за каждое пройденное королевство прибавляется 10:00 минут.
Скорости миссий.
Миссии можно отправлять на 4 разных скоростях: медленная, нормальная, ускоренная, быстрая. От скорости обычно зависит стоимость её отправки - на медленной скорости купцы почти не берут дополнительных ресурсов за перевозку, а премия войскам почти в два раза меньше, чем на самой быстрой.
Все рассчёты выше проводились для быстрой скорости.
Ускоренные миссии дольше на 1/9 (+11,(1)%)
Миссии на нормальной скорости дольше на 1/4 (+25%)
Медленные миссии дольше на 3/7 (+~42,86%)
Ускорение и замедление за счёт баффов и дебаффов
Все процентные модификаторы длительности миссий от навыков, артефактов и свитков - складываются.
Например, Вы сотворили на владение противника свиток "Проклятый маяк" 5 уровня (-50% длительность входящих атак), на своё владение сотворили "Плацдарм переброски" 5 уровня (-30% длительность исходящих атак), а в гарнизоне противника есть герой с артефактом +300% к длительности входящих атак. Тогда длительность миссии будет 100%-30%-50%+300%=320% от изначальной.
Ограничители ускорения.
На данный момент существуют такие ограничители:
-Длительность любой миссии не может быть меньше 25% от изначальной
-Минимальная длительность миссий нормальной длины - 15:00.
-Минимальная длительность коротких миссий - 7:30.
Обратите внимание, что миссии купцов и исследователей ускоряются древней магией. Бонус древней магии всегда накладывается после всех остальных, уменьшая длительность миссии ещё в 2 раза.
Дополнительно
Теорема Пифагора для чайников.
Допустим, Вы отправляетесь в атаку в другое королевство, которое находится на 3 клетки по горизонтали и 2 по вертикали от Вас. Как происходит рассчёт длительности.:
Три королевства: 20:00*3=60:00 минут.
Два королевства: 20:00*2=40:00 минут.
Возводим оба числа в квадрат, получаем 3600 и 1600.
Складываем, получаем 5200.
Извлекаем корень: 72,1110
Прибавляем "выход из владения" - получаем 92,1110. Собственно, это и есть длина миссии в минутах, осталось только перевести её в удобоваримый вид. 92 минуты - это 1:32:00, 0,1110 минуты это 6,66 секунд, округляется до 7. Округление всегда идёт в большую сторону.
Получаем 1:32:07.
Общее
Миссии в My Lands - не какие-то там задания. Это то, что в других ММО называют "поход", "атака" и т. д. То есть, юнит или группа юнитов, идущие в какое-либо владение с какой либо целью. Можно поделить миссии по длительности.
Миссии нормальной длины
Это - любые миссии направленные куда угодно, но не на дружественное владение.
Короткие (быстрые) миссии
К этим миссиям относятся все миссии, отправленные на дружественные владения.
Эти миссии в два раза быстрее обычных.
Количество миссий
Изначально игрок может отправлять до 10 миссий одновременно. С помощью науки это число можно увеличить до 50. Герои также могут использовать свиток, временно увеличивающий лимит миссий или одеть соответствующие артефакты.
Примечание: подмога от союзника в Вашем владении или атака на Вас не считается у Вас за миссию.
Длительность миссий
Конечно длительность миссии можно посмотреть, нажав на целевое владение и выбрав необходимый тип миссии. Однако, хотелось бы пояснить, как это работает.
Рассмотрим отправку миссий внутри своего королевства.
В этом случае, значение имеет взаимное расположение городов на сетке. Рассчёт ведётся так:
1. 20 минут надо юнитам, чтобы "выйти из владения"
2. Затем прибавляем по 2 минуты за каждую пройдённую клетку
Если перемещение идёт по диагонали, в дело вступает теорема Пифагора.
Например, если поход в соседнюю клетку займёт 20:00+2:00=22:00 минуты, то при перемещении в клетку по диагонали потребуется уже 22:50 минут.
Для коротких миссий рассчёты такие же, только на "выход из владения" нужно 10:00 минут, и за каждую пройденную клетку прибавляется 1:00 минута.
Теперь посмотрим на походы в другие королевства.
В принципе алгоритм тот же самый. Те же 20 минут на "выход из владения". Однако, здесь уже не имеет значения взаимное положение городов на сетке внутри королевства. И прибавляем мы по 20 минут за каждое пройденное королевство, применяя, если надо, теорему Пифагора.
Например, если поход в соседнее королевство займёт 20:00+20:00=40:00 минут, то при перемещении в королевство по диагонали потребуется уже 48:18 минут.
Для коротких миссий рассчёты такие же, только на "выход из владения" нужно 10:00 минут, и за каждое пройденное королевство прибавляется 10:00 минут.
Скорости миссий.
Миссии можно отправлять на 4 разных скоростях: медленная, нормальная, ускоренная, быстрая. От скорости обычно зависит стоимость её отправки - на медленной скорости купцы почти не берут дополнительных ресурсов за перевозку, а премия войскам почти в два раза меньше, чем на самой быстрой.
Все рассчёты выше проводились для быстрой скорости.
Ускоренные миссии дольше на 1/9 (+11,(1)%)
Миссии на нормальной скорости дольше на 1/4 (+25%)
Медленные миссии дольше на 3/7 (+~42,86%)
Ускорение и замедление за счёт баффов и дебаффов
Все процентные модификаторы длительности миссий от навыков, артефактов и свитков - складываются.
Например, Вы сотворили на владение противника свиток "Проклятый маяк" 5 уровня (-50% длительность входящих атак), на своё владение сотворили "Плацдарм переброски" 5 уровня (-30% длительность исходящих атак), а в гарнизоне противника есть герой с артефактом +300% к длительности входящих атак. Тогда длительность миссии будет 100%-30%-50%+300%=320% от изначальной.
Ограничители ускорения.
На данный момент существуют такие ограничители:
-Длительность любой миссии не может быть меньше 25% от изначальной
-Минимальная длительность миссий нормальной длины - 15:00.
-Минимальная длительность коротких миссий - 7:30.
Обратите внимание, что миссии купцов и исследователей ускоряются древней магией. Бонус древней магии всегда накладывается после всех остальных, уменьшая длительность миссии ещё в 2 раза.
Дополнительно
Теорема Пифагора для чайников.
Допустим, Вы отправляетесь в атаку в другое королевство, которое находится на 3 клетки по горизонтали и 2 по вертикали от Вас. Как происходит рассчёт длительности.:
Три королевства: 20:00*3=60:00 минут.
Два королевства: 20:00*2=40:00 минут.
Возводим оба числа в квадрат, получаем 3600 и 1600.
Складываем, получаем 5200.
Извлекаем корень: 72,1110
Прибавляем "выход из владения" - получаем 92,1110. Собственно, это и есть длина миссии в минутах, осталось только перевести её в удобоваримый вид. 92 минуты - это 1:32:00, 0,1110 минуты это 6,66 секунд, округляется до 7. Округление всегда идёт в большую сторону.
Получаем 1:32:07.